Mejores alianzas de Dota Underlords

¿Quieres conocer las mejores alianzas de Dota Underlords a las que aspirar en tu próximo juego? Las sinergias y las alianzas son vitales para dirigir un equipo eficiente y letal de Underlords, por lo que es esencial conocer los beneficios de la alianza más poderosos.

En caso de que no esté familiarizado con este nuevo género, aquí hay un breve resumen. Dota Underlords es el último vehículo automovilístico que surge tras el impresionante éxito de Dota Auto Chess. Underlords es la versión oficial de Valve del popular mod Dota 2, excepto que puedes obtenerlo de forma gratuita en PC, iOS y Android.

Hay una serie de estrategias que puede emplear para obtener la ventaja sobre sus oponentes, pero deberá tener en cuenta las sinergias y las mejores alianzas con los Dota Underlords, independientemente del camino que elija. Puedes saber qué alianza es un héroe buscando un ícono de color debajo de ellos, todos los héroes tienen dos alianzas y si pasas el mouse sobre el ícono de la alianza puedes ver qué bonos se desbloquean fortaleciendo las alianzas. En la vista normal, puede ver qué alianzas tiene haciendo clic en la pestaña superior en el lado derecho de la pantalla.

Mejores alianzas de Dota Underlords

Si bien algunas alianzas son más fuertes que otras, otras también son más comunes y se mostrarán en las primeras rondas, lo que le permite establecer una alianza muy fuerte con el tiempo en lugar de esperar hasta las últimas diez rondas para comenzar a pensar en las sinergias.

Con 23 alianzas por superar, aquí está nuestra lista de niveles de alianzas con Dota Underlords:

Nivel s

CABALLERO

(2x) Las unidades de Caballero reciben un 15% menos de daño físico y mágico cuando se colocan a 1 celda de otro Caballero
(4x) Las unidades de Caballero reciben un 20% menos de daño físico y mágico y un 20% adicional cuando se colocan a 1 celda de otro Caballero
(6x) Las unidades de Caballero reciben un 30% menos de daño físico y mágico y un 25% adicional cuando se colocan a 1 celda de otro Caballero

Todos los beneficios de esta alianza giran en torno a mantener a tus héroes de Caballero juntos en todo momento, por lo que son naturalmente vulnerables al daño de AoE y al daño puro. Con los héroes de Mage recientemente nerfeados, la competencia de Knight es ahora una de las más efectivas en Dota Underlords. Sin embargo, la mayoría de los héroes en esta Alianza también reparten daños escasos, así que trabaja para obtener tantas mejoras como sea posible, por no mencionar algunas unidades de DPS alto como Sniper.

Elusivo

(3x) Las unidades esquivas ganan + 20% de evasión
(6x) Las unidades esquivas ganan + 45% de evasión.
(9x) Las unidades esquivas ganan + 75% de evasión.

No explícitamente una alianza defensiva, la alianza esquiva es, sin embargo, una gran sinergia defensiva. Los aficionados de todo el equipo te dan una gran oportunidad de evadir una gran cantidad de daño cuerpo a cuerpo. Hay otra ventaja de esto, que es que los ataques perdidos hacen que el mana de tu enemigo no se restaure tan rápido, lo que puede detener los combos muertos. Hay una gran cantidad de poderosos héroes esquivos a los que elegir, lo que hace que esta sea una compilación versátil, aunque difícil de ejecutar.

Guerrero

(3x) Guerreros ganan +10 de armadura.
(6x) Los guerreros ganan +15 de armadura.
(9x) Los guerreros ganan +25 de armadura.

Muchos creen que Warrior es la alianza defensiva más fuerte en el juego y es bastante fácil ver por qué. Para empezar, solo se necesita una pila de 3 héroes de guerreros para obtener una gran ventaja de armadura en todo tu equipo. Esto combina a la perfección con la curación y la magia resiste a alianzas como Scaled y Warlock, ofreciendo una composición muy completa orientada a la defensa. Si tienes espacio, Savage y Troll también son geniales para combinar debido a sus efectos de ataque en todo el equipo.

Un nivel

Brujo

(2x) Los aliados ganan + 15% de vida.
(4x) Los aliados ganan + 30% de vida.
(6x) Los aliados ganan + 50% de vida.

Lifesteal es un rasgo increíblemente potente que mantiene a todas tus unidades en la batalla por más tiempo y te ayudará a ganar batallas prolongadas. Esto hace que la alianza Warlock sea una configuración defensiva muy fuerte para crear sinergias con un ataque y, como requiere ataques para curarse, es mejor emparejarlo con una alianza como Troll, Hunter o Assassin. El otro beneficio de Warlock es que puedes activar el bono más pequeño con solo dos héroes, lo que hace de esta una estrategia que puedes combinar y combinar con facilidad.

ASESINO

(3x) Los Asesinos obtienen un 10% de probabilidad de golpe crítico con un 300% de daño
(6x) Los Asesinos obtienen un 20% de probabilidad de golpe crítico y un 400% de daño.
(9x) Los Asesinos obtienen un 30% de probabilidad de golpe crítico por un 500% de daño

Los golpes críticos no se pierden en Dota Underlords, por lo que la alianza Assassin es la única capaz de tratar con enemigos esquivos. Esta alianza también le permite saltar posiciones de primera línea y grandes posiciones, haciendo de esta una de las mejores competiciones para lidiar con las alianzas Knight, Ranged o Mage. Sin embargo, esta letalidad solo llega a su paso con el bono de 9 pilas, lo que le deja muy pocas opciones para realizar una sinergia con otras alianzas.

Cruel

(2x) Los enemigos sufren -5 armaduras.
(4x) Los enemigos sufren -10 armaduras.
(6x) Los enemigos sufren -20 armaduras.

Un beneficio muy simple, pero que hará que cada etapa de un combate sea mucho más fácil para tus héroes. Además de eso, esta es también una alianza altamente flexible y debería ser fácil de construir a partir de héroes y comps que ya está estableciendo, como en las alianzas Knight, Warrior y Hunter.

Salvaje

(2x) Los aliados ganan + 10% de daño de ataque
(4x) Los aliados ganan + 25% de daño de ataque
(6x) Los aliados ganan + 45% de daño de ataque

Una gran alianza para crear sinergias con una defensa defensiva, los héroes de Savage ofrecerán un beneficio de daño simple, pero increíblemente efectivo en todo tu equipo. Combínalo con una Alianza de bajo daño como Knight, Elusive o Warrior. Tampoco es necesario que persigas el bono Savage de 9 acumulaciones, ya que los dos primeros niveles de recompensa son fáciles de obtener y altamente efectivos.

Cazador

(3x) 20% de probabilidad de realizar 2 ataques rápidamente
(6x) 35% de probabilidad de realizar 2 ataques rápidamente

Squishy, ​​pero muy letal: la alianza Hunter es formidable siempre y cuando tengas una asociación defensiva para mantenerlos con vida. También deberás estar atento a una alianza de Asesinos rivales, ya que esta construcción se derrumba rápidamente si el enemigo puede eludir a tus jugadores de primera línea. Espere una sinergia muy fuerte con las alianzas de Heartless, Scaled y Elusive: el bono de tres pilas debe ser todo lo que necesita para hacer que esta comp funcione.

Nivel B

Demonio

(1x) – Las unidades de demonios ganan + 50% de daño puro. Activa cuando solo tienes un tipo de unidad Demon en el tablero

Es difícil realmente formar una alianza con los Demon, excepto al señalar que no es una alianza muy grande. En el segundo que agregas otro demonio a tu tablero, pierdes una buena ventaja de daño con un + 50%. La ventaja de esto es que solo necesitas un único héroe para esta Alianza, y cada uno de los cuatro héroes es individualmente fuerte y encaja perfectamente en otras comps. Por ejemplo, Shadow Fiend se convierte en Mage, Chaos Knight en Knight, Queen of Pain en Assassins, y Doom es un guerrero.

PRIMORDIAL

(2x) Cuando se golpea, las unidades Primordiales tienen un 30% de probabilidad de desarmar a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 4 segundos
(4x) Cuando son golpeadas, las unidades aliadas tienen un 30% de probabilidad de desarmar a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 4 segundos

Hay una buena cantidad de suerte involucrada con esta alianza, pero si puedes vincularla con otra alianza fuerte y conseguir uno o dos desarmes con enemigos de alto DPS, te resultará increíblemente útil. Esto funciona especialmente bien si persigues un bono de 9x Warrior, ya que esta compensación a veces sufre

Humano

(2x) Las unidades humanas obtienen un 20% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos al atacar.
(4x) Las unidades humanas ganan un 44% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos cuando atacan.
(6x) Las unidades humanas obtienen un 66% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos al atacar.

Muchos de los héroes de la alianza Mage, Knight y Warrior también pertenecen a la alianza Human, por lo que podrás acumular un bonus de conjunto con bastante facilidad con esta comp. Los beneficios son difíciles de notar en la mayoría de los casos, pero pueden hacer una gran diferencia en el juego tardío donde detener a un enemigo para lanzar puede darle a su equipo la ventaja, especialmente si es un cazador de mareas.

Escamoso

(2x) Los aliados ganan + 30% de resistencia mágica.
(4x) Los aliados ganan + 50% de resistencia mágica.

Una alianza muy poderosa para formar si se da cuenta de que otros equipos se están preparando para las composiciones de los magos. El efecto es fácil de desencadenar, solo se necesita una pila de 4, y los efectos se extienden a todos los aliados tan pronto como tienes dos héroes escalados en el tablero, y si solo quieres dos de estos, Tidehunter es fácilmente uno de los mejores jugadores independientes. héroes en Underlords (Medusa tampoco es mala).

Troll

(2x) Las unidades Troll ganan +35 de velocidad de ataque.
(4x) Las unidades Troll ganan +65 de velocidad de ataque y otros aliados ganan +30 de Velocidad de ataque

En términos de daño bruto, no puedes obtener mucho mejor que la alianza Troll. Con un bono de 4 pilas, el DPS de tu tripulación pasará por el techo. Combina a estos muchachos con la alianza Knight de bajo daño para obtener una sólida tripulación cuerpo a cuerpo, mientras que unirte con Warlock significará una alta tasa de curación a través de Lifesteal. La única amenaza real para un buen Troll comp es una pila esquiva.

Nivel C

Continuar

(2x) Desbloquea una habilidad adicional para cada miembro de la Alianza

Como una alianza bastante pequeña de solo dos, esta es una excelente manera de desarrollar una composición de Knight, que se completa con nueve héroes. Los tres héroes en esta alianza son muy fuertes, pero hay una estrategia poderosa en la que un Caballero Dragón se coloca detrás de los Caballeros de primera línea para mantener a esta unidad de alto daño en la lucha el mayor tiempo posible.

Deshilvanado

(3x) A un aliado aleatorio se le otorga +15 de armadura y +10 de regeneración de HP.
(6x) Los aliados ganan +15 de armadura y +10 de regeneración de HP.

Hay una gran cantidad de cruces con la alianza Inventor debido al conjunto de unidades, pero si puedes desbloquear la recompensa de la alianza 6x, Scrappy puede usarse tanto al final del juego como al principio. Es posible que tenga dificultades para obtener un Techie de 5 costos en su lista, pero si puede vincular esta Alianza con una resistencia mágica alta o un sello de vida, puede obtener excelentes resultados.

Mago

(3x) Los enemigos sufren -40% Resistencia mágica
(6x) Los enemigos sufren -100% Resistencia mágica

Con siete héroes diferentes alineados con Magos, hay muchas opciones aquí, pero la bonificación de Alianza no es particularmente fuerte a menos que puedas tejer algunos hechiceros más dañinos fuera de la alianza de Magos: Shadow Fiend y Disrupter, ambos provocan un gran daño de salpicadura. Sin embargo, esta competencia puede deshacerse cuando te enfrentas a héroes con resistencia mágica o elementos de inmunidad.

Cazador de demonios

(1x) Invalide el bonus de alianza de Demon de tu oponente
(2x) Invalide el bonus de alianza de Demon de tu oponente. Las unidades de demonios ganan + 50% de daño puro

La sinergia de Demon y Demon Hunter es bastante fuerte, pero también es muy exigente, lo que deja poco espacio para otras alianzas. Los dos héroes de la Alianza del Cazador de Demonios, Anti-Mage y Terrorblade, son buenos héroes por sí mismos, así que junto con algunos héroes Demon que los respaldan, esta puede ser una sólida construcción de Underlords.

Vigota

(2x) Las unidades de Deadeye enfocan sus ataques al enemigo de menor salud.
Esta es una alianza fuerte si puede obtenerla en el tablero, sin embargo, como

Gyrocopter es una unidad de 5 costos que no es algo en lo que se pueda confiar. Sin embargo, si está ejecutando una compilación de Hunter, si se topa con un Gyrocopter y luego lo ajusta rápidamente, ya que estos francotiradores son excelentes para acabar con objetivos de baja salud y pueden tener un gran impacto en las rondas cercanas. Con solo dos héroes, no puedes construir un equipo a partir de esta alianza, pero como complemento de una compilación son muy útiles.

Musculoso

(2x) Todas las unidades Brawny tienen su HP máximo aumentado en 200
(4x) Todas las unidades Brawny tienen su HP máximo aumentado en 500

Excelente contra los magos durante todo el partido debido a su gran cantidad de salud, estos sólidos jugadores de primera línea son geniales al principio y a la mitad del juego, pero simplemente no pueden mantenerse al día cuando comienzan a aparecer enemigos con un gran daño.

Nivel D

druida

(2x) El druida aliado estrella más bajo se mejora un nivel
(4x) El druida 2 aliado estrella más bajo se mejora un nivel cada uno.

Si puedes actualizar tus primeros druidas del juego bastante rápido, entonces esta Alianza es bastante fuerte hasta el final del juego. Sin embargo, aparte de Treant Protector y Lone Druid, los otros héroes en este grupo son débiles como individuos, por lo que esta es una alianza complementaria en lugar de una contra la que deseas construir tu comp.

Inventor

(2x) Los inventores ganan +15 regeneración de HP
(4x) Los inventores obtienen +40 regeneración de HP.

Lo mejor de un grupo malo, la alianza Inventor domina absolutamente desde el principio y contiene un par de héroes de bajo costo, lo que facilita la incorporación de algunos héroes actualizados a tu comp. Sin embargo, esta Alianza es débil a medida que te acercas al final del juego, con la regeneración de HP no lo suficiente para ayudar a lidiar con enemigos de alto daño.

Chamán

(3x) Un enemigo aleatorio se convierte en una rana durante seis segundos al comienzo de una ronda.

Excelente para limitar el DPS inicial de sus oponentes, pero como los resultados aleatorios pueden variar enormemente. Con solo un nivel de recompensa y tres héroes necesarios para activarlo, la alianza Shaman es actualmente débil y difícil de trabajar en una comp.

Atado a la sangre

(2x) Cuando una unidad unida a la Sangre muere, todas las demás unidades unidas a la Sangre + 100% de daño de ataque por el resto de la batalla

Con solo dos héroes de Dota Underlords llevando esta alianza y solo un nivel en la alianza, realmente no hay mucho que ganar al optar por esta alianza y no hay manera de construir una compilación a su alrededor.