MechWarrior 5: Pilotos y habilidades de mercenarios

La guía del juego MechWarrior 5: Mercenaries se centra en consejos y trucos para Cómo manejar pilotos y habilidades. Mientras escribimos estas instrucciones, recogemos muchos datos de varios sitios para usted. Esperamos que esta guía lo ayude.

Cómo gestionar pilotos y habilidades

Los pilotos tienen dos costos: un salario trimestral y un costo inicial de firma. Los costos de inicio de sesión se deducirán de inmediato, mientras que su salario se deducirá con todas las demás facturas cada 90 días. Si contrata a un piloto justo antes de una factura trimestral, todavía les deberá su salario. Si libera un piloto en cualquier momento, se realizará de inmediato sin costo adicional.

Los pilotos tienen seis habilidades, que puedes ver en sus cartas de piloto. Todos tienen una calificación de habilidad actual y máxima en las seis categorías:

Balístico: Aumenta el daño adicional al usar todas las armas de tipo balístico.Energía: Aumenta el daño adicional al usar todas las armas de tipo energético.Misil: Aumenta el daño adicional al usar todas las armas de tipo misil.Blindaje: Reduce el daño entrante de todas las armas.Manejo del calor: Reduce el costo de calor de todas las armas y aumenta la velocidad de enfriamiento.Evasión: Reduce la precisión del enemigo.

Tenga en cuenta que las tres primeras habilidades no aumentan la precisión. Además, las tres primeras habilidades son para daño adicional. En otras palabras, incluso si un piloto tiene un 1 en una habilidad de arma dada, eso no significa que usar el arma prácticamente no hará daño. El poder de las armas sigue siendo importante, y colocar un piloto novato en un mech extremadamente poderoso aún será útil.

Las seis habilidades son “habilidades basadas en el uso”. Así, por ejemplo, cuanto más use y se conecte un piloto con armas balísticas, su habilidad balística aumentará. Se dan más puntos de experiencia por asesinatos que simplemente disparar. Si estás tratando de conseguir un piloto en particular para obtener una habilidad en particular, dale un mech donde la mayoría de las armas son del tipo que deseas criar. Después de las misiones, una de las pantallas de información mostrará qué habilidades, si las hay, se han aumentado o aumentado parcialmente.

Las habilidades y ganancias no parecen verse afectadas por la dificultad de la misión, y puedes usar eso para tu ventaja. Por ejemplo, si deseas desesperadamente aumentar la habilidad balística de un piloto, puedes hacer una misión fácil temprana y ponerlos en un mech que solo tiene armas balísticas, y luego hacer que hagan la mayor parte del trabajo.

Todos los pilotos tienen una calificación máxima y diferentes pilotos en diferentes sistemas estelares tendrán diferentes máximos. En general, los pilotos con habilidades actuales más altas tendrán tarifas de inscripción más altas, y los pilotos con habilidades máximas más altas tendrán salarios más altos. Ningún piloto será mejor que el Comandante Mason, que es el personaje jugador.

La calificación general de “Habilidad” en la tarjeta de un piloto se calcula solo por la suma de todas sus habilidades actuales y la suma de sus máximos totales.

Los pilotos pueden lesionarse o incluso morir si la cabeza de su mech está rota o si hay una explosión de munición. Siempre debe tener al menos cinco pilotos y ponerlos en ciclo para que entren bien. Durante los contratos tipo Operación de Misión Múltiple, será bueno tener media docena de pilotos o más para cubrir cualquier herida.

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