MechWarrior 5: Mercenários – Revisão dos heróis da esfera interna

MechWarrior 5: Mercenários teve um lançamento tumultuado em dezembro de 2019. Embora alguns críticos tenham adorado, como eu, as várias falhas do jogo pouco ajudaram a amenizar as preocupações de uma base de fãs já cética. A partir da IA ​​instável, lógica de geração problemática, história sem brilho e problemas de desempenho geral, é difícil culpar a comunidade MechWarrior por adotar o MechWarrior 5 a contragosto.

Avance mais de um ano e meio até hoje. Após um atraso inicial para polir ainda mais e sair do caminho do Cyberpunk 2077 do CD .jekt, o primeiro DLC para MechWarrior 5: Mercenaries caiu – Heroes of the Inner Sphere. Se você deseja a avaliação padrão, bem, isso certamente me motivou a refletir sobre minha revisão inicial.

Para ser franco: eu claramente acertei o MechWarrior 5 muito alto no lançamento (mesmo que apenas por meia estrela ou mais), porque Heroes of the Inner Sphere é exatamente como o simulador de golpes e batidas de robô gigante deveria ter sido implantado.

A atualização do MechWarrior 5: Mercenaries – Heroes of the Inner Sphere beneficia todos os pilotos.

Antes mesmo de entrar no que Heroes of the Inner Sphere adiciona ao jogo, quero abordar o que o patch que acompanha corrigiu, uma vez que as alterações afetam o DLC e o jogo base. Em primeiro lugar, toda a economia foi reequilibrada para melhor. Em MechWarrior 5: Mercenaries, os jogadores percorrem a Inner Sphere fazendo trabalhos estranhos para coletar C-Bills, resgates e reputação. Enquanto rep era uma recompensa fixa, C-Bills e ações de salvamento ganhas em uma missão podiam ser aumentadas por meio de pontos de negociação. Quanto maior for sua reputação com uma facção, mais pontos você terá para aumentar seu potencial de pagamento e aquisição.

O equilíbrio estava um pouco desequilibrado, no entanto. Veja, você também poderia negociar um pagamento de seguro que cobriria os danos do BattleMech, mas custaria um número imenso de pontos para absorver os custos pesados ​​vinculados a mechs mais pesados. Isso e a distribuição inicial de pontos disponíveis eram escassos no início do jogo. Isso tornava difícil para os jogadores estocar armas e mechs no início e, no final do jogo, fazia com que os jogadores tivessem que priorizar o seguro sobre todo o resto.

Felizmente, o Piranha aumentou não apenas o número de pontos de reputação ganhos por meio de aumentos de reputação da facção, mas também aumentou a quantidade de danos a cada pip de negociação em coberturas de seguro. Isso combinado com as mudanças radicais feitas nas lojas e na economia do jogo permitem que os jogadores optem mais livremente por maiores ações de salvamento e um dia de pagamento maior, sem se preocupar se podem consertar e reabastecer seus BattleMechs ou não.

A segunda mudança substancial de qualidade de vida no patch de Heroes of the Inner Sphere finalmente fez com que os inimigos não aparecessem mais (ou pelo menos raramente) diretamente na sua bunda. Anteriormente, veículos e mechs inimigos apenas geravam do nada em seu flanco. Naturalmente, isso significava mais danos e contas de reparo mais altas (o que contribuiu para o problema do seguro). Também não parecia muito realista. Os mods resolveram basicamente o problema de spawn, mas a partir do patch de Heroes of the Inner Sphere eles não são mais uma instalação obrigatória.

Mudanças menores dignas de nota são melhorias gerais na IA amigável e inimiga, um aumento de desempenho geral, uma introdução cinematográfica muito melhor, um feed de notícias amigável e fácil de analisar, música aprimorada, vários novos efeitos climáticos que afetam a jogabilidade e pequenos ajustes às configurações de controle. Mesmo sem possuir Heroes of the Inner Sphere, qualquer um que pegar o MechWarrior 5: Mercenaries hoje está ganhando um jogo substancialmente melhor do que o que caiu em 2019.

Vendo como MechWarrior 5: Mercenaries deu um salto para o console e está no Xbox Game Pass, estou bastante confiante de que o número de pilotos de primeira viagem é bastante alto. O DLC de Heroes of the Inner Sphere não está incluído no Game Pass (que é bastante padrão para DLC no serviço), mas o patch de qualidade de vida que foi lançado junto com a expansão garante que os novatos tenham uma inicial melhor experiência do que aqueles de nós que saltaram para o MechWarrior 5 no Dia 1. Oh, e o jogo está no Steam agora, então aqueles fãs de PC que não querem comprar jogos na Epic Games Store podem finalmente participar da destruição desenfreada do robô.

Quanto ao console, MechWarrior 5: Mercenaries funciona bem no Xbox Series X, mas o desempenho não é totalmente perfeito. Embora o patch de Heroes of the Inner Sphere tenha melhorado as taxas de quadros gerais e a estabilidade no PC, a configuração de ray tracing ainda incorre em uma penalidade de desempenho muito pesada para merecer a ativação. No Xbox Série X, no entanto, parece que o rastreamento de raios está ativado e, embora a porta funcione principalmente a 60 quadros por segundo, quedas não são incomuns quando perto de explosões e o Mech Bay em primeira pessoa se esforça para manter um quadro coerente. avaliar.

Mas, essa última parte é facilmente ignorada fora dos objetivos estúpidos de “falar com Fahad / Ryana” de MechWarrior 5: Mercenaries. O jogo também funciona bem em um controlador, embora os pilotos experientes queiram desabilitar o decaimento do acelerador que está habilitado por padrão, e queiram ajustar o auxílio de mira para melhor se adequar aos seus tipos de armas preferidos. Dito isso, a porta do Xbox é bastante sólida na Série X, embora eu tenha lido que as versões da Série S e Uma não são totalmente ideais. Não posso falar com seus estados pessoalmente, mas se você de alguma forma tiver um Série X, recomendo o porto.

Heroes of the Inner Sphere é a melhor maneira de jogar MechWarrior 5: Mercenaries.

Agora, para a verdadeira estrela desta análise: o primeiro DLC MechWarrior 5: Mercenaries, Heroes of the Inner Sphere. Resumindo, é incrível. A nova adição marcante é o Modo Carreira, que é muito, muito melhor do que a campanha. Quer dizer, a campanha não é realmente tão ruim do ponto de vista do jogo, e é o melhor lugar para novatos começarem. Mas, a natureza sandbox aberta do modo Carreira é simplesmente superior, e isso antes de levar em consideração as novas missões Cantina e atualizações mecânicas.

No modo carreira, os pilotos podem escolher uma das seis casas para começar, cada uma com sua própria lança inicial e setor inicial da esfera interna. A partir daí, eles estão livres para assumir as missões como acharem adequado. Os pilotos ainda precisam melhorar a classificação de sua empresa mercenária, recrutar e nivelar pilotos e comprar mechs e equipamentos melhores, mas agora estão livres para fazer isso em seu próprio ritmo.

A natureza de caixa de areia aberta do modo Carreira é simplesmente superior, e isso antes de levar em consideração as novas missões Cantina e atualizações mecânicas.

Além da abordagem mais sandbox, Heroes of the Inner Sphere adiciona 7 novos mechs Hero, 7 novos chassis BattleMech, 50 novas variantes mech, um punhado de novas armas e equipamentos (como o radar BAP de 360 ​​graus e Lasers Químicos). Há até um novo bioma lunar “extra solar” e tipo de missão chamado “Cabeça de Praia”. Ambos são incríveis por si só, com o bioma lunar solar possuindo uma de minhas camarotes favoritas na memória recente. Beachhead é uma missão multi-objetivo que testará suas habilidades de pilotagem mech e talvez seja uma das experiências mais gratificantes do MechWarrior 5.

No topo de tudo isso estão as novas missões secundárias Cantina que alimentam os empregos de carreira adicionados. Há cinco empregos no total, cada um com dez atualizações que podem ser desbloqueadas ao completar aquelas missões secundárias extravagantes da Cantina. Esses objetivos adicionais ajudam a animar o ciclo de jogo no MechWarrior 5, mesmo que não sejam as tarefas mais criativas que existem. Saber que preciso adquirir e entregar um mecanismo de Comando, por exemplo, significava que eu realmente usei a inteligência da missão para descobrir onde encontrar um, e me certifiquei de que estava devidamente equipado para atacar o bastardo para aumentar minhas chances de resgatar um.

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As atualizações de Carreira em si parecem pequenas no início, mas seus bônus são cumulativos. Portanto, embora uma ou duas atualizações possam não parecer tão impactantes no início, a instalação de um conjunto completo delas em um mecanismo pode transformar um chassi medíocre em uma potência absurdamente mortal. No entanto, essas atualizações não são baratas de instalar, mas oferecem aos pilotos uma maneira extra de se especializar e melhorar seus mechs favoritos fora do Laboratório Mech padrão. Ambos os sistemas fornecem pilotos engajados em objetivos de longo prazo a serem perseguidos, o que, por sua vez, empresta à abordagem de área restrita mais aberta no modo Carreira um foco apreciado.

O veredito

Todas as novas adições e mais modo de carreira sandbox discutível tornam Heroes of the Inner Sphere a melhor maneira de jogar MechWarrior 5: Mercenaries. O novo modo permite que os pilotos criem seu próprio caminho dentro da Esfera Interna em apuros, enquanto as missões Cantina e as atualizações de trabalho fornecem metas atraentes de longo prazo. Todos os outros ajustes, mudanças e ajustes feitos no patch de qualidade de vida e no próprio DLC são simplesmente bônus atraentes.

Ainda tenho alguns pequenos resmungos. A IU permanece plana e eu gostaria de uma opção no jogo para centralizar meu radar (e a capacidade de desabilitar o elemento D-Pad no Xbox). Eu ainda gostaria de ver uma maneira de transportar alguma progressão do jogo cooperativo (embora a adição de jogo cruzado seja uma vitória objetiva). Inferno, mesmo uma fila Quickplay adequada seria incrível. No entanto, essas são todas pequenas reclamações agora, graças a Heroes of the Inner Sphere abordando a maioria das minhas principais queixas do lançamento do MechWarrior 5. Tanto no PC quanto no Xbox, Heroes of the Inner Sphere vale cada C-Bill.

Este jogo foi revisado usando uma cópia do jogo fornecida pelo editor do jogo, empresa de relações públicas, desenvolvedor ou outro com o propósito expresso de uma revisão.

– Este artigo foi atualizado em: 8 de junho de 2021

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