MechWarrior 5: Mercenaries – Heroes of the Inner Sphere Review

MechWarrior 5: Söldner hatte im Dezember 2019 einen etwas turbulenten Start. Obwohl einige Kritiker es liebten, wie ich selbst, konnten die verschiedenen Fehler des Spiels die Bedenken einer bereits skeptischen Fangemeinde kaum besänftigen. Von der wackligen KI, der problematischen Spawn-Logik, der glanzlosen Story und den allgemeinen Leistungsproblemen ist es schwer der MechWarrior-Community vorzuwerfen, dass sie MechWarrior 5 widerwillig übernommen hat.

Über eineinhalb Jahre später bis heute vorspulen. Nach einer anfänglichen Verzögerung für weiteren Feinschliff und um dem Cyberpunk 2077 von CD .jekt aus dem Weg zu gehen, ist der erste DLC für MechWarrior 5: Mercenaries erschienen – Heroes of the Inner Sphere. Wenn Sie die Boilerplate-Bewertung wünschen, nun, es hat mich sicherlich motiviert, auf meine anfängliche Bewertung zurückzublicken.

Um es direkt zu sagen: Ich habe MechWarrior 5 beim Start eindeutig zu hoch bewertet (wenn auch nur um einen halben Stern oder so), denn Heroes of the Inner Sphere ist genau das, was der riesige Roboter-Stampf- und Dreschsimulator hätte einsetzen sollen.

Das Update MechWarrior 5: Mercenaries – Heroes of the Inner Sphere kommt allen Piloten zugute.

Bevor ich überhaupt darauf eingehe, was Heroes of the Inner Sphere dem Spiel hinzufügt, möchte ich ansprechen, was der begleitende Patch behoben hat, da die Änderungen sowohl den DLC als auch das Basisspiel betreffen. In erster Linie wurde die gesamte Wirtschaft zum Besseren ausbalanciert. In MechWarrior 5: Mercenaries bereisen die Spieler die Innere Sphäre und übernehmen Gelegenheitsjobs, um C-Bills, Bergung und Ruf zu sammeln. Während Rep eine Pauschalbelohnung war, konnten C-Bills und Bergungsanteile, die in einer Mission verdient wurden, über Verhandlungspunkte erhöht werden. Je höher Ihr Ruf bei einer Fraktion ist, desto mehr Punkte hatten Sie, um Ihre potenzielle Auszahlung zu steigern und zu holen.

Die Balance war allerdings etwas daneben. Sehen Sie, Sie könnten auch eine Versicherungsleistung aushandeln, die den Schaden von BattleMechs abdeckt, aber es würde eine immense Anzahl von Punkten kosten, um die gewichtigen Kosten für schwerere Mechs aufzufangen. Das, und die anfängliche Zuteilung der verfügbaren Punkte war zu Beginn des Spiels mager. Dies machte es den Spielern schwer, sich frühzeitig mit Waffen und Mechs einzudecken, und im späten Spiel führte dies dazu, dass die Spieler der Versicherung Vorrang vor allem anderen geben mussten.

Zum Glück hat Piranha nicht nur die Anzahl der Rufpunkte erhöht, die durch die Erhöhung des Rufs der Fraktionen verdient werden, sondern auch den Schaden pro Verhandlungspunkt bei Versicherungsschutz erhöht. Dies, gepaart mit den weitreichenden Änderungen an den Shops und der Wirtschaft im Spiel, ermöglicht es den Spielern, sich freier für erhöhte Bergungsanteile und einen größeren Zahltag zu entscheiden, ohne sich Gedanken darüber zu machen, ob sie ihre BattleMechs reparieren und auffüllen können oder nicht.

Die zweite wesentliche Änderung der Lebensqualität im Heroes of the Inner Sphere-Patch hat es endlich geschafft, dass Feinde nicht mehr (oder zumindest selten) direkt auf Ihrem Hintern erscheinen. Zuvor erzeugten feindliche Fahrzeuge und Mechs einfach aus dem Nichts auf Ihrer Flanke. Dies bedeutete natürlich erhöhte Schäden und höhere Reparaturrechnungen (die das Versicherungsproblem verstärkten). Es fühlte sich auch nicht sehr realistisch an. Mods haben das Spawn-.blem letztendlich behoben, aber seit dem Heroes of the Inner Sphere-Patch sind sie keine obligatorische Installation mehr.

Kleinere erwähnenswerte Änderungen sind allgemeine Verbesserungen sowohl der befreundeten als auch der feindlichen KI, eine allgemeine Leistungssteigerung, ein viel besseres Intro-Cinema, ein lorefreundlicher und leicht zu analysierender Newsfeed, verbesserte Musik, verschiedene neue Wettereffekte, die das Gameplay beeinflussen, und kleine Optimierungen zu den Steuerungseinstellungen. Auch ohne Heroes of the Inner Sphere zu besitzen, schnappt sich jeder, der MechWarrior 5: Mercenaries heute abholt, ein wesentlich besseres Spiel als das, das 2019 veröffentlicht wurde.

Da MechWarrior 5: Mercenaries den Sprung auf die Konsole geschafft hat und auf dem Xbox Game Pass ist, bin ich ziemlich zuversichtlich, dass die Anzahl der Erstpiloten ziemlich hoch ist. Der Heroes of the Inner Sphere-DLC ist nicht im Game Pass enthalten (was für DLCs des Dienstes ziemlich Standard ist), aber der Lebensqualitäts-Patch, der zusammen mit der Erweiterung live ging, sorgt dafür, dass die Greenhorns eine bessere Initiale haben Erfahrung als diejenigen von uns, die an Tag 1 in MechWarrior 5 eingestiegen sind. Oh, und das Spiel ist jetzt auf Steam, also können die PC-Fans da draußen, die keine Spiele im Epic Games Store kaufen, endlich an der grassierenden Roboterzerstörung teilhaben.

Was die Konsole angeht, läuft MechWarrior 5: Mercenaries gut auf der Xbox Series X, aber die Leistung ist nicht ganz perfekt. Während der Heroes of the Inner Sphere-Patch die Gesamtbildraten und die Stabilität auf dem PC verbessert hat, verursacht die Raytracing-Einstellung immer noch viel zu starke Leistungseinbußen, um sie zu aktivieren. Auf der Xbox Series X scheint Raytracing jedoch aktiviert zu sein, und während der Port hauptsächlich mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, sind Drops in der Nähe von Explosionen keine Seltenheit, und die Mech Bay aus der ersten Person hat Mühe, einen kohärenten Frame aufrechtzuerhalten. Bewertung.

Aber das letzte Bit wird außerhalb von MechWarrior 5: Mercenaries’ dummen “Sprechen Sie mit Fahad / Ryana”-Zielen leicht ignoriert. Das Spiel spielt sich auch auf einem Controller gut, obwohl erfahrene Piloten den standardmäßig aktivierten Gasverfall deaktivieren und die Zielhilfe so anpassen möchten, dass sie am besten zu ihren bevorzugten Waffentypen passt. Alles in allem ist der Xbox-Port bei der Serie X ziemlich solide, obwohl ich gelesen habe, dass die Versionen der Serie S und One nicht ganz optimal sind. Ich kann nicht persönlich mit ihren Staaten sprechen, aber wenn Sie irgendwie eine Serie XI haben, empfehlen Sie den Port.

Heroes of the Inner Sphere ist die beste Möglichkeit, MechWarrior 5: Mercenaries zu spielen.

Nun zum wahren Star dieser Rezension: dem ersten MechWarrior 5: Mercenaries DLC selbst, Heroes of the Inner Sphere. Kurz gesagt, es ist großartig. Die Markenneuheit ist der Karrieremodus, der weitaus besser ist als die Kampagne. Ich meine, die Kampagne ist aus Gameplay-Perspektive gar nicht so schlecht, und es ist der beste Ausgangspunkt für Greenhorns. Aber die offene Sandbox-Natur des Karrieremodus ist einfach überlegen, und das noch bevor die neuen Cantina-Missionen und Mech-Upgrades berücksichtigt werden.

Im Karrieremodus können Piloten eines von sechs Häusern wählen, jedes mit seiner eigenen Startlanze und seinem eigenen Startsektor der Inneren Sphäre. Von dort aus können sie Missionen übernehmen, wie sie es für richtig halten. Piloten müssen immer noch den Rang ihrer Söldnerkompanie verbessern, Piloten rekrutieren und leveln und bessere Mechs und Ausrüstung kaufen, aber sie können dies jetzt in ihrem eigenen Tempo tun.

Der offene Sandkastencharakter des Karrieremodus ist einfach überlegen, und das noch bevor die neuen Cantina-Missionen und Mech-Upgrades berücksichtigt werden.

Zusätzlich zum Sandbox-Ansatz fügt Heroes of the Inner Sphere 7 neue Hero-Mechs, 7 neue BattleMech-Chassis, 50 neue Mech-Varianten, eine Handvoll neuer Waffen und Ausrüstung (wie das 360-Grad-BAP-Radar und chemische Laser) hinzu. Es gibt sogar ein neues „extra solares“ Mondbiom und einen Missionstyp namens „Beachhead“. Beide sind für sich genommen unglaublich, wobei das Sonnenmond-Biom in letzter Zeit eine meiner Lieblings-Skyboxen besitzt. Beachhead ist eine Mission mit mehreren Zielen, die deine Fähigkeiten als Mech-Pilot auf die .be stellt und vielleicht eine der befriedigendsten Erfahrungen von MechWarrior 5 ist.

Darüber hinaus gibt es die neuen Cantina-Nebenmissionen, die in die hinzugefügten Karrierejobs einfließen. Es gibt insgesamt fünf Jobs mit jeweils zehn Upgrades, die durch das Abschließen dieser schicken Cantina-Nebenmissionen freigeschaltet werden können. Diese zusätzlichen Ziele tragen dazu bei, den Gameplay-Loop in MechWarrior 5 zu beleben, auch wenn sie nicht die kreativsten Aufgaben sind. Zu wissen, dass ich zum Beispiel einen Commando-Mech erwerben und abgeben muss, bedeutete, dass ich tatsächlich Missionsinformationen benutzte, um herauszufinden, wo ich einen finden konnte, und ich stellte sicher, dass ich richtig ausgestattet war, um den Bastard zu besteigen, um meine Chancen zu erhöhen, einen zu retten.

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Die Karriere-Job-Upgrades selbst erscheinen zunächst klein, aber ihre Boni addieren sich. Auch wenn ein oder zwei Upgrades auf den ersten Blick nicht so wirkungsvoll erscheinen, kann die Installation eines ganzen Satzes von ihnen auf einem Mech ein mittelmäßiges Chassis in ein absurd tödliches Kraftpaket verwandeln. Diese Upgrades sind jedoch nicht billig zu installieren, bieten Piloten jedoch eine zusätzliche Möglichkeit, ihre Lieblingsmechs außerhalb des Standard-Mechlabors zu spezialisieren und zu verbessern. Beide Systeme bieten Piloten die Möglichkeit, langfristige Ziele zu verfolgen, was wiederum dem offeneren Sandbox-Ansatz im Karrieremodus einen geschätzten Fokus verleiht.

Das Urteil

All die neuen Ergänzungen und der Sandbox-Karrieremodus machen Heroes of the Inner Sphere zur besten Möglichkeit, MechWarrior 5: Mercenaries zu spielen. Der neue Modus ermöglicht es Piloten, ihren eigenen Weg innerhalb der umkämpften Inneren Sphäre zu gehen, während die Cantina-Missionen und Job-Upgrades verlockende langfristige Ziele bieten. Alle anderen Optimierungen, Änderungen und Anpassungen, die sowohl im Patch für die Lebensqualität als auch im DLC selbst vorgenommen wurden, sind einfach überzeugende Boni.

Ich habe noch ein paar kleine Grübeleien. Die Benutzeroberfläche bleibt flach und ich hätte gerne eine Option im Spiel, um mein Radar zu zentrieren (und die Möglichkeit, das D-Pad-Element auf der Xbox zu deaktivieren). Ich würde immer noch gerne eine Möglichkeit sehen, einen gewissen Fortschritt aus dem Koop-Spiel zu übertragen (obwohl das Hinzufügen von Crossplay ein objektiver Gewinn ist). Verdammt, sogar eine richtige Quickplay-Warteschlange wäre erstaunlich. Aber das sind jetzt alles kleine Beschwerden, dank Heroes of the Inner Sphere, die die meisten meiner größten Beschwerden seit dem Start von MechWarrior 5 ansprechen. Sowohl auf PC als auch auf Xbox ist Heroes of the Inner Sphere jede C-Bill wert.

Dieses Spiel wurde unter Verwendung einer Kopie des Spiels überprüft, die vom Herausgeber des Spiels, einer PR-Firma, einem Entwickler oder anderen zum ausdrücklichen Zweck einer Überprüfung bereitgestellt wurde.

– Dieser Artikel wurde aktualisiert am:8. Juni 2021

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