MechWarrior 5: Mercenaries Guía para ganar dinero

La guía del juego MechWarrior 5: Mercenaries se centra en consejos y trucos para la guía Cómo ganar dinero. Mientras escribimos estas instrucciones, recogemos muchos datos de varios sitios para usted. Esperamos que esta guía lo ayude.

Quédese con un empleador por conflicto

El universo de MechWarrior 5 se divide en más de una docena de facciones. Las facciones principales han dividido los sistemas estelares en territorios coloreados que puedes ver en el Mapa estelar. Cuando está operando en una zona de conflicto, los empleadores de la misión generalmente están compuestos por el propietario del territorio en el que se encuentra o su vecino más cercano.

Aunque usted es, por definición, una empresa libre sin lealtad a ningún empleador, ganará más dinero al elegir lados. Cuando opere en la misma parte del universo, siempre elija el mismo empleador para maximizar su relación con usted. Esto a menudo resultará en un daño grave a su relación con otra facción, pero las relaciones son puramente financieras. Incluso si eres odiado, puedes optar por tomar un contrato con cierta facción, y no afectará la historia. Sus precios simplemente se marcarán en sus propias zonas industriales.

Nota que el mapa del territorio es dinámico. A medida que cumpla los contratos con un lado determinado, puede ver su territorio expandirse hasta el punto en que algunos territorios se eliminen por completo. A continuación, verá un antes y un después del Mapa estelar al principio de la campaña y mucho más tarde.

Al quedarse con empleadores poderosos y ponerse del lado de ellos tanto como sea posible, sus puntos de negociación aumentarán sustancialmente. Vea a continuación qué hacer con ellos.

Negociación de contrato

Antes de comenzar todas las misiones, ya sean misiones de historia de campaña o misiones secundarias, tendrá la oportunidad de negociar el contrato.

Dependiendo de la relación que tengas con la facción empleadora, puedes negociar bonos en tres áreas. Debido a que esta mecánica es tan importante, es mejor establecer relaciones mínimas / máximas con las distintas facciones del juego.

Eres libre de elegir la facción que quieras, y hacer misiones para una facción solo dañará tu relación con otra, pero está bien. Lo principal es hacer que al menos la mitad de las facciones te amen para que siempre tengas un lugar para grandes descuentos y puedas maximizar los puntos de negociación al contratar.

Los tres aspectos de sus contratos que puede negociar son:

Pago de finalización Acciones compartidas Seguro de daños

Las acciones de salvamento te permiten obtener más armas o incluso mech torsos después de una misión. Los torsos mecánicos generalmente costarán 14 o más acciones de rescate, con mechs más grandes y poderosos que costarán más. Sin embargo, si anota un torso mecánico, puede venderlo inmediatamente por cantidades significativas de C-Bills. Incluso un solo torso mecánico generalmente le dará más de un millón en un área amiga, mucho más que si hubiera puesto algún punto de negociación en el pago final.

El seguro de daños paga mejor que el pago de finalización por punto de negociación, pero solo hasta el daño real recibido. Por ejemplo, si negocia 500,000 C-Bills de seguro pero solo recibe un daño equivalente a 100,000, solo obtendrá 100,000 en seguro después de la misión. Si está anticipando mucho daño, lo cual es común durante las misiones de la historia, el seguro de daños será más importante que el pago de finalización, aunque puede ser un poco arriesgado. Tenga en cuenta que el seguro solo paga el costo, por lo que el hecho de que pierda un arma de Nivel 4 y le paguen no significa que pueda acceder de inmediato a un Nivel 4 de reemplazo en el mismo sistema estelar.

La negociación es, por lo tanto, muy sencilla. Primero querrá poner suficientes puntos en el número de seguro de daños que está adivinando que tomará, luego colocar el resto en acciones de rescate. Si maximiza las acciones de rescate, solo entonces considere poner puntos en el pago de finalización.

Mantenerse rentable

Como se indicó anteriormente, al negociar contratos, mantenga las Acciones de salvamento tan altas como sea posible. Casi siempre podrás recuperar un mech por misión y venderlo, lo que solo probablemente te mantendrá rentable.

Sin embargo, hay más para equilibrar sus libros más allá del rescate. Todos los mechs activos tienen tarifas de mantenimiento, y los pilotos tienen salarios que se pagan cada 90 días. Puedes hacer clic y arrastrar un mech a Cold Storage desde la pestaña Battlemechs del hub.

Cualquier mechs en almacenamiento en frío estará libre de tarifas de mantenimiento. Debido a que las misiones en la misma zona de conflicto tienen los mismos límites de tonelaje, si sabe que estará operando en una zona de conflicto específica durante un tiempo, debe separar todos sus mechs de los cuatro que generalmente usa en Almacenamiento en frío para minimizar los costos.

Tenga en cuenta que el hecho de que un mech esté en Cold Storage no significa que sea invencible. Es común que un mech acumule un poco de daño, y cuando se saca de Cold Storage puede necesitar una pequeña reparación de la estructura además de cualquier cambio de carga de armas.

Además de todo esto, todos los saltos tienen un costo fijo de 50,000 facturas C al pasar de un sistema estelar a otro adyacente. Esto puede acumularse rápidamente en los cientos de miles o millones si saltas a través de vastos confines del universo a la vez. Mantener tus saltos pequeños puede ayudarte.

Ordenar trabajos o reparaciones en zonas de conflicto provocará sanciones. Por lo general, es más rentable saltar de una zona de conflicto, solicitar una reparación y luego regresar. Las penalizaciones en tiempo y efectivo solo se aplican donde se dio la orden de trabajo, no donde terminó, si realiza un salto durante Una orden de trabajo activa.

Realiza tantas misiones como puedas. Si una misión de historia te lleva a cruzar el universo, ve a la zona de conflicto en zona de conflicto y toma contratos para mantener tus ingresos.