MechWarrior 5: Mercenaries – Critique de Heroes of the Inner Sphere

MechWarrior 5: Mercenaires a eu un lancement un peu tumultueux en décembre 2019. Bien que certains critiques l’aient adoré, comme moi, les divers échecs du jeu n’ont guère apaisé les inquiétudes d’une base de fans déjà sceptique. De l’IA bancale, de la logique de spawn problématique, de l’histoire terne et des problèmes de performances globales, il est difficile de reprocher à la communauté MechWarrior d’avoir adopté à contrecœur MechWarrior 5.

Avance rapide plus d’un an et demi plus tard jusqu’à aujourd’hui. Après un délai initial pour peaufiner davantage et pour s’écarter du Cyberpunk 2077 de CD .jekt, le premier DLC pour MechWarrior 5: Mercenaries est tombé – Heroes of the Inner Sphere. Si vous voulez l’évaluation standard, eh bien, cela m’a certainement motivé à revenir sur mon examen initial.

Pour être franc: j’ai clairement trop marqué MechWarrior 5 au lancement (ne serait-ce que d’une demi-étoile environ), car Heroes of the Inner Sphere est précisément la façon dont le simulateur de robot géant aurait dû se déployer.

La mise à jour MechWarrior 5: Mercenaries – Heroes of the Inner Sphere profite à tous les pilotes.

Avant même d’entrer dans ce que Heroes of the Inner Sphere ajoute au jeu, je veux aborder ce que le correctif d’accompagnement a corrigé, car les changements affectent à la fois le DLC et le jeu de base. Tout d’abord, l’ensemble de l’économie a été rééquilibré pour le mieux. Dans MechWarrior 5: Mercenaries, les joueurs parcourent la sphère intérieure en effectuant des petits boulots pour collecter des C-Bills, des récupérations et de la réputation. Alors que la représentation était une récompense fixe, les C-Bills et les actions de récupération gagnées dans une mission pouvaient être augmentées via les points de négociation. Plus votre réputation auprès d’une faction est élevée, plus vous avez de points pour augmenter vos gains et vos gains potentiels.

L’équilibre était un peu éteint, cependant. Vous voyez, vous pouvez également négocier un paiement d’assurance qui couvrirait les dommages de BattleMech, mais cela coûterait un nombre immense de points pour absorber les coûts importants liés aux mechs plus lourds. Cela, et l’attribution initiale de points disponibles était maigre au début du jeu. Cela a rendu difficile pour les joueurs de s’approvisionner en armes et en robots dès le début, et en fin de partie, cela a conduit les joueurs à donner la priorité à l’assurance par rapport à tout le reste.

Heureusement, Piranha a non seulement augmenté le nombre de points de réputation gagnés grâce à l’augmentation de la réputation des factions, mais a également augmenté le montant des dommages à chaque pip de négociation dans les couvertures d’assurance. Ceci, associé aux changements radicaux apportés aux boutiques et à l’économie du jeu, permet aux joueurs d’opter plus librement pour des actions de récupération accrues et un salaire plus important sans se demander s’ils peuvent réparer et réapprovisionner leurs BattleMechs ou non.

Le deuxième changement substantiel de la qualité de vie dans le patch Heroes of the Inner Sphere a finalement fait en sorte que les ennemis n’apparaissent plus (ou du moins rarement) directement sur votre cul. Auparavant, les véhicules et les méca ennemis généraient simplement à partir de rien sur votre flanc. Naturellement, cela signifiait une augmentation des dommages et des factures de réparation plus élevées (ce qui alimentait le problème de l’assurance). Cela ne semblait pas très réaliste non plus. Les mods ont finalement résolu le problème de spawn, mais à partir du patch Heroes of the Inner Sphere, ils ne sont plus une installation obligatoire.

Les petits changements à noter sont des améliorations globales de l’IA amicale et ennemie, une amélioration générale des performances, une cinématique d’introduction bien meilleure, un fil d’actualités convivial et facile à analyser, une musique améliorée, divers nouveaux effets météorologiques qui ont un impact sur le gameplay et de petits ajustements aux paramètres de contrôle. Même sans posséder Heroes of the Inner Sphere, quiconque récupère MechWarrior 5: Mercenaries aujourd’hui s’empare d’un jeu bien meilleur que celui qui a été abandonné en 2019.

Étant donné que MechWarrior 5: Mercenaries a fait le saut vers la console et est sur le Xbox Game Pass, je suis assez confiant que le nombre de pilotes débutants est plutôt élevé. Le DLC Heroes of the Inner Sphere n’est pas inclus dans le Game Pass (ce qui est assez standard pour le DLC sur le service), mais le correctif de qualité de vie qui a été mis en ligne parallèlement à l’extension garantit que les néophytes sont dans une meilleure première expérience que ceux d’entre nous qui ont sauté dans MechWarrior 5 le jour 1. Oh, et le jeu est maintenant sur Steam, donc les fans de PC qui ne veulent pas acheter de jeux sur Epic Games Store peuvent enfin participer à la destruction effrénée des robots.

Quant à la console, MechWarrior 5: Mercenaries fonctionne bien sur la Xbox Series X, mais les performances ne sont pas tout à fait parfaites. Alors que le patch Heroes of the Inner Sphere a amélioré les fréquences d’images globales et la stabilité sur PC, le paramètre de lancer de rayons encourt toujours une pénalité de performances beaucoup trop lourde pour mériter d’être activé. Sur Xbox Series X, cependant, il semble que le lancer de rayons soit activé, et bien que le port fonctionne principalement à 60 images par seconde, les chutes ne sont pas rares lors d’explosions proches, et la première personne Mech Bay a du mal à maintenir un cadre cohérent. taux.

Mais, ce dernier élément est facilement ignoré en dehors des objectifs stupides de « parler à Fahad/Ryana » de MechWarrior 5: Mercenaries. Le jeu se joue également bien sur un contrôleur, bien que les pilotes expérimentés voudront désactiver la décroissance des gaz activée par défaut et voudront ajuster l’aide à la visée pour qu’elle s’adapte au mieux à leurs types d’armes préférés. Tout compte fait, le port Xbox est assez solide sur la série X, même si j’ai lu que les versions des séries S et One ne sont pas tout à fait optimales. Je ne peux pas parler personnellement de leurs états, mais si vous avez une série X, je recommande le port.

Heroes of the Inner Sphere est la meilleure façon de jouer à MechWarrior 5: Mercenaries.

Passons maintenant à la véritable star de cette revue : le premier MechWarrior 5: Mercenaries DLC lui-même, Heroes of the Inner Sphere. Bref, c’est génial. Le nouvel ajout de la marque est le mode Carrière, qui est bien, bien meilleur que la campagne. Je veux dire, la campagne n’est pas si mauvaise du point de vue du gameplay, et c’est le meilleur endroit pour commencer. Mais, la nature du bac à sable ouvert du mode Carrière est tout simplement supérieure, et c’est avant de prendre en compte les nouvelles missions Cantina et les mises à niveau mech.

En mode Carrière, les pilotes peuvent choisir l’une des six maisons pour commencer, chacune avec sa propre lance de départ et son secteur de départ de la sphère intérieure. À partir de là, ils sont libres d’entreprendre des missions comme bon leur semble. Les pilotes doivent encore améliorer le rang de leur compagnie de mercenaires, recruter et niveler les pilotes, et acheter de meilleurs mechs et équipements, mais ils sont désormais libres de le faire à leur propre rythme.

La nature du bac à sable ouvert du mode Carrière est tout simplement supérieure, et c’est avant de prendre en compte les nouvelles missions Cantina et les mises à niveau mech.

En plus de l’approche plus sandbox, Heroes of the Inner Sphere ajoute 7 nouveaux mechs Hero, 7 nouveaux châssis BattleMech, 50 nouvelles variantes de mech, une poignée de nouvelles armes et équipements (comme le radar BAP à 360 degrés et les lasers chimiques). Il existe même un nouveau biome lunaire « extra-solaire » et un type de mission appelé « Tête de plage ». Les deux sont incroyables en soi, le biome de la lune solaire possédant l’une de mes skybox préférées de mémoire récente. Beachhead est une mission à objectifs multiples qui mettra à l’épreuve vos compétences de pilotage de méca et est peut-être l’une des expériences les plus satisfaisantes de MechWarrior 5.

Au sommet de tout cela se trouvent les nouvelles missions secondaires Cantina qui alimentent les emplois de carrière ajoutés. Il y a cinq emplois au total, chacun avec dix mises à niveau qui peuvent être débloquées en accomplissant ces missions secondaires de Cantina. Ces objectifs supplémentaires aident à animer la boucle de jeu dans MechWarrior 5, même s’il ne s’agit pas des tâches les plus créatives. Sachant que je dois acquérir et rendre un robot Commando, par exemple, j’ai en fait utilisé des renseignements sur la mission pour savoir où en trouver un, et je me suis assuré d’être correctement équipé pour piéger le bâtard afin de mieux augmenter mes chances d’en récupérer un.

Les mises à niveau de l’emploi de carrière elles-mêmes semblent petites au début, mais leurs bonus sont additifs. Ainsi, alors qu’une ou deux mises à niveau peuvent ne pas sembler si percutantes au début, l’installation de tout un ensemble d’entre elles sur un robot peut transformer un châssis médiocre en une centrale électrique absurdement mortelle. Ces mises à niveau ne sont cependant pas bon marché à installer, mais elles offrent aux pilotes un moyen supplémentaire de se spécialiser et d’améliorer leurs mechs préférés en dehors du Mech Lab standard. Les deux systèmes fournissent aux pilotes des objectifs à long terme à poursuivre, ce qui à son tour confère à l’approche bac à sable plus ouverte en mode Carrière une certaine concentration appréciée.

Le verdict

Tous les nouveaux ajouts et plus de sandbox en mode Carrière discutable font de Heroes of the Inner Sphere le meilleur moyen de jouer à MechWarrior 5: Mercenaries. Le nouveau mode permet aux pilotes de tracer leur propre chemin dans la sphère intérieure assiégée, tandis que les missions Cantina et les mises à niveau de Job offrent des objectifs à long terme alléchants. Tous les autres ajustements, modifications et ajustements apportés à la fois au correctif de qualité de vie et au contenu téléchargeable lui-même sont simplement des bonus convaincants.

J’ai encore quelques petits reproches. L’interface utilisateur reste plate et j’aimerais une option dans le jeu pour centrer mon radar (et la possibilité de désactiver l’élément D-Pad sur Xbox). J’aimerais toujours voir un moyen de poursuivre une certaine progression par rapport au jeu en coopération (bien que l’ajout du jeu croisé soit une victoire objective). Enfer, même une bonne file d’attente Quickplay serait incroyable. Pourtant, ce ne sont que de petites plaintes maintenant, grâce à Heroes of the Inner Sphere qui a répondu à la plupart de mes principaux reproches depuis le lancement de MechWarrior 5. Sur PC et Xbox, Heroes of the Inner Sphere vaut chaque C-Bill.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’une évaluation.

– Cet article a été mis à jour le : 8 juin 2021

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