Mario Rabbids Kingdom Battle – Cómo derrotar a todos los jefes

Mario Rabbids Kingdom Battle – Cómo derrotar a todos los jefes. Estrategias que necesita para superar a todos ellos.

Spoilers delante.

Planta de Pirabbid

La planta de Pirabbid lanzará disparos similares a cohetes que tienen la oportunidad de quemarte, causando que corras alrededor y fuera de cobertura. Así que asegúrese de que usted no está rodeado por los otros enemigos. Tome terreno alto tanto como sea posible para que usted haga daño adicional a la planta de Pirabbid. También trate de atraerlo al lado de las cajas de fuego en la arena. Si está cerca de uno, posicione a su personaje para que tenga una oportunidad de cero por ciento para golpear la planta de Pirabbid. Entonces haga el ataque y explotará la caja de fuego.

Rabbid Kong

Rabbid Kong estará en el otro extremo de la arena. Lanzará ondas de choque que devolverán a sus compañeros de equipo. Tenga cuidado de no estar al borde de la arena cuando la onda de choque se libera porque saldrá de los límites y recibirá un daño adicional. Serás inmune al efecto de rebote si estás detrás de la cobertura completa. También puede usar la habilidad Super Barrera de Rabbid Luigi para volverse inmune al efecto de rebote.

Cada vez que atacas a Rabbid Kong, se cura con su montón de plátanos. Para evitar esto, todo lo que tienes que hacer es conseguir un personaje a la placa de presión en frente de Rabbid Kong para liberar los plátanos. Asegúrese de aprovechar las habilidades que aumentan su movilidad, como el Salto Doble de Luigi o los Pies con Picazón. A continuación, se agotan los 120 HP de Rabbid Kong con ataques. Tenga cuidado, ya que cualquiera que esté parado en la placa de presión de Rabbid Kong durante su turno tendrá 50 puntos de daño.

Asegúrese de sacar a los enemigos regulares antes de dirigirse a Rabbid Kong, ya que puede ser una distracción. Sin embargo, puedes ignorar a los Smashers porque su baja movilidad significa que no pueden alcanzarte fácilmente y Rabbid Kong puede empujarlos hacia atrás con ondas de choque.

Después de derrotar a Rabbid Kong una vez, tendrá que repetir el proceso de pie sobre placas de presión para agotar sus reservas de plátano dos veces más.

Blizzy & Sandy

Enfoque sus ataques contra el hielo ya que su habilidad de “Hero Sight” es devastadora y puede agotar rápidamente al HP de héroes que les gusta moverse por el campo de batalla. También tiene menos HP que el tornado uno por lo que va a ir más rápido para que pueda centrarse en el tornado uno. El tornado uno ama usar las bombas para volar la cubierta así que utilice la cubierta indestructable cerca de la mitad del escenario. Y cuando ponga su barrera, asegúrese de tener a alguien disparar hacia abajo para que pueda tomar hacia abajo y utilizar un movimiento super o algo así.

Icicle Golem

El gélido Golem tendrá un gran escudo que bloqueará todos los ataques, similar a los Bucklers. Así que sacarlo de la misma manera. Tienes que flanquear sus lados y luego atacar. El jefe dispara bolas de hielo que pueden congelar a tus compañeros de equipo, lo que les impide usar habilidades especiales. Sin embargo, sólo hacen 30 daños por lo que no debería tener que preocuparse demasiado acerca de ellos. Levántate de cerca con la princesa Peach para que pueda explotar el jefe con su cañón.

Después de agotar su barra de salud una vez, el golem de Icicle dejará caer su escudo y comenzará a moverse alrededor de la arena. El jefe agrega un ataque de cuerpo a cuerpo perjudicial a su repritror, ​​así que mantenga su distancia y siga atacando. La mirada real de Princess Peach es útil para sacar al jefe cuando se mueve.

Después de agotar su salud una vez más, el gélido Golem saltará al final de la arena. No sólo te disparará, sino que usa una mirada de villano para atacarte si intentas moverte. Smashers y Supporters comenzarán a frezar. Saque primero a los partidarios, ya que pueden curar a otros enemigos. Ignora a los Smashers hasta que se acerquen. También asegúrese de mantenerse alejado de las cajas de congelación o usted tomará un daño extra si el Icicle Golem dispara a usted cuando usted está cerca de ellos. Sólo tienes que acercarse a la princesa Peach y Rabbid Mario y llorar en el jefe con sus cañones.

Después de agotar la salud una vez más, la cabeza del jefe saldrá. Golpee en la cabeza para terminar la lucha del jefe.

Calavera

El tercer midboss es esencialmente la planta de Pirabbid y los enemigos Buckler combinados. El midboss lobs granadas que hacen un daño relativamente pequeño, pero puede destruir su cubierta y dejarlo vulnerable a los otros enemigos en la arena. El jefe también tiene una habilidad que rechaza a tus héroes lejos de ella y fuera de cobertura, así que mantén tu distancia. También tiene un escudo que lo protege de todo daño contra cualquier oponente que enfrenta, incluso cuando no está en la cubierta. Saque a los enemigos más pequeños primero, ya que pueden abrumarlo rápidamente. Utiliza la danza del imán de Rabbid Mario para atraer al midboss hacia él de modo que exponga sus lados y parte trasera vulnerables a tus otros compañeros de equipo. También usa habilidades reaccionarias como la Hero Sight de Mario, ya que el midboss es vulnerable cuando se mueve alrededor del campo de batalla.

Fantasma

El fantasma operístico es completamente inmune a los daños cuando sus focos están encendidos. Usted tiene que precipitarse en las bombillas que están conectadas a los focos para apagarlos y dejar al jefe vulnerable. Utilice habilidades de mejora de la movilidad como el salto doble de Luigi y los pies picazón para llegar a las bombillas más rápido. Una vez que saque el primer juego de focos del jefe, comience a moverse a lo largo de los lados de la arena para que pueda llegar a las bombillas para los focos restantes antes y flanquear al jefe y otros enemigos.

El jefe dispara explosiones de música que pueden empujar lejos de las bombillas y hacer daño extra a menos que esté en la cubierta. Saque los Bucklers tan pronto como sea posible porque sus ataques pueden empujarle alrededor también.

Aplique el medidor de salud del jefe tres veces para terminar la pelea.

Mecha Jr.

Mecha Jr. se comporta como los enemigos aplastantes. Se mueve hacia cualquier persona que lo ataque para poder aplastarlos con un martillo de vaca. Esto lo hace vulnerable a las habilidades de reacción como Hero Hero de Mario y Steely Gaze de Luigi. Tener un héroe en un lado del mapa y otro en el otro lado y se turnan para disparar a Mecha Jr. por lo que está constantemente yendo y viniendo sin golpear a nadie.

Tenga cuidado como Mecha Jr. tiene la habilidad de Rabbid Mario’s Magnetic Dance que atrae a los héroes más cerca de él y fuera de la cobertura. También lanza centinelas para perseguirte pero puedes disparar a Mecha Jr. y atraerlo a los centinelas. Asegúrese de sacar a las valquirias a ambos lados de él porque pueden usar su aura de protección para reducir el daño que recibe.

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