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Mario + Rabbids Kingdom Battle – Cómo derrotar a todos los enemigos

Los Rabbids son un enemigo decidido, y van a traer todo tipo de tipos de enemigos extraños en el mundo para poner fin a la aventura de Mario. Aprenda un poco sobre cada tipo de enemigo y obtenga nuestros consejos para derrotar a estos rivales adversarios en las entradas a continuación.

Ziggy

HP: 50/75/115

Ziggies son el enemigo básico en Mario + Rabbids. Se toman la cubierta y pueden disparar a usted con sus pequeños tiradores de guisantes. Ellos no hacen mucho daño, y no tienen mucha salud – en su mayoría, usted querrá flanquear a estos pequeños chicos. No son más que una molestia. Les encanta flanquear, pero no son demasiado mortales por sí mismos. Unos pocos disparos deberían hacerse cargo de estos idiotas.

Mundo 2: Ziggies ganar Overwatch, al igual que Mario y Luigi. Si ves un flash con energía, quédate y dispara antes de moverte! O bien, use Sentines para dibujar su fuego de Overwatch.

Mundo 3: Ziggies ganan una nueva capacidad dolorosa – sus armas tienen el elemento de tinta. Un tiro desafortunado desactivará sus armas primarias durante el resto del turno. Sin embargo, sus habilidades especiales son seguras. Desbloquear Cleansing Jump en todo el mundo para ayudar a solucionar todos los efectos de estado entrantes en el Mundo 3 y más allá.

Tolva

HP: 90/135/205

Cada vez más fuerte. Las tolvas usan Team Jump para cruzar grandes distancias. Sus ataques son idénticos a Ziggies, pero su movilidad extra significa que pueden usar ataques Dash más a menudo, y pueden llegar a posiciones de flanqueo impresionantes más rápido.

World 2: En el mundo 2, Hopper gana la habilidad de doble Team Jump y puede convocar un Shield. Dash o Team Salta a Shields para destruirlos instantáneamente para que tus ataques más poderosos puedan pasar.

Mundo 3: Aparte de más daño y la salud, las tolvas en el mundo 3 tienen la oportunidad de empujar con su blaster primaria. ¡No se pare demasiado cerca de los bordes!

masher

HP: 150/225/340

Los primeros enemigos realmente difíciles. Smasher no sólo aplastar cuando se acercan – se mueven cada vez que los atacan! Tendrá que rodearlos y comprobar su radio de movimiento para asegurarse de que está fuera de su área de movimiento relativamente limitado. Atraerlos lejos con centinelas, o engañarlos en moverse en diversas direcciones disparando en ellos de ángulos opuestos.

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Un truco muy útil para saber – Smashers se puede golpear con Dash, y no vengarse ni mover! Utilice los ataques Team Jump también. El uso de armas siempre les hará cargar, incluso si no es su turno, y si te alcanzan, desencadenarán un poderoso ataque cuerpo a cuerpo.

Los Smashers atacarán a sus aliados con ataques de carga / cuerpo a cuerpo si están dañados en explosiones u otros efectos de daño de arma. Esto es más probable que ocurra cuando los partidarios de lucha y Bucklers.

World 2: Smashers ganan un buff de empoderamiento que pueden usar en sí mismos que les da + 70% de daño. Su ataque cuerpo a cuerpo también tiene un área explosiva de efecto, también. Eso es realmente, muy malo. Aún más razón para distraerlos con los Centinelas, pelearlos con Overwatch, y equipar las armas de Honey-element para ralentizarlos. Rabbid Luigi también puede disminuir el daño de su arma con su debuff Weaken.

World 3: Como todas las nuevas versiones enemigas en el Mundo 3, el Smasher gana un Super Efecto. Su ataque cuerpo a cuerpo ahora tiene una oportunidad de reparar daño de Vamp – eso significa que el Smasher puede curarse mientras daña a su equipo.

upporter

HP: 165/250

Los partidarios primero aparecen en 2-3. En lugar de empaquetar armas poderosas, vienen equipadas con granadas de elementos quemadores y una capacidad de cura del 50%. Pueden curar de la cubierta y lanzar granadas para golpear a sus héroes fuera de la cubierta! Sí, puede incluso curarse a sí mismo.

Básicamente, los partidarios son realmente molesto. ¡Enfoque su fuego en ellos! Utilice Bazookas para volar su cubierta y disparar antes de que puedan apoyar a sus amigos demasiado. Utilice Super Barrier para protegerse de la quemadura super efecto.

World 3: Los Spooky Supporters ganan la oportunidad de congelar con su cubierta-ignorando Grenaducks y un montón más de HP.

Escudo

HP: 195/295

Estos devastadores enemigos portan escudos portátiles que proporcionan una cobertura completa desde el frente, y utilizan un poderoso boomshot a medida que se acercan lentamente. Ellos se mueven tan rápido como un Smasher, pero no harán tanto daño – si se acercan, tienen un peligroso ataque explosivo de Dash, y pueden lucirse para siempre causar el efecto de super miel cuando se usa el Boomshot.

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El Buckler también disparará a sus aliados – si un aliado se verá atrapado en su tiro de arco, todavía disparará. Escudo o Barrera usted mismo y lo dejó disparar a los enemigos de daño / derrota o aplastar su cubierta. Explosivos como Sentry Bots y Bazookas también son efectivos contra Buckler. El arma de combate cuerpo a cuerpo también ayudará.

World 3:  Los Bucklers ganan el Super Efecto Push – esa es una combinación mortal cuando usan su habilidad Super Effect garantizada.

Cucú

HP: 180

Los mortales Peek-A-Boos son fantasmas con ataques de largo alcance y habilidades de teletransporte, dándoles mucha movilidad en el campo de batalla. Si eso no era lo suficientemente malo, a corta distancia pueden atraer a los oponentes hacia ellos – ¡sacando a sus aliados de la tapa!

Sus rifles de francotirador tienen el efecto de vampiro, para que puedan sanar. Aún peor, les gusta dibujar a los oponentes mientras Ziggies tienen overload, poniéndolos fuera. Peek-A-Boos también se teletransportan, por lo que no saldrán de la habilidad de Mario.

Para derrotar a estos chicos, ayuda a tener mucha movilidad, o un francotirador como Luigi para contrarrestar sus disparos a larga distancia. Exponerlos es su mejor opción – usar blasters como Rabbid Luigi o enviar robots de centinela para aplastar su cubierta, y luego hacerlos estallar desde todos los ángulos.

Valquiria

HP: 360

Los poderosos Vaklyries tienen bastantes habilidades a su disposición. Están armados con miniguns rumblebang (con un Bounce Super Effect), pueden activar la protección de 50% de reducción de daños, y pueden utilizar una explosiva Ground Pound cuando Team Jump.

Las valquirias son básicamente Ziggies mejoradas. Son más fuertes, más duros, y tienen una habilidad asesina de salto en equipo. Su escudo incluso protege a cualquier enemigo cercano, reduciendo el daño a cualquiera de sus aliados malos en las proximidades.

GUÍAS y TRUCOS
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Para tratar con Valkyries, usted querrá centrarse en tomarlos abajo en un solo turno. Si no lo hace, y están listos para comenzar a atacar, active cualquier habilidad de escudo que tenga su equipo. ¡Se pueden mover bastante lejos, y usarán sus stomps para destruir su cubierta! La miel es una gran manera de mantener a estos tirones de intentar sus habilidades de movimiento, y la asunción ayuda también.

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