Magic: The Gathering Arena Brawl guía – Reglas, Lista de prohibición, Recomendaciones del comandante

Hay muchos formatos en Magic: The Gathering, muchos de los cuales han cultivado una base masiva de fanáticos de jugadores casuales y competitivos. Mientras que algunos formatos como Pauper y Commander rápidamente ganan popularidad, otros terminan quedando en el camino. Brawl es uno de esos formatos que nunca despegó con los jugadores de papel, pero apunta a encontrar un hogar en MTG Arena. Establecido para lanzarse junto a Throne of Eldraine, Brawl es uno de los formatos más solicitados por los usuarios para este juego.

Con este nuevo formato destinado a hacerse cargo rápidamente de MTG Arena, aquí hay una introducción rápida sobre todo lo que necesita saber antes de su lanzamiento.

MTG Arena Brawl – Reglas

Brawl es un formato singleton, lo que significa que fuera de las tierras básicas solo puedes tener una de cada carta en tu mazo. Cada mazo tiene un Comandante que define qué cartas de color puedes usar y, por lo general, los temas principales. Cada mazo de Brawl debe tener un Comandante que debe ser una Criatura Legendaria o un Planeswalkers. Los comandantes existen en una zona separada llamada “Zona de Comando” y se pueden jugar en cualquier momento en que normalmente podría lanzarlos. Si tu Comandante muere, volverá a la Zona de Comando, pero se puede volver a lanzar para obtener dos maná incoloro adicionales.

MTG Arena solo admitirá juegos de dos jugadores en el lanzamiento a pesar de ser un formato multijugador. Todos comienzan con 25 vidas (30 si hay más de dos jugadores) y el juego termina cuando una persona queda viva. No hay daño de Comandante en Brawl, pero puedes ganar a través de métodos alternativos, como fresar los mazos de tu oponente. Finalmente, este formato gira junto a Estándar, lo que significa que las cartas de conjuntos legales no estándar no pueden estar en tu mazo de Brawl.

MTG Arena Brawl – Conjuntos

Cuando se lance la versión de Brawl de MTG Arena, se podrán jugar cinco sets en este formato. El bloque Dominaria, Ixalan y Core Set 2019 no será legal, así que tenlo en cuenta cuando construyas un mazo. Al momento de escribir esto, los conjuntos que serán legales cuando se inicie Brawl son:

Lealtad de Rávnica
Gremios de Rávnica
Guerra de la chispa
Core Set 2020
Trono de Eldraine

Además, habrá cuatro mazos de Brawl preconstruidos que se lanzarán junto a Throne of Eldraine. Estos también serán legales para el formato y están diseñados para servir como un punto de partida para los nuevos jugadores.

MTG Arena Brawl – Lista de prohibición

Al igual que otros formatos, Brawl tiene su propia lista de prohibición separada a pesar de usar las mismas tarjetas vinculadas a Standard. Actualmente, solo una tarjeta está prohibida en el formato, pero rotará cuando esta función se active en MTG Arena. Asegúrese de volver a visitar el sitio web oficial del Asistente para obtener una lista actualizada. Por lo general, solo las tarjetas extremadamente opresivas están prohibidas en este formato, así que no se preocupe por una lista larga

MTG Arena Brawl – Comandantes

Si eres nuevo en este formato, elegir tu primer comandante puede ser bastante abrumador. Hay muchas opciones, especialmente con el lanzamiento de War of the Spark. Dado que Dominaria está rotando, estamos perdiendo muchos comandantes de Brawl extremadamente populares como Muldrotha, Gravetide, Tatyova, Benthic Druid y Nicol Bolas, el Devastador. Afortunadamente, todavía hay algunas excelentes opciones que se ajustan a una variedad de diferentes arquetipos de mazos.

Aquí hay algunas sugerencias para los comandantes que conducen al Trono de Eldraine:

Nicol Bolas, Dios Dragón

Si eres un fanático de Planeswalkers que Nicol Bolas, Dragon God es el comandante para ti. Con cuatro habilidades, esta carta tiene una gran cantidad de utilidad que la hace extremadamente poderosa. Como puede usar las habilidades de lealtad de todos los Planeswalkers en el campo, esto lo hace especialmente peligroso. Este es un mazo de control bastante fácil de hacer ya que Grixis tiene acceso a algunos hechizos fabulosos y Planeswalkers. Personalmente, amamos a Sarkhan the Masterless como condición para ganar, ya que puede transformar a todos tus Planeswalkers en dragones terroríficos.

Teysa Karlov

Para aquellos que disfrutan interactuando con el cementerio, entonces consideren usar Teysa Karlov. Actuando como un Panharmonicon para los desencadenantes de la muerte, Teysa Karlov se trata de acumular valor al enviar a tus criaturas al cementerio. Hay un montón de cartas con las que este mazo puede sinergizar, haciéndolo extremadamente potente. Cartas como Midnight Reaper, Corpse Knight, Vindictive Vampire hacen maravillas con el mecánico Afterlife. Además, muchas de las mejores cartas de este mazo no se rotarán este otoño.

Kykar, la furia del viento

Mi favorito personal, Kykar, es para los jugadores de hechizos. A diferencia de Niv-Mizzit, Parun, que es difícil de lanzar y extremadamente llamativo, Kykar es fantástico para volar bajo el radar. La habilidad de este pájaro te permite levantar rápidamente un bonito muro de criaturas. Sin embargo, es la capacidad de convertir estas criaturas en maná lo que hace que Kykar sea tan explosivo. Cuando se usa junto con poderosos hechizos X como Electrodominance, Kykar puede volverse realmente peligroso, muy rápido.

Nikya de los viejos caminos

A veces solo quieres jugar con los chicos más grandes. Aunque Nikya te limita a jugar hechizos de criaturas, hay muchas criaturas de utilidad fabulosas ya disponibles. Una vez que entre al campo de batalla, eres libre de desplegar rápidamente algunos monstruos realmente temibles mucho antes de lo que deberían jugarse. Cartas como Ravager Wurm, Impervious Greatwurm, Drakuseth, Maw of Flame y God-Eternal Rhonas son un excelente finissoon como sea posible. Si estás construyendo esto, asegúrate de incluir muchos hechizos de sorteo y rampas tempranas para que puedas sacar a Nikya.