
En caso de que no quede claro en el título, quiero dejar una cosa fuera del camino: Pokémon Scarlet y Violet son, con diferencia, los peores juegos principales de la serie, al menos en mi opinión.
Ni siquiera me refiero a los problemas técnicos, que son representativos de un ciclo de desarrollo exigente en lugar de la visión creativa, sino más bien a la jugabilidad en sí. En un impulso arbitrario por un mundo abierto, Paldea sacrificó la integridad del viaje en favor de grandes espacios abiertos que equivalen a muy poco.
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