Los últimos detalles de HouseCast Nuevo enfoque en la narración de historias en Returnal

El próximo shooter en tercera persona de Housemarque, Returnal, marca un gran cambio de ritmo para el desarrollador. Más allá del mayor nivel de producción en comparación con su currículum de juegos de arcade durante la última década, marca la primera vez que la narración y el diseño narrativo a través de elementos cinematográficos es un elemento central del diseño.

Hoy, en el cuarto y último episodio de su diario de desarrollo de HouseCast, el director narrativo Gregory Louden explica cómo la narración en Returnal encaja con el diseño típicamente centrado en la jugabilidad de los juegos tradicionales de Housemarque. Repasa una serie de ejemplos que destacan cómo la narración se transmite de una manera orgánica y fluida sin interrumpir el ritmo y el flujo del juego.

También hay algunas cositas de la historia que usa como ejemplos, que muestran algunos temas interesantes y arcos narrativos que experimentaremos a lo largo del juego, ¡obviamente, sin spoilers!

El episodio está a continuación. Asegúrese de visitar el canal de YouTube del desarrollador para ponerse al día con los tres anteriores si aún no los ha visto.

Actualmente, Returnal está programado para su lanzamiento exclusivo en PlayStation 5 a finales de este mes, el 30 de abril. Para obtener más información sobre el juego, consulte uno de sus avances más recientes. Se centra en la historia y también ofrece un breve vistazo a algunos segmentos en primera persona. Del mismo modo, está el reciente anuncio de que el juego se ha convertido en oro, que se puede ver aquí.

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