Los mejores trabajos para cada clase en Final Fantasy XIV Online

Al elegir la clase para su viaje de Final Fantasy XIV Online, tiene algunas selecciones al principio. Estas clases son los bloques de construcción de tu personaje, y cuando alcances el nivel 30, tendrás la opción de ser aún más poderoso y seleccionar el Trabajo de tu personaje. Tu trabajo será una profesión más refinada de tu personaje, dándote una serie distinta de habilidades, armas y refinando tu estilo de juego junto con otros jugadores. En esta guía, detallaremos los mejores trabajos para cada clase en Final Fantasy XIV Online.

Es importante tener en cuenta que siempre puede cambiar su trabajo independientemente de su clase inicial cuando quiera cambiarlo. Sin embargo, tendrá que completar el requisito previo para un trabajo. Por ejemplo, si comienzas el juego como Arquero y te conviertes en Bardo y quieres convertirte en Dragón, tendrás que convertirte en Lancer y alcanzar el nivel 30. Así que tenlo en cuenta para cualquier clase que elijas inicialmente.

Arcanista

El Arcanista es una clase única en Final Fantasy XIV Online. Es la única clase en el juego que puede nivelar sus dos trabajos disponibles simultáneamente, es decir, Summoner o Scholar. Eso significa que si eliges convertirte en un trabajo de invocador, también estarás subiendo de nivel el trabajo de erudito de tu personaje al mismo tiempo. Entonces, si cambias a un Erudito en el futuro, estarás al mismo nivel que tu Invocador. Depende de las dos opciones si buscas convertirte en un personaje que inflige daño o quieres seguir jugando como sanador de apoyo. Ofreces una variedad de ataques de daño que te hacen extremadamente útil como erudito mientras no estás curando a los miembros de tu grupo o dándoles escudos. De los dos, la mayoría de los jugadores quieren seguir con Summoner para hacer DPS de gran alcance.

Arquero

El único trabajo que el arquero puede aprender una vez que alcance el nivel 30 será Bard, un trabajo de DPS a distancia que también brinda beneficios de apoyo a los compañeros de equipo que aumenta la cantidad de daño que van a hacer. Los bardos pueden ser extremadamente efectivos si el grupo ya tiene muchos personajes dañinos cuerpo a cuerpo al potenciarlos y aumentar su producción de daño. Si bien los bardos no llegarán a la cima de las tablas de daño, sus ataques de apoyo a distancia y sus beneficios los convierten en una parte fundamental para un grupo que necesita un pequeño aumento en el daño para eliminar las oleadas de súbditos y los jefes un poco más rápido.

Prestidigitador

El Conjurador también tiene un único Trabajo en el que se convertirá cuando alcance el nivel 30, y ese es el Mago Blanco. Un White Mage en Final Fantasy XIV tiene la mejor curación de AoE de las clases de curación, por lo que se considera la más fácil de aprender de las clases de curación y es muy recomendable para los jugadores que aprenden los conceptos básicos del juego. Debido a que tiene una de las mejores curaciones del juego, debes asegurarte de pasar más tiempo haciendo daño a los enemigos mientras tu grupo tiene casi la mitad, o al menos la mitad, de salud. Después de que te vayas, Conjurer, te recomendamos que pruebes Astrologian.

Gladiador

El Gladiador es una clase de tanque pesado en Final Fantasy XIV, y eventualmente se convertirá en un Paladín en el nivel 30. El Paladín puede recibir una gran cantidad de daño y seguir adelante durante una pelea. El paladín también tiene una curación que puede otorgarse a sí mismo oa otro miembro del grupo, lo que permite que el curandero del grupo principal se tome un descanso para recuperar su maná, incluso durante unos segundos. El Paladín no causa el mayor daño, confiando en los distribuidores de daño del grupo para eliminar a la mayoría de las fuerzas, mientras que el Paladín mantiene la atención de los súbditos y jefes. En general, el Paladin es un carro pesado y robusto que es excelente para esta clase. Alternativamente, también recomendamos probar Warrior o Dark Knight después de dominar este trabajo.

Lancero

El Lancer es una clase de DPS cuerpo a cuerpo que eventualmente se convertirá en Dragoon en el nivel 30. Tienen algunas de las combinaciones de ataques más largas del juego y dan a la mayoría de los tanques una pequeña cantidad de alivio durante el combate al DPS. A pesar de apoyar el tanque del grupo, el Lancer tiene potentes ataques de un solo objetivo que lo hacen excelente para enfocarse en un objetivo, eliminarlo y pasar al siguiente. Si te gusta Lancer, te recomendamos que te bifurques y trates de jugar como un samurái.

Merodeador

El Merodeador es una clase de tanques que eventualmente se convertirá en un Guerrero en el nivel 30. Aunque son un tanque, pueden hacer bastante daño ellos mismos, lo que los convierte en una elección arriesgada. Se centrarán en permanecer con vida y usar sus habilidades de reducción de daño para mantener el aggro fuera de la fiesta. Aún así, también son útiles para asegurarse de que el grupo pueda abrirse paso a través de los enemigos sin demorar una eternidad. Si te gusta jugar el trabajo del Guerrero del Merodeador, el Caballero Oscuro también es una opción efectiva para probar más adelante.

Pugilista

Un pugilista es una clase de DPS cuerpo a cuerpo que se convertirá en un monje en el nivel 30. El monje tiene varias formas por las que pasa durante una batalla, capaz de infligir bastante daño de área de efecto a sus enemigos mientras luchan contra grupos grandes. Monk puede ser una de las clases de DPS más débiles que Samurai o Ninja, pero las animaciones son bastante satisfactorias para que las veas. Cuando logras las combinaciones, hay una clara satisfacción al hacerlas todas de manera efectiva. Monk es uno de los trabajos más difíciles de realizar de inmediato, por lo que es posible que desee probar Samurai o Ninja antes de aventurarse en esta clase.

Pícaro

El pícaro es una clase de DPS cuerpo a cuerpo que sube de nivel a un Ninja en el nivel 30. La clase lucha un poco más que las otras en niveles inferiores, pero una vez que alcanza un umbral lo suficientemente alto, muchas de sus habilidades pasivas y combinaciones se activan. dándole mucha diversidad como clase de daño. Debes asegurarte de que estás aprendiendo tu habilidad y el orden de los ataques porque obtendrás una bonificación combinada por hacerlos correctamente. Perder estas bonificaciones significa que no harás tanto daño y vas a derribar a tu grupo. Siempre que puedas mantener las muchas combinaciones y ataques que deseas realizar, Ninja puede ser una opción de daño sólida para que la consideres.

Taumaturgo

El Taumaturgo es un DPS mágico a distancia que se convierte en Mago Negro en el nivel 30. El Mago Negro es considerado el usuario de magia más pesado de todos los trabajos basados ​​en la magia en Final Fantasy XIV. Cambiarás de tu postura de Fuego Astral para infligir un gran daño y luego a Hielo Umbral para recargar todos los MP que acabas de perder, lanzando grandes cantidades contra los enemigos. Un gran enfoque para Black Mages es adaptarse. Tienen una rotación de habilidades bastante estándar, pero según lo que ocurra durante la pelea, es posible que deban cambiar las cosas para acomodar al equipo en su conjunto. Recomendamos encarecidamente jugar como Red Mages o Blue Mages después de aprender a lanzar como Black Mage.