Los mejores tipos de daños para usar contra enemigos en The Outer Worlds

Como muchos juegos, The Outer Worlds
te da armas que hacen diferentes tipos de daño y te enfrenta a enemigos que son fuertes o débiles contra ciertos tipos de daño. En esta guía, repasaremos los mejores tipos de daño para usar contra diferentes enemigos.

Los mejores tipos de daños para usar contra enemigos en The Outer Worlds

En total, hay cinco tipos de daños diferentes en The Outer Worlds
. Diferentes enemigos son débiles o fuertes para diferentes tipos de daño, por lo que mantener una colección variada de armas equipadas en todo momento no es una mala idea. Esto te permitirá adaptarte rápidamente a los diferentes enemigos que tienes que enfrentar.

Físico El daño es el tipo más común infligido por las armas. Es bueno contra enemigos de carne estándar pero es débil contra cualquier cosa que esté blindada.

Conmoción el daño es grande contra enemigos automecánicos o robóticos, pero no hará un daño óptimo contra otros tipos de enemigos.

Plasma el daño es grande contra enemigos de carne, como humanos o criaturas, e infligirá el estado de Quemadura en cualquier cosa que golpee.

Rayos N el daño sobrepasa la mayoría de la armadura pero causará un daño mínimo a los enemigos automecánicos. Irradiará a los enemigos, causando que dañen a los enemigos cercanos.

Corrosivo El daño, como es de esperar, es fuerte contra la armadura, o cualquier cosa mecánica.

Ahora, solo puede tener cuatro armas diferentes en su carga, y es una buena idea que una de ellas sea un arma cuerpo a cuerpo, por lo que deberá ser inteligente y cambiar de arma rápidamente a veces para mantener su ventaja.

Las armas también pueden hacer diferentes efectos especiales. Pueden causar daño adicional o debilitar a tus enemigos de maneras específicas.

Debilitar: reduce los niveles de habilidad objetivo, hace que aumenten el daño de Plasma, Corrosión, Rayos N y Choque.
Escalonar: reduce las habilidades a distancia, defensa y cuerpo a cuerpo del objetivo, aumenta el daño físico recibido.
Aturdimiento: el objetivo no puede atacar mientras está aturdido.
Derribo: el objetivo es derribado, no puede hacer nada hasta que vuelva a ponerse de pie.
Ejecutar: aumenta la posibilidad de matar directamente al enemigo.
Quemar: causa daño de fuego con el tiempo.
Sangrado: daño con el tiempo, pero solo contra objetivos de carne.
Knockout: bastante similar al knockdown, pero dura más.

Toda la información anterior debería ayudarlo a decidir qué tipos de armas desea en su carga, dependiendo de la misión que esté haciendo y los enemigos que esté tomando. ¡Mucha suerte por ahí!

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