Los mejores espíritus para usar en Black Myth Wukong

Los espíritus son una herramienta fundamental en el combate en Black Myth: Wukong, ya que ayudan a los jugadores a causar un poco de daño adicional durante el fragor de las numerosas batallas. Estos son algunos de los mejores espíritus para usar en Black Myth: Wukong.

Los mejores espíritus para usar en Black Myth Wukong

Los espíritus permiten a los jugadores transformarse brevemente en otro ser al que han derrotado antes. La transformación realiza un ataque o beneficio simple y luego desaparece con la misma rapidez. Los jugadores también pueden mejorar sus espíritus en los santuarios del guardián bajo el Opción farmear espíritus Con Voluntad y otros recursos, estos son un par de espíritus que se pueden usar como complemento en la batalla.

Espectro errante

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El Espectro Errante es uno de los primeros Espíritus con los que se encuentran los jugadores y es uno corpulento. Embestir de cabeza a los enemigosEs genial conseguirlo al principio, pero el jefe desaparece si los jugadores lo saltan y tocan las tres campanas antes de luchar contra él.

Guangmou

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Guangmou es también un gran espíritu temprano por desove de serpientes que disparan venenoEl veneno se acumula en los enemigos y puede ir minando poco a poco su barra de salud incluso después de que las serpientes se hayan ido. Si lo mejoras, puedes generar aún más serpientes.

Acólito del tigre

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El Acólito del Tigre es un Espíritu simple por Cortar a un enemigo con un ataque de espadaPuede que no parezca mucho, pero un golpe crítico puede causar una buena cantidad de daño. El Acólito del Tigre es un jefe del Capítulo 2 que se encuentra en un puente angosto cerca del Santuario del Guardián de la Aldea de Windrest.

Arquero rata

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El Arquero Rata usa una ballesta para disparar varias flechas desde lejosEste espíritu del capítulo 2 es ideal para eliminar enemigos a distancia, a diferencia de otros de la lista. El espíritu también aumenta el daño del trueno, que se puede aprovechar.

Lobo de tierra

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El Lobo de Tierra es un jefe opcional del Capítulo 2 que puede Cargar contra los enemigos y hacer que caigan.Está un poco más centrado que el Espíritu Espectro Errante y puede aturdir a los enemigos para obtener más golpes de seguimiento después de transformarse nuevamente.

Para obtener más información sobre Black Myth: Wukong, consulta cómo cambiar las estadísticas para jugar con diferentes hechizos y habilidades cuando quieras.

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