Los mejores equipos para la Premier Cup en Pokémon Go

La Premier Cup se lanza junto con la Master League en Pokémon Go. Ambas ligas estarán disponibles por dos semanas. Las dos ligas diferentes son increíblemente similares entre sí y siguen las mismas reglas, excepto que la Master League permite a los entrenadores usar Pokémon Míticos, mientras que la Premier Cup lo prohíbe. No podrás usar ninguno de tus Pokémon míticos contra otros entrenadores, pero no tiene un límite de CP. Sin el uso de Pokémon Míticos en tu lista, tienes un puñado de opciones en las que debes concentrarte al intentar tener las mejores oportunidades contra otros jugadores.

Swampert, Garchomp y Metagross

Metagross será una cara extrema para aquellos en la Premier Cup por lo fácil que es adquirirlo. Es probable que muchos entrenadores lo hayan capturado en los últimos meses porque han participado en peleas de la liga de batalla y se lo han ganado como un encuentro aleatorio. Es una excelente opción, y junto con Garchomp, un tipo Dragón y Tierra y Swampert, un tipo Agua y Tierra, es una forma única de derrotar a casi cualquier oponente. Estos tres cubren las debilidades del otro extraordinariamente bien.

Swampert: Debería saber disparos de lodo e hidrocañones y terremotos. Garchomp: Debería saber cola de dragón e indignación y explosión de fuego.

Electivire, Escavalier y Dragonite

Estas son una elección extraña, pero dado lo que la mayoría de los entrenadores probablemente tengan disponible en la Premier Cup, tienen mucho sentido. Electivire es de tipo Eléctrico, y quieres poder derrotar poderosos Pokémon de tipo Agua, como Gyarados y notables tipos de Vuelo, como Togekiss. Electivire tiene una variedad de movimientos de tipo eléctrico que puedes usar. Si está respaldado por Escavalier, un tipo Bug y Steel, y Dragonite, un tipo Flying y Dragon, deberías poder sacar sus notables contadores Metagross y Magnezone.

Electivire: Debería conocer el trueno, la carga salvaje y el golpe de hielo. Escalador: Debería conocer el contador y el megahorn y la ejecución de la perforación.

Magnezone, Rhyperior y Torterra

Su objetivo principal en esta combinación es evitar que los equipos Pokémon Gyarados y Swampert entren para barrer su Magnezone, un tipo eléctrico y de acero, y Rhyperior, un tipo de tierra y roca, por lo que desea tener su Torterra como el ultima opcion. Torterra, un tipo de hierba y tierra, será excelente contra la mayoría de las opciones, pero se quedará corto contra Togekiss, Dragonite y Metagross. De sus tres opciones, es probable que desee abrirse con Rhyperior y luego cambiar a otro Pokémon si necesita hacerlo. Probablemente tampoco quieras desperdiciar ninguno de tus escudos en Rhyperior.

Magnezone: debe saber chispa y reflejo y carga salvaje. Superior: debe saber abofetear o golpear el barro y destruir rocas y surfear. Torterra: debe saber hojas de afeitar y plantas frenéticas y terremotos.

Gardevoir, Heracross y Arcanine

Aquellos que usan un Gardevoir, el tipo Psíquico y de Hadas, pueden esperar ver que se usa con frecuencia para derrotar a varios Pokémon de tipo Lucha, junto con los tipos de Dragón que encontrarás en la Premier Cup. Desafortunadamente, muchos Pokémon de apoyo que ayuden a esas elecciones específicas podrán contrarrestar a Gardevoir. Querrás usar Heracross, un tipo de error y lucha, y Arcanine, un tipo de fuego, para ayudar a redondear las debilidades de todos. Lo harías mejor abriéndote con Heracross y manteniendo a Gardevoir en reserva para el Dragón y los tipos de lucha que tu oponente podría tener.

Gardevoir: debe saber encanto, sincronización y bola de sombra Heracross: debe saber contragolpe y megahorn y combate cuerpo a cuerpo Arcanine: debe saber colmillo de fuego y carga salvaje y crujido

Machamp, Hippowdon y Garchomp

La combinación final que discutiremos se centra en Machamp, Hippowdon y Garchomp. Encontrarás que estos tres se complementan excepcionalmente bien, pero Machomp, el tipo Fighting, e Hippowdon, el tipo Ground, comparten un puñado de debilidades. Aún así, Garchomp debería poder ayudar a estos dos, a pesar de ser un tipo Tierra y Dragón. Las debilidades más significativas que estos tres encontrarán incluyen Togekiss, pero un Hippowdon podría ser tu mejor, por lo que debes mantenerlo en reserva. Querrás comenzar el encuentro usando Machamp o Garchomp.

Machamp: debe conocer el contador y el golpe dinámico y el deslizamiento de rocas
Hippowdon: debe saber abanico de hielo y golpe de cuerpo y terremoto Garchomp: debe saber disparos de barro e indignación y tumba de tierra o terremoto