Los mejores encantamientos en Minecraft Dungeons

Te encontrarás saqueando muchas piezas de armadura y armas útiles en Minecraft Dungeons. Muchos de ellos sentirán lo mismo, como descubrirás una variedad de espadas, grandes martillos, arcos y tipos de armadura similares mientras exploras el juego. Lo que los distingue son los encantamientos asociados a ellos. Los encantamientos los hacen únicos y mucho más útiles cuando intentas avanzar en el juego. Estos son algunos de los mejores encantamientos que puedes encontrar y usar en el juego.

Hay encantamientos para armaduras, armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia.

Encantamientos de armadura

Relajado

Los enemigos a tu alrededor tendrán un ataque y una velocidad de movimiento más lentos, y la explosión irradia de ti cada dos segundos. Es una poderosa habilidad de armadura, que te permite cerrar la distancia y atacar abiertamente a los enemigos sin temor a que te devuelvan el golpe. Sin embargo, no evita que los enredadores exploten.

Proteccion

El encantamiento de protección reduce la cantidad de daño que recibes con cada mejora. No es increíblemente poderoso, pero es una reducción sustancial del daño para cualquiera que quiera preocuparse menos por su salud mientras explora el juego.

Grito final

Todos tus artefactos se activarán cuando alcances el 25 por ciento de tu salud, independientemente de su enfriamiento. Si tienes ciertos, como el sanador de almas, el tótem de regeneración o el cuerno de viento, este encantamiento los usa a todos de una vez, lo que probablemente te dará un gran impulso de salud o eliminar a los enemigos cercanos. Es útil en cualquier cantidad de encuentros.

Bola de nieve

Snowball no es el encantamiento más poderoso, pero es beneficioso cuando comienzas a luchar contra vastas turbas de enemigos. Dispara una bola de nieve a los enemigos cercanos y los aturde durante unos segundos. La primera actualización solo tiene este efecto cada cinco segundos, pero puedes encantarlo cada segundo, lo que hace que sea más fácil luchar contra las grandes turbas que te persiguen.

Encantamientos cuerpo a cuerpo

Golpes críticos

El encantamiento Golpes críticos aumenta la cantidad de daño crítico que haces contra un enemigo. Puedes encontrarte derribando algunos de los mobs y jefes más duros con algunos golpes para armas con una alta velocidad de ataque que usas constantemente a corta distancia.

Remolinos

Al final del combo de tu arma, liberas una ráfaga de viento que daña a cualquier enemigo cerca de ti. Desea adjuntar esto a las armas que tienen combos más rápidos, como las hoces, las dagas o los guanteletes. Estas armas no tienen el mejor alcance, por lo que son aún mejores opciones.

Resplandor

Al final de un combo, tu arma liberará una poderosa ola de energía curativa que curará a tus aliados cercanos. Es un gran encanto tener, especialmente para aquellos que juegan con otros jugadores. Desea encontrar formas de intentar curar a todos, encuentre su grupo con la mayor frecuencia posible.

Cadenas

¿Necesitas mantener a tus enemigos juntos y en un solo lugar? Cada pocos golpes, las cadenas unen a los enemigos y evitan que se muevan hasta que el efecto desaparezca. Cuando las cadenas suceden, puedes tejer fácilmente entre enemigos y golpear a los más fuertes y más difíciles y esperar a que los demás te persigan.

Encantamientos a distancia

Gravedad

Cuando la flecha golpea a un enemigo con este encantamiento, otros monstruos a su alrededor serán atraídos hacia el disparo y permanecerán allí. La duración de este efecto va de 1 segundo a 1.5 y luego a 2 dependiendo de cuántos puntos haya en el arco. Es una excelente manera de asegurar que las turbas se agrupen juntas, dándote la oportunidad de dañarlas con cuerpo a cuerpo o huir.

Perforación

La flecha que disparas, cada tercer, segundo o cada disparo, según la cantidad de encantamientos que coloques en el arco, golpee al enemigo y luego lo pase para golpear a otros detrás de él. No agrega ningún daño a tu arco, pero usarlo junto con otros encantamientos, como fusible, reacción en cadena o gravedad, puede crear un combo devastador.

Fusible

El fusible disparará una flecha que se adhiere a un objetivo y explota, causando un daño del 100 por ciento a las turbas cercanas del objetivo. Sucede cada quinto, cuarto o tercer disparo, dependiendo de cuántos encantamientos coloques en la proa. Es una excelente manera de eliminar múltiples enemigos, y causa daño adicional a tu objetivo principal.

Reacción en cadena

Con la reacción en cadena, tienes la oportunidad de que la flecha explote en el objetivo y explote en cinco flechas diferentes. Estas flechas se proyectan desde el objetivo y potencialmente pueden golpear a otros objetivos a su alrededor. Es un excelente encantamiento hacia el final del juego donde las turbas de enemigos se agrupan cerca una de la otra.

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