Los mejores dioses de carril en solitario en Smite

El carril individual en Smite es donde te enfrentarás a un solo oponente, y tu objetivo es sobrevivir a esa persona por el resto del juego. Son ustedes dos los que luchan, con la emboscada ocasional de su compañero de la jungla, o su compañero del carril central, si tiene suerte. Quieres usar un dios que tenga una cantidad decente de capacidad de supervivencia, poder y que no requiera un equipo completo para apoyarlos mientras sube de nivel. Estos son los mejores dioses de carril en solitario en Smite.

Artio

Artio es una opción sólida para un guardián en el carril individual. Ella es capaz de curarse a sí misma y usar múltiples habilidades CC durante un compromiso. Además, puede cambiar una configuración más defensiva por daño con bastante rapidez, lo que le da mucha flexibilidad que cualquier equipo necesita en un jugador en solitario.

Bellona

Bellona es la opción probada y verdadera en el carril individual. Puedes construirla como un guerrero tanquero o como el repartidor de daños rápido que lidera la carga con el resto del equipo. Todo depende de ti cómo quieras construirla, y cuanto más te concentres en las necesidades de tu equipo, podrás utilizar todas las habilidades de Bellona durante una pelea.

Cabrakan

Cabrakan es una opción agresiva para cualquier rol, especialmente en el carril individual. Si bien no puede curarse a sí mismo, tiene muchas defensas que lo convierten en un miembro beneficioso del equipo. Por ejemplo, si eliges ir con un parpadeo sobre él, puede comenzar una pelea en equipo y crear importantes puntos de estrangulamiento que pueden acabar con un equipo enemigo.

Cerbero

Cerberus es otro guardián cordial que puedes utilizar en el carril individual. Este buen perro tiene la capacidad de curarse a sí mismo, lo que le da una buena cantidad de sostenibilidad. Pero si utilizas su estadística de ataque lo suficiente, podrás atravesar a tu oponente.

Cthulhu

Cthulhu definitivamente prefiere estar en el carril individual a estar en el carril dúo. Descubrirás que puede hacer algunos golpes masivos contra alguien, apoyándose tanto en sus habilidades como en sus ataques básicos. Querrás construir algo más de una serie híbrida de opciones para asegurarte de que tenga una presencia poderosa en el juego tardío.

Cu Chulainn

Al igual que Bellona, ​​no puedes equivocarte con Cu Chulainn. Si bien no puede curarse a sí mismo, generalmente no tiene que preocuparse demasiado por eso porque está atravesando al enemigo y obligándolo a retirarse a la base. Si puede usar su pasivo lo suficientemente temprano, podrá mantener al compañero de carril solitario enemigo lo suficientemente lejos de usted como para no tener problemas durante la mayor parte del juego.

Hércules

Hércules es una opción sólida que puede utilizar algunas habilidades serias de control de multitudes, y puede abofetear a un enemigo en su carril. Es incluso mejor durante las peleas de equipo, bloqueando a oponentes específicos que están causando problemas y evitando que realicen un contraataque.

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Rey Arturo

El Rey Arturo fue una vez el rey del carril individual, y aunque algunos ajustes y nerfs han derribado su corona, todavía está interesado en ser recordado como el rey. Continúa siendo una constante sólida, y con suficientes compañeros de equipo girando hacia su carril, puede dominar la mayor parte del juego.

Odin

Odin ha sido una elección interesante después de pasar por múltiples cambios y mejoras. Si bien Odin generalmente solo es bueno para equipos específicos y habilidades de comunicación, no debe ser descartado como un carril en solitario deficiente, especialmente cuando llega al final del juego. Debido a su definitiva anti-curación, es muy recomendable que lo uses para contrarrestar cualquier curandero de área de efecto con el que tu equipo tenga que luchar.

Osiris

El último combatiente de esta lista es Osiris. Es un rey de la velocidad de ataque en el carril individual, y aunque su habilidad suprema se trata de estar en el punto con su objetivo, es perfecto para detener a un sanador durante unos segundos y avanzar como un equipo. Si le da suficientes defensas, podrá liderar la carga contra el equipo enemigo, similar a Bellona y Hercules.

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