Los mejores artículos iniciales para el rol de apoyo en la temporada 8 de Smite

El papel de apoyo de Smite es un personaje crítico que normalmente se queda con la persona que juega a llevar durante la parte inicial del juego. Una vez que la persona que juega al acarreo tenga una presencia establecida en su carril, el soporte comenzará a rotar a los otros carriles y actuará como un camión cisterna en la jungla, asistiendo a todos mientras cultivan. Les resultará más fácil ganar un carril dada la cantidad de salud que tienen, pero es probable que no obtengan tantas muertes. Debido a que la función de apoyo normalmente no es asegurar el último golpe contra los súbditos, normalmente tienen menos experiencia y oro que los demás. Para ayudar a garantizar que no se caiga demasiado, estos son los mejores artículos de inicio que puede elegir.

Regalo de centinela

Sentinel’s Gift es el elemento inicial de soporte sencillo. Cuando estés dentro del rango de asistencia de un súbdito o la muerte de una criatura del campamento de la jungla, recibirás 7 de oro adicional y restaurarás 12 de salud y 8 de maná. Sin embargo, si no estás cerca de un dios aliado durante 20 segundos, esta pasiva desaparece. Principalmente, desea quedarse colgando de su equipaje y luego rotar al carril central o solo para recibir el mayor beneficio de su artículo.

Sentinel’s Gift se puede mejorar para que se convierta en Sentinel’s Boon o Sentinel’s Embrace. Con Sentinel’s Boon, recibes 15 de oro adicional y restauras el 3% de tu salud y maná. Sentinel’s Embrace proporciona 120 protecciones físicas y mágicas a tus aliados, divididas entre todos, incluido tú. Cuando estás solo, recibes 60 protecciones físicas y mágicas.

Benevolencia

Al igual que Sentinel’s Gift, Benevolence te brinda el mayor beneficio al estar al lado de un aliado y trabajar con él. La pasiva te da 2GP5 y 1 XPP5 (aumentando +0.5 por nivel), y cada vez que recibes experiencia u oro por la muerte de un enemigo, solo tomas el 90%, y el otro 10% va a un aliado cercano. La desventaja de esto es que si estás solo, siempre estás tomando ese 90%, y el resto va al abismo eterno.

Cuando alcanzas el nivel 20, puedes mejorar en Benevolencia a Compasión o Animosidad. Con Compassion, todo el daño recibido por los aliados cercanos recibe un 15% de daño, hasta un máximo de 100 de daño, y ese daño es para ti, redirigido como daño mágico. Este artículo nunca te matará. La animosidad lo tiene, por lo que tus ataques básicos infligen daño adicional hasta un 4% de tu salud máxima, y ​​se convierte en daño mágico. Ese daño se duplica contra las estructuras.

Warflag

Cuando te equipas con Warflag, cada vez que estás al alcance de un súbdito o la muerte del campamento de la jungla, y no das el golpe mortal, restauras 6 de salud y maná a todos los aliados dentro de las 55 unidades. Esos aliados también reciben un beneficio acumulativo de 1% de velocidad de movimiento y 2% de velocidad de ataque que dura 8 segundos y puede acumularse hasta 10 veces. Si quieres sentarte y dejar que tu carga funcione, merodeando alrededor de ellos para brindarles la mejor asistencia posible, Warflag es una excelente opción, siempre y cuando no seas demasiado agresivo al matar súbditos.

Puede actualizar Warflag en War Banner o Spartan Flag. War Banner es similar a Warflag, excepto que todos los aliados dentro de las 55 unidades restauran el 1% de salud y maná de sus estadísticas, y la acumulación aumenta al 2% de velocidad de movimiento y 4% de velocidad de ataque, con una duración de hasta 10 segundos que se puede acumular hasta 10 veces. . Spartan Flag es un poco como el último de Bellona, ​​donde cada vez que dañas a un dios enemigo, invocas una bandera que aumenta el 10% del poder de un aliado en su radio durante 10 segundos. Puede ocurrir cada 10 segundos.

Colgante Bluestone

El colgante de piedra azul es principalmente un elemento de carril individual, pero puedes usarlo de manera confiable como apoyo si planeas seguir siendo agresivo contra el equipo enemigo. Cada vez que golpeas a un enemigo con tu habilidad, recibe 25 de daño físico durante 2 segundos, y puedes acumularlo dos veces. Debe tener cuidado al usar este artículo porque puede quedarse atrás fácilmente.

Al actualizar Colgante de piedra azul, puede convertirse en Broche de piedra azul o Piedra azul corrupta. Bluestone Brooch lo tiene, por lo que cada habilidad dañina agrega 25 + 7.5% de la salud actual del enemigo durante 2 segundos al ataque, y esto se puede acumular dos veces. Es probable que Bluestone corrupto sea un mejor elemento de apoyo, donde los enemigos golpeados por tus habilidades reciben 75 de daño adicional durante 5 segundos, y su velocidad de ataque se reduce en un 10%, por un máximo de 2 acumulaciones. Por cada enemigo golpeado por estas habilidades, recibes un 15% más de velocidad de ataque, hasta 5 enemigos.

Acero contaminado

Al luchar contra un equipo con muchas capacidades de curación, Tainted Steel es una opción sólida. Cualquier enemigo golpeado por tus habilidades verá su curación reducida en un 20% durante 6 segundos. Es una buena manera de evitar que muchos dioses blandos o solidarios utilicen sus poderes curativos durante el juego.

Puede actualizar Tainted Steel en Tainted Breastplate o Tainted Amulet. Coraza contaminada aumenta la habilidad de Acero contaminado a 50 y dura 6 segundos. Tainted Amulet lo tiene, por lo que todos los enemigos aún tienen su curación reducida en un 20% durante 6 segundos, pero te curan el 100% de toda la curación reducida, lo que significa que podrás sobrevivir durante las peleas de equipo más pesadas.