Los juegos de Respawn Entertainment deben ser más diversos, según el CEO

Respawn Entertainment parece haberse ganado una reputación por desarrollar juegos FPS. El estudio de videojuegos con sede en EE. UU. Es ampliamente conocido como una compañía que desarrolla principalmente juegos de disparos en primera persona. El CEO del estudio de videojuegos, Vince Zampella, se siente frustrado por ser "encasillado" como un estudio de juegos de FPS.

Mirando los lanzamientos de juegos anteriores de Respawn, está claro por qué el estudio recibió tal etiqueta. Titanfall 2 y Apex Legends
son sus joyas de coronación en el departamento de FPS.

Pero el estudio desea expandir sus raíces fuera de este género. Considerando el éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order
, ese definitivamente sería el siguiente mejor paso.

El jugador estadounidense recientemente tuvo la oportunidad de hablar con el CEO de la compañía. Expresó su deseo de liberarse de esta etiqueta que han recibido. Esto es lo que tenía que decir:

Se trata de demostrar que somos más que un pony de un solo truco. Como si hubiéramos hecho muchos juegos de disparos multijugador en primera persona; estamos como encasillados allí

Zampella hizo estas declaraciones en los Premios DICE 2020. Él continuó diciendo:

Se trata de expandir quiénes somos porque, como creadores de juegos, todos somos súper únicos. Todos estamos interesados ​​en tantos tipos diferentes de juegos que jugamos solos, juntos. De modo que lo que estamos haciendo es que estamos aquí porque amamos los juegos. Vivimos, comemos, respiramos juegos, y estamos tratando de mostrar la amplitud de lo que podemos hacer, por lo que fue muy importante para mí realmente expandir eso.

No olvidemos que los recientes juegos de Respawn Entertainment han sido espectaculares. Apex Legends
proporcionó una nueva versión del género Battle Royale, mientras que Titanfall 2 estableció un nuevo estándar para los juegos de disparos a pesar de que al principio lo hizo mal. Ser llamado estudio FPS no es necesariamente algo malo, pero mostrar su experiencia en otros géneros es lo que necesita el estudio.

Quedarse atascado en hacer el mismo tipo de juegos podría conducir a una eventual decadencia en las capacidades creativas de los estudios. Respawn podría seguir con una secuela de Fallen Order que podría mezclar las cosas aún más.

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