Los desarrolladores de Project Wingman comparten detalles sobre la campaña del modo Historia antes del lanzamiento

Los desarrolladores del Sector D2 proporcionaron más detalles sobre el próximo juego de combate aéreo Project Wingman.

La nueva información se compartió a través de una actualización en Kickstarter, profundizando en lo que podemos esperar de la campaña.

Puede leer el mensaje completo a continuación.

“A medida que se acerca rápidamente el día del lanzamiento de Project Wingman 1.0, creemos que es mejor publicar algunos informes cuyos objetivos son llevarnos a todos a un entendimiento común sobre lo que será el juego en el lanzamiento. Así que siéntense allí y preparémonos todos juntos.

El modo historia de Project Wingman, la campaña, es la primera mitad del modo para un jugador de Project Wingman. Es la experiencia de la misión construida de un piloto mercenario conocido como Monarch, que lleva a sus aliados a salvar un país contra una potencia imperial conocida como la Federación. Todos hemos escuchado este tipo de historias antes, y ¿qué mejor manera de rendir homenaje a este tipo de juegos que tener una campaña de este tipo en Project Wingman?

Esta campaña te pondrá en la posición de mostrar tu temple como piloto de combate, destruyendo enemigos que harán todo lo que esté a su alcance para detenerte. Los pilotos as, las aeronaves voladoras, las probabilidades insuperables y la potencia de fuego insoportable se volverán en tu contra, pero los matarás a todos en tu camino para completar un contrato para un país bajo asedio. No es gran cosa, ¿verdad?

Todo esto mientras estás acompañado por dos compañeros, un AWACS (y tal vez un WSO), con un grupo de voces de apoyo desde las líneas laterales.

En un mundo donde la historia se ha reiniciado, la tierra misma está en peligro mientras la gente lucha por sus recursos. Mercenario es un término común y las grandes naves aéreas llenan los cielos mientras el fuego hace que el mundo siga girando. Ahí es donde se encuentra Project Wingman.

En cuanto a la tradición, este mundo tiene una historia, un antes e incluso un después de los eventos de este juego. Es una etapa en la que aún podemos hacer muchas cosas, pero por ahora, esta es nuestra primera incursión en el Mundo en Fuego.

Este es nuestro primer juego importante que intenta lograr algo como esto, y los estándares con los que hablamos de otros juegos se encuentran entre los más altos no solo en este género, sino también en esta industria.

La narración de esos juegos que nos preceden está en una medida que nos esforzamos por igualar, pero siendo realistas, no tenemos la capacidad absoluta de igualar completamente. Como un equipo de dos hombres en lo que respecta al desarrollo de la campaña, no sería razonable esperar que hagamos algo así la primera vez, y esperar algo que sea igual a los viejos maestros en términos de nuestra campaña y narración de historias es quizás imaginativo. Le pedimos que modere esas expectativas.

Desafortunadamente, no pudimos permitirnos escenas de corte, como es tradición en este género, y por esta razón la historia del juego avanza por completo en lo que consideramos dentro del juego. En lugar de intentar a medias una historia que se basaba en elementos narrativos externos, decidimos trabajar con lo que tenemos y limitarlo a lo que podemos hacer dentro del juego.

En la historia de Project Wingman se encuentra una experiencia sencilla y cohesiva de principio a fin, todo ello al servicio de tu juego, un piloto de combate as, superando a un enemigo insuperable con pura habilidad y determinación.

Nuestro libro de arte, debido a varios Kickstarters, se lanzará después del juego, y detallará más fragmentos de la historia, junto con algunos del “béisbol interno” de Project Wingman e incluso algunas historias cortas mías.

Con la historia del juego en particular, teníamos una imagen del mismo en nuestra cabeza que era muy cohesiva, muy centrada, en la que trabajamos, pero incluso entonces había que hacer sacrificios. Deseamos tener más recursos con los que trabajar, especialmente en este departamento sobre el desarrollo, sin embargo, la lección de esta historia, como en la del desarrollo de la campaña de Project Wingman, es que es una experiencia progresiva “.

Si no está familiarizado con el Proyecto Wingman, se financió a través de una campaña de Kickstarter en 2018 y ciertamente lleva su inspiración Ace Combat en la manga.

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Project Wingman se lanzará el 1 de diciembre en PC a través de Steam y Humble Store.

La publicación Project Wingman Developers Share Details About Story Mode Campaign antes del lanzamiento apareció primero en emagtrends.

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