Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 se comprometen a mejorar el juego; Actualización de próxima generación en la segunda mitad de 2021

Hoy, el desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, publicó una amplia descripción general de la situación del juego y los planes futuros.

Esto incluye un mensaje de video del cofundador Marcin Iwiński en el que una vez más coloca la responsabilidad de los problemas que está sufriendo el juego en la junta ejecutiva, pidiendo a los jugadores que no culpen al desarrollador.

Iwiński también se compromete a seguir actualizando el juego para brindar una experiencia de calidad a todos los jugadores.

También obtenemos una hoja de ruta que indica actualizaciones futuras, incluido el hecho de que la actualización de próxima generación está planificada para la segunda mitad del año, que también incluirá DLC gratuito y múltiples actualizaciones y mejoras.

Por último, pero no menos importante, el desarrollador proporcionó una extensa sección de preguntas frecuentes sobre lo que sucedió con Cyberpunk 2077 y lo que sucederá en el futuro.

“P: ¿Por qué hay tanta brecha entre las versiones para PC de Cyberpunk 2077 y las consolas de la vieja generación?

R: Cyberpunk 2077 tiene un alcance enorme, presenta una multitud de objetos personalizados, sistemas interactivos y mecánicas. En el juego, no todo se extiende sobre un terreno plano donde podemos hacer las cosas menos exigentes en cuanto al hardware, sino que se concentra en una gran ciudad y en un entorno relativamente libre de carga. Nos lo hicimos aún más difícil al querer primero que el juego se viera épico en las PC y luego ajustarlo a las consolas, especialmente a las antiguas. Esa fue nuestra suposición central. Y las cosas no parecían muy difíciles al principio, aunque conocíamos la brecha del hardware, en última instancia, el tiempo ha demostrado que hemos subestimado la tarea.

P: ¿Cuál fue el problema principal que hizo que el desarrollo de consolas fuera tan difícil?

R: El principal culpable fue tener que mejorar constantemente nuestro sistema de transmisión en el juego para consolas de la vieja generación. La transmisión es responsable de “alimentar” el motor con lo que ves en la pantalla, así como la mecánica del juego. Dado que la ciudad está tan llena y el ancho de banda del disco de las consolas de la vieja generación es lo que es, esto es algo que nos desafía constantemente.

P: ¿No probaste las consolas de la vieja generación para controlar la experiencia?

A: Lo hicimos. Al final resultó que, nuestras pruebas no mostraron muchos de los problemas que experimentó mientras jugaba. A medida que nos acercábamos al lanzamiento, vimos mejoras significativas todos los días, y realmente creímos que cumpliríamos en la última actualización del día cero.

P: ¿Por qué hubo una brecha entre las revisiones de PC y consolas?

R: Comenzamos a enviar claves de revisión de PC para iniciar el proceso de revisión en la primera semana de diciembre. El 10 de diciembre, día del lanzamiento, tuvimos un muy buen comienzo con las revisiones de PC, y aunque no es perfecto, esta es una versión del juego del que estábamos, y todavía estamos, muy orgullosos. Cuando se trata del proceso de revisión para consolas, al mismo tiempo que se enviaron los códigos de PC, todavía estábamos trabajando duro para mejorar la calidad del juego en las consolas de la vieja generación. Cada día adicional que trabajamos en la actualización del día cero trajo una mejora visible; es por eso que comenzamos a enviar códigos de consola para revisiones el 8 de diciembre, que fue más tarde de lo planeado.

P: ¿Qué has hecho desde el lanzamiento para mejorar el juego?

R: Nuestra principal prioridad desde el lanzamiento ha sido corregir errores en Cyberpunk 2077. Ya hemos lanzado tres revisiones que han mejorado el juego, pero estas son solo el comienzo.

P: ¿Qué vas a hacer en el futuro para arreglar Cyberpunk 2077?

R: Estamos enfocados en corregir los errores y fallas que los jugadores están experimentando en todas las plataformas. Puede esperar más parches, tanto pequeños como grandes, que se lanzarán con regularidad. La primera actualización caerá en los próximos 10 días, y será seguida por una actualización más grande y significativa en las semanas posteriores. Nuestros planes para apoyar Cyberpunk 2077 a largo plazo no han cambiado, y continuaremos introduciendo actualizaciones y parches para brindar a todos los jugadores de todas las consolas y PC una mejor experiencia con el juego.

P: Dijiste que habría DLC gratuito para el juego a principios de 2021, ¿se verán afectados por las mejoras?

R: Todavía estamos planeando lanzar DLC gratuito para el juego, al igual que con The Witcher 3. Sin embargo, hemos decidido que nuestra prioridad es trabajar en las correcciones y actualizaciones más importantes. Posteriormente lanzaremos DLC gratuito; tendremos más que decir al respecto en los próximos meses.

P: ¿Cuándo podemos esperar la actualización de próxima generación para Cyberpunk 2077?

R: Para aquellos que están jugando en consolas de próxima generación a través de la compatibilidad con versiones anteriores, estamos planeando la actualización gratuita de próxima generación para Cyberpunk 2077 en las consolas de la serie Xbox y PlayStation 5, este año. Estamos apuntando a la segunda mitad del año y revelaremos más cuando tengamos más para compartir.

P: ¿Está haciendo que el equipo trabaje en los parches?

R: El equipo está trabajando para traer arreglos relevantes al juego sin tiempo extra obligatorio. Evitar la crisis en todos nuestros proyectos futuros es una de nuestras principales prioridades.

P: ¿Cuándo volverá el juego a PlayStation Store?

R: Estamos trabajando en correcciones y actualizaciones, y estamos trabajando con Sony para traer Cyberpunk 2077 de regreso a PlayStation Store lo antes posible.

P: ¿Cuál es el estado de la iniciativa Help Me Refund?

R: La iniciativa avanza según el plan y acabamos de enviar la primera ola de reembolsos “.

Las preguntas frecuentes van seguidas de una invitación para unirse a la discusión en el foro de desarrolladores.

Cyberpunk 2077 está disponible actualmente para PS4 (si puede encontrar una copia física), Xbox One y PC.

Si desea saber si es tan bueno como muchos esperaban, puede leer nuestra revisión. Si ya recogió el juego (y no planea solicitar un reembolso), puede disfrutar de nuestra guía wiki que podría proporcionarle información útil para su juego.

Si desea ver más, puede ver la cinemática de apertura, un avance que describe el modo de foto, el último juego en PS5 y PS4, el video anterior en Xbox Series X y Xbox One X, más de la versión para PC con Nvidia. RTX, más trailers y capturas de pantalla, los trailers anteriores, otra revelación de juego semi-reciente, otro trailer, uno más sobre los caminos de la vida, capturas de pantalla adicionales, más imágenes, otro lote sobre el distrito Watson, uno mostrando Westbrook, uno con City Center, uno mostrando Santo Domingo, otro con Heywood y otro con Pacifica y The Badlands.

También puedes escuchar algunas canciones geniales como “A Like Supreme” de la banda Samurai de Johnny Silverhand, otra titulada “The Ballad of Buck Ravers”, una titulada “Chippin ‘in”, una llamada “Black Dog”, “Hole In The Sun” ”De Point Break Candy,“ Game Over ”de Run the Jewels, y las seis pistas reveladas ayer.

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