Los 10 mejores juegos que hacen que la telequinesis sea perfecta

Atomic Heart ha recibido mucha atención por su guante telequinético, pero hay otros juegos que se han acercado al plato de esa superpotencia y han logrado un jonrón solo con su mente. La telequinesis es uno de los poderes más populares, junto con el vuelo, la superfuerza y ​​la riqueza obscena. Los videojuegos nos permiten jugar con todo tipo de habilidades fantásticas y la telequinesis es una de las más refinadas. Con el mayor poder de los videojuegos para representar y simular el comportamiento de los objetos físicos, esta capacidad solo ha crecido con el tiempo.

serie bioshock

Fuente de la imagen: 2K

Bioshock es uno de los primeros juegos en los que piensas con un robusto sistema Telekenesis que interactúa con objetos que tienen física simulada. La Telequinesis es bastante básica para los estándares modernos, lo que te permite agarrar uno o dos elementos y luego proyectarlos a la fuerza contra un enemigo, dañándolo. Aunque puedes hacer cosas geniales como recoger bombas o cohetes en el aire, no tiene mucha utilidad.

A pesar de que carece de la misma complejidad que sus contrapartes, toma lo que hace Half-Life La telequinesis de 2 funciona con su pistola de gravedad y corre con ella en un entorno más sucio. Puedes impulsar cosas como cadáveres o pedazos de escombros. Si bien no es el plásmido más llamativo, hace que el mundo se sienta mucho más táctil e involucrado al brindarle una forma de interactuar con el mundo directamente. Fundamentalmente en un juego de acción basado en recursos como Bioshock, te permite absorber el daño al tener un bloque de objetos para ti y puedes usar la telequinesis como ayuda para saquear.

Presa

Fuente de la imagen: Estudios Arkane

Prey, como uno de los herederos del legado de System Shock junto con Bioshock, tiene una sólida selección de poderes como Bioshock. Una vez más, Telequinesis es menos un enfoque único y más un aspecto particular de la composición general de los poderes que puedes usar en el juego. Aún así, lo que hace Prey es agregar más funcionalidad a la idea básica general de la telequinesis basada en la física en Bioshock.

Por un lado, si obtienes ciertos Nueromods, puedes aumentar la efectividad de Telekinesis, o Manipulación Remota como se le llama en el juego. Cuando se combina con la capacidad de reparación, te permite reparar máquinas a distancia, y puedes mejorar las cosas que puedes vivir con la Telequinesis de Prey con la habilidad Apalancar Nueromod. También es parte de un conjunto de habilidades que tienes que implican manipular y usar tácitamente el entorno para tu beneficio. Si bien puede ser principalmente una opción para hacer daño en Bioshock, en Prey es parte de tu caja de herramientas interactuar con el mundo para sobrevivir.

Serie deshonrada

Estudios arcanos

Dishonored, al ser un juego de sigilo, añade una utilidad extra a un poder de telequinesis. En el primer juego, tomó la forma de Wind Blast, algo poco sutil, que podía derribar a los enemigos. Sin embargo, en el DLC Brigmore Witches, Daud obtuvo la capacidad de usar Pull, que podría levantar elementos clave desde lejos o cuerpos enteros para esconderlos. Incluso podría usarse en enemigos para una muerte no letal. Este poder se perfeccionó aún más en Dishonored 2 con Emily’s Far Reach, una combinación de Blink and Pull.

El beneficio de Telequinesis en cualquier juego de sigilo es la capacidad de lograr distracciones más ingeniosas y furtivas, robar cosas sin ser visto o manipular cosas para que no te vean. Wind Blast de Dishonored no es el mejor ejemplo de esto, pero sus otras dos habilidades telequinéticas principales son excelentes ejemplos de esa delicadeza que puedes encontrar en Telekinesis. Ser capaz de usar estas habilidades con precisión alimenta el atractivo central de un juego de sigilo, donde te sientes como un genio para escabullirte bajo las narices de los enemigos.

Corazón atómico

Fuente de la imagen: Mundfish

Atomic Heart ha mostrado muchos poderes telequinéticos en sus avances, pero cuando te familiarizas con el juego, quizás lo más interesante que trae a la mesa es una utilidad única de telequinesis mencionada pero no explorada completamente en entradas anteriores. Sí, puedes arrojar objetos a los enemigos o aturdirlos con fuerza telequinética, pero más convincente es la capacidad de saquear contenedores de forma remota con poder telequinético.

Para todos los que alguna vez han fantaseado con querer el poder de mover objetos con la mente, parte del atractivo es la fantasía de la conveniencia. Ser capaz de arrojar rocas como si fueran juguetes es atractivo, pero para algunas personas, el deseo de telequinesis ocurre con el pensamiento “Desearía que ese objeto estuviera más cerca”. Hay pocas veces en los juegos que exploran completamente la conveniencia de la manipulación mental. Tiene sentido tener este tipo de característica en la tecnología hecha en Atomic Heart, donde el objetivo de los científicos era la eliminación del trabajo manual “tonto” para liberar la mente para lograr objetivos más elevados.

Marvel Soles de medianoche

Fuente de la imagen: 2K

Una versión poco convencional de Telekinesis, ya que se centra en un juego que se centra en la estrategia por turnos sobre la acción. Marvel Midnight Suns pone la capacidad de su héroe para interactuar con el entorno al frente y al centro y la forma en que muchos de estos héroes lo hacen es a través de poderes telequinéticos. Desde Doctor Strange hasta Scarlet Witch, hay muchos héroes capaces de lanzar el paisaje ambiental sin siquiera tocar lo que están lanzando.

Marvel Midnight Suns tiene una mecánica de juego que se centra en el medio ambiente y el daño ambiental para que los héroes con los que juegues se sientan superhéroes. Lanzar objetos o enemigos es una parte clave del juego y algunos personajes interactúan con esas características del terreno de forma remota, pueden usar magia u otros poderes para mover cosas sin tocarlas. No tendría sentido que el Doctor Strange levantara una piedra con las manos y la arrojara, después de todo, él está por encima de esos métodos mundanos. La forma en que los personajes lanzan cosas es a menudo parte de su identidad en este juego y la telequinesis es parte de cómo algunos personajes expresan esa identidad.

Half-Life 2 y Alyx

Fuente de la imagen: Válvula

Half-Life 2 revolucionó los videojuegos cuando salió con su pulido excepcional, diseño de niveles magistral y motor de física avanzado (para el momento). Un efecto secundario del juego es la prevalencia de poderes similares a la telequinesis para interactuar con dicho motor de física robusto. Cosas como Gravity Gun comienzan a permitirte pensar en los niveles de juego como algo más que arenas de disparos y, en cambio, como espacios que puedes explotar de manera significativa para superar obstáculos.

La inmersión táctil de los sistemas de física apunta a la luna en Alyx, avanzando esa sensación de que estás interactuando con un mundo real y llevándolo a sus límites actuales con Valve pulido y tecnología de punta. Hace que sientas que puedes levitar elementos del suelo en lugar de sentir que estás jugando con alguien con esa habilidad. También resuelve un problema con la realidad virtual, mientras que, de lo contrario, tendrías que poner todo convenientemente al alcance de la mano del jugador.

Star Wars: Fuerza desatada

Fuente de la imagen: Lucasarts

La fuerza siempre ha sido una gran parte del universo de Star Wars y uno de los poderes de fuerza más icónicos es la capacidad de empujar, tirar y, en general, manipular objetos de forma remota con la fuerza. Jedi y Sith tienen todo tipo de trucos telequinéticos, desde lanzar y devolver sus sables de luz hasta asfixiar a los enemigos desde lejos usando solo la fuerza. Star Wars: Force Unleashed toma estos poderes y los pone a toda marcha, con un aprendiz de fuerza muy poderoso en la forma de Starkiller.

Force Unleashed te permite jugar con estos icónicos poderes de fuerza. Estos poderes en sí mismos no son nada revolucionarios, pero las cosas que puedes hacer con ellos son genuinamente emocionantes. Puedes lanzar y tirar cosas que juegos como Bioshock nunca te dejarían levantar. Puedes acceder a todo el gambito de los poderes malignos de los sith, desde la fuerza de estrangulamiento hasta la fuerza del rayo. The Force Unleashed está tratando de atraer a tu niño Star Wars interior con estos poderes de fuerza más que nada, permitiéndote jugar a ser el rudo de las películas.

Serie del espacio muerto

Fuente de la imagen: Motive Studio/Electronic Arts

Dead Space como serie toma lo que este artículo ha estado hablando con tacto, física e inmersión y lo aplica a un campo completamente nuevo: tus enemigos. El punto de venta único de Dead Space es el hecho de que los Necromorfos no se pueden matar fácilmente con armas convencionales. Dispararles el torso y la cabeza es bastante ineficaz, por lo que debes desmembrarlos.

Donde interviene la telequinesis es en cómo interactúas tanto con el entorno como con el enemigo. Kenisis es un poder en el juego que te permite recoger cosas de forma remota y lanzarlas a los enemigos, similar al clásico Half-Life 2 pistolas de gravedad. Puedes recoger objetos de física, golpear a un enemigo con ellos y eso le arrancará las extremidades. Incluso podrías usar sus extremidades como armas entre sí. Todo se suma a la sangre y el horror de la película casi slasher del juego.

Carrera de gravedad 1 y 2

Fuente de la imagen: Sony

Puede haber una tentación pedante de señalar que, técnicamente, la protagonista de Gravity Rush, Kat, tiene control sobre Gravity en lugar de telequinesis, ya que a menudo se estratifica como un poder diferente en los cómics. Como contraargumento, la forma en que el poder se manifiesta en los juegos es muy similar a la telequinesis tradicional de los videojuegos. En lugar de volar, por ejemplo, es más que te estás lanzando con fuerzas. También tienes la capacidad de lanzar objetos de forma remota.

Quizás el giro único de la telequinesis también conduce a una identidad mecánica única para el poder. Tal como lo usa Kat, Gravity Control todavía tiene esa sensación de control ambiental táctil que mencioné a lo largo de esta lista como un punto clave, pero además de permitirte controlar tu entorno, también te permite controlarte a ti mismo como un objeto físico. La secuela también otorga control e influencia adicionales al permitirle modificar su propia densidad con “estilos de gravedad” haciéndolo más pesado o más liviano.

Control

Fuente de la imagen: Remedy Entertainment

La telequinesis básica de Control tiene mucho empuje. Desde el comienzo del juego, tu influencia remota sobre los objetos te permite levantar objetos pesados ​​y arrojárselos a tus oponentes con la fuerza destructiva de la catapulta promedio. Para hacer que tus poderes mentales sean aún más carnosos, los entornos en sí son destructibles, lo que te permite hacer lo que pocos juegos realmente te permiten hacer con Telekinesis y romper cosas a tu alrededor.

Además de un sistema de telequinesis realmente sólido, está la capacidad de vuelo que obtienes más tarde, que en conjunto te hace sentir como una especie de mago poderoso o Jean Grey de los X-Men. Hay algo que decir sobre la conjunción de estos dos poderes en los videojuegos. Una vez que los combina, hay una sensación de poder y control sobre su entorno que puede ser una experiencia realmente única.