Loop Hero Review | Angriff des .s

Es gibt keinen besseren Weg, um den neuesten Titel von Devolver Digital, Loop Hero, zusammenzufassen, als zu sagen, dass es sich wie die Build-a-Bear-Version des Roguelite-Genres anfühlt. Es gibt ein Sprichwort, wenn Sie ein schurkenhaftes Spiel spielen, dass kein Lauf genau gleich ist. In Loop Hero trifft dieser Satz besonders zu, weil Sie jedes Mal buchstäblich Ihre eigenen Läufe erstellen. Du kontrollierst, was wo in deiner Endlosschleife erscheint, aber Loop Hero hält dich immer auf Trab. Selbst wenn Sie eine Karte ablegen, die Ihnen helfen soll, gibt es fast immer einen Nachteil.

Was das Spiel von einem bereits vorhandenen Nischengenre abhebt, ist die bereits erwähnte Struktur, die einem Bären ähnelt. Einfach ausgedrückt, jeder Lauf von Loop Hero wird von Ihnen und den Karten bestimmt, mit denen Sie die Landschaft bauen. Es wurde auch erwähnt, dass bestimmte Karten, zum Beispiel die Rock / Mountain-Karten, die einen HP-Schub geben, helfen sollen, aber auch Nachteile haben, die übersehen werden können, wenn Sie nicht aufpassen. Für das Beispiel einer Stein- / Bergkarte wird durch das Laichen von zehn ein Koboldlager an einer zufälligen Stelle auf der Karte platziert, die nun, wie Sie es erraten haben, Goblins auf dem angrenzenden Plättchen erzeugt. Es erfüllt eine bestimmte Nische nicht nur damit, ein Roguelit zu sein, sondern schafft dabei auch ein eigenes Abenteuer. Die meisten Spiele des Genres haben diesen Reiz etwas, indem sie Dinge wie Waffenvielfalt und Vorteile haben; Loop Hero bringt es auf eine ganz andere Ebene der Anpassung, nicht nur mit den Klassen und Waffentypen, sondern das gesamte Gelände ist Ihr Spielplatz.

Zur Verdeutlichung ist Loop Hero ein Roguelite-Spiel anstelle eines Roguelike-Spiels. Dies bedeutet, dass Sie nicht alle Fortschritte verlieren, wenn Sie Loop Hero spielen und unweigerlich sterben. Der Fortschritt in Loop Hero wird durch Gegenstände definiert, die Sie nach Ihrer Rückkehr von einer Expedition behalten. Selbst wenn du stirbst, behältst du 30% aller gesammelten Gegenstände. Das Spiel testet Sie auf Ihre Intuition, zu wissen, ob Sie sich zurücklehnen und den Großteil Ihrer Ressourcen behalten sollten, oder ob Sie eine weitere Schleife absolvieren und möglicherweise einen Teil des von Ihnen gesammelten Fortschritts verlieren sollten. Es ist ein seltsamer, aber fairer Kompromiss. Sie können sich auch jederzeit dafür entscheiden, zu Ihrem Versteck zurückzukehren, wann immer Sie möchten, und Sie behalten 60% Ihrer gesammelten Beute anstelle der üblichen 30% vor dem Sterben. Wenn Sie wissen, wann Sie eine Expedition aufgeben müssen, um Ihre Beute zu maximieren, ist dies beim Spielen von entscheidender Bedeutung. Das Tutorial gibt dem Spieler auch einen Hinweis, wie Sie Ihre gesamte Beute, die Sie erhalten haben, behalten können. Wenn Sie herausfinden, wie dies zu tun ist, müssen Sie auf das Spiellayout achten.

Der Soundtrack, den das Spiel bietet, gibt den Ton der Erfahrung genau vor, bietet aber wenig bis gar nichts anderes. Es ist alles extrem atmosphärisch und wenn Sie nach einem Ohrwurm suchen, werden Sie ihn hier nicht finden. Es klingt fast wie ein Horrorspiel, wie unheimlich und fast melancholisch es ist. Es gab nichts, was mich während der Zeit, die ich damit verbracht habe, angesprochen hat, aber es gibt einen bestimmten Genuss im Ost.

Eines der größten .bleme, das ich in Loop Hero gefunden habe, ist das Kampfsystem. In einem typischen Roguelite ist der Kampf schnell und präzise und was bestimmt, ob der Spieler an Ort und Stelle stirbt oder im Spiel voranschreitet, ist seine eigene Fähigkeit. Rogueliten sind viel verzeihender, da das Fortschrittssystem das Durchqueren erleichtert, je mehr Sie spielen, aber Loop Hero verfügt nicht über das traditionelle Kampfsystem. Es ist vergleichbar mit Slay The Spire, bei dem der Kampf durch die Implementierung des Kartensystems bestimmt wurde. Loop Hero hat auch dieses System, aber es ist darauf ausgerichtet, wie Sie Ihre Welt aufbauen, anstatt zu kämpfen. Sie erhalten Gegenstandstropfen von Feinden und die feindlichen Stufen steigen jedes Mal um 1, wenn Sie eine Schleife abschließen, und der Gegenstand fällt mit dieser Stufe ab.

Das Hauptproblem sind nicht die Feindtypen, sondern nur, wie Loop Hero mit dem Kampf umgeht. Das gesamte Kampfsystem ist automatisch, was bedeutet, dass Sie fast keine Kontrolle darüber haben, wie der Charakter mit den Feinden interagiert, abgesehen davon, welche Ausrüstung, Buffs und zusätzlichen Gegenstände Sie bei sich haben. Ein Beispiel für diese Art von Kampf gegen den Spieler sind die Bosse. Ich habe es geschafft, den Boss von Kapitel 1 in nur ungefähr 10 Läufen zu erreichen und konnte ihn nicht besiegen, obwohl ich einen Gesundheits-Buff und eine hochstufige Ausrüstung hatte, weil ich nicht genug Buffs vom Camping-Teil des Spiels hatte. Das war ein bisschen frustrierend, da es sich anfühlte, als würde der Fortschritt blockiert, weil nicht genügend Zeit aufgewendet wurde, um Ressourcen für den Zugriff auf diese Buffs zu finden.

Die verschiedenen Fälle, in denen dies passierte, trübten leider die Erfahrung und waren ein Augenöffner darüber, wie langweilig und sich wiederholende Kämpfe hier wirklich sein können. Sie können nicht nur nicht steuern, was Ihr Charakter in diesen sehr häufigen Abschnitten tut, sondern es ist auch nicht interessant, es visuell zu betrachten. Die Grafiken erinnern sehr an den Gameboy Advance-Kunststil, der sicherlich ein Plus war, aber abgesehen davon gibt es nichts Interessantes außer dem Textfeld, das angezeigt wird, wenn Sie zum ersten Mal einem bestimmten Feind begegnen. Jeder Feind, einschließlich des Spielers, hat nur 1 Angriffsanimation. Natürlich haben bestimmte Feinde spezielle Eigenschaften, wie die Vampire, die die Fähigkeit haben, HP zu verbrauchen und etwas von dem zurückzugewinnen, aber die Animationen wiederholen sich immer noch und werden schnell alt. In Verbindung mit der Tatsache, dass je mehr Sie die Schleife wiederholen (was bedeutet, dass der Tageszyklus, den dieses Spiel implementiert, mehr Feindtypen hervorbringt) und Sie alle 5 Sekunden Kampfbegegnungen betrachten, bei denen fast nichts Interessantes zu sehen ist.

Dieses gesamte System kann verständlicherweise für Spieler frustrierend sein, die einen Rogueliten wie Hades erwarten, der ihn letztes Jahr aus dem Park geworfen hat. Nachdem wir einige Monate zuvor Hades gespielt haben, ist es eine drastische Veränderung zu sehen, wie diese beiden Spiele Elemente wie Story, Kampf und Struktur angehen. Nur weil sich Loop Hero stark von dem Standard unterscheidet, den das Genre festlegt, heißt das nicht, dass es ein schlechter Titel ist.

Es war sehr angenehm zu sehen, wie dieser Retro-Stil verwendet wurde, wenn man den Kunststil etwas mehr berührte. Obwohl die Hauptfigur selbst nichts ist, worüber man nach Hause schreiben kann, ist fast jedes einzelne Monster oder jeder NPC mit einem einzigartigen Porträt in gewisser Weise optisch ansprechend oder interessant. In einigen Fällen können die Monster geradezu störend sein. Eine persönliche Lieblingsbegegnung war mit dem Vampir, der fast rational wirkte, aber dann sieht man, wie sich sein Kiefer mit diesen Seeteufel-ähnlichen Zähnen ausdehnt, und es war ein überraschender Genuss. Die Liebe und Aufmerksamkeit für den Kunststil ist einfach großartig und wird definitiv Retro-Fans anziehen, die nach dieser Art von “Old School” -Gefühl suchen.

Das Urteil:

Trotz meiner anfänglichen Bedenken gegenüber Loop Hero war in jedem Lauf ein echtes Vergnügen zu finden. Der Erfolg dieses Titels hängt stark von Ihrer eigenen Intuition ab, davon, wie Sie Ihr Kartenspiel verwalten und wann Sie einen Lauf aufgeben müssen. Wenn alles, was beschrieben wurde, interessant klingt oder Spaß macht, probieren Sie es aus. Es füllt sicherlich diese Nischenrolle aus, die sonst nirgendwo zu finden ist.

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