Dónde encontrar todos los Gnomos en el videojuego The Stranger Things

Gnomos en el videojuego The Stranger Things

Al igual que los gofres, los gnomos están numerados y tienen una breve descripción en el juego. Hemos utilizado ambos abajo antes de detallar la ubicación específica de los Gnomos. (También tienen nombres.)

Gnomo # 1, David : “David sueña con un día tener su propio programa de televisión.” David está justo detrás de la casa de Hooper, que está en el bosque al noroeste de la escuela intermedia. Puedes llegar a este Gnome en cualquier momento después de limpiar la primera mazmorra.

Gnome # 2, Bumble : “Bumble se perdió trufas de caza después de que un oso hambriento lo persiguió.” Una vez que tenga Will, regrese a la mazmorra del Laberinto Forestal. Dirija el noreste, entonces sureste, y usted estará en una habitación con una pipa. Ingresa para encontrar Bumble.

Gnome # 3, Grumble : “Grumble afirma haber visitado el velo de sombras en una fortaleza cercana.” Justo al este del laboratorio de Hawkins, antes de llegar a la cantera, es un camino largo y estrecho rumbo al sur de la carretera. El gruñido está en el punto más meridional de este camino.

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Gnomo # 4, Tumble : “Tumble siempre ha sido un tipo activo y deportivo.” Tumble se encuentra en el bosque directamente al sur de la escuela intermedia, aunque las entradas al bosque son todas una calle más al sur. Necesitas a Nancy para romper un tronco para entrar.

Gnome # 5, Sam : “Sam nunca terminó la escuela y regresó para completar su educación.” Sam está dentro de la mazmorra de la Escuela Intermedia. Desde la entrada, la cabeza dos habitaciones y luego a la izquierda. Hay una puerta con una cerradura de llave a la izquierda para encontrar un cofre con una tarjeta para abrir la puerta. Rompa la maleta para llegar a la pared agrietada, y luego usa a Nancy para atravesar el otro lado donde Sam espera.

Gnome # 6, Pipsy : “La comida favorita de Pipsy es el pastel de calabaza.” Hay un remiendo de calabaza y un laberinto de maíz en el extremo oeste del mapa. Usted puede alcanzar esta área después de que encuentre a Will entrando en la tubería al sur de la casa de Hooper. Pipsy está cerca del centro del laberinto de maíz, accesible después de que Nancy rompa un tronco.

Gnomo # 7, Tipsy : “Tipsy tenía demasiada aguardiente de zarzamora y se desmayó en el bosque.” Tipsy está en el bosque justo al oeste de la entrada a las alcantarillas, cerca del oso que guarda un cofre verde. Necesitas que Nancy rompa un tronco para alcanzarlo.

Gnomo # 8, Robil : “Mantén tu ojo en Robil, o él robará tu sándwich.” Una vez que tengas a Will en tu grupo, regresa al Laboratorio de Hawkins (la primera mazmorra). Desde la entrada, diríjase hacia el norte y luego hacia el este. Esta habitación tiene una tubería; entrar en ella para emerger en una habitación independiente con Robil.

Gnomo # 9, Bobil : “Bobil ama los quesos con olor fuerte, lo que podría explicar por qué fue encontrado en el alcantarillado.” Una vez que tenga Will, regrese a la primera habitación de la Alcantarilla (la entrada). Tome el tubo en el lado izquierdo de la habitación para que surja en el lado derecho con Bobil.

Gnomo # 10, Wigglebum : “Wigglebum ama los arco iris y otras luces coloridas.” Wigglebum está en la mazmorra de la Biblioteca Pública: desde la entrada, diríjase hacia el noreste y luego hacia el sureste (fuera de la habitación con la entrada al revés). Estarás en una pequeña habitación con un agente rubio y el Gnomo. Él está disponible en su primer paso a través de la Biblioteca cuando las luces están apagadas, así como durante cualquier viaje de regreso.

Gnomo # 11, Señor Twinklenose : “El Señor Twinklenose es sólo un gran cuerpo”. Hay una casa con un techo azul al oeste de la escuela secundaria que se puede entrar. Cabeza dentro y hacia la esquina noroeste de la casa para encontrar Lord Twinklenose.

Gnomo # 12, Pop : “Pop ama caminar a lo largo de las cimas de las montañas.” Una vez que tengas a Dustin en tu fiesta, regresa a la cantera de Sattler. Tome el camino del sur y diríjase hacia el este y hacia arriba y alrededor. Use el pudín de Dustin para atraer al oso lejos de la cueva. Ir en la cueva y seguirlo alrededor (pasado algunos enemigos camo-revestidos) hasta que usted salga al lado del gnomo.

Los gnomos se utilizan para abrir los cofres en una casa perteneciente a Phil Larsen justo al oeste de la escuela secundaria. Es una casa pequeña con un techo marrón y comparte una cerca con la High School secundaria. Hay cuatro cofres en el interior que se pueden abrir una vez que haya adquirido tres, seis, nueve, y luego los doce Gnomos. Las recompensas en estos cofres son mejoras para sus personajes, que se detallan más abajo.