Localización de las tarjetas y armas en SCP: Secret Laboratory

En lo profundo de la Fundación SCP durante una brecha de contención, muchas de las anomalías han pasado por alto la seguridad y escaparon de sus cámaras, sin intenciones pacíficas. ¡Conviértete en personal del sitio, un agente de contención o una entidad anómala y lucha para tomar el control o escapar de la instalación!

Introducción

Esta es una guía de todas las posibles creaciones de llaves y armas en SCP: SL a partir del 7/5/2019.
No mencionaré ningún elemento que no sea keycards o armas (medkit, radio, etc.)
Si me equivoco en algo, por favor infórmeme para poder hacer el cambio.

Zona de contención de luz

Tarjetas

Cuarto de baño (WC00):

En el baño de la izquierda, puede haber una tarjeta de científico en el suelo.
En el baño de la derecha, puede haber una tarjeta de científico en los lavabos y / o una tarjeta de conserje en el inodoro
Ninguno de los engendros está garantizado.

Oficina (PC00):

Siempre hay una tarjeta de científico en uno de los escritorios.

Cámara de contención de SCP-012 (# 012):

Se garantiza la existencia de una tarjeta de científico importante en el escritorio de las escaleras.
Se debe utilizar una tarjeta con acceso de contención de nivel II para alcanzar la tarjeta.

Cámara de contención de SCP-372 (GR18):

En los casilleros de la derecha, puede haber 0, 1 o 2 tarjetas.
Las tarjetas posibles son conserje, científico, científico principal y gerente de zona.

Las armas

Armería (## 00):

Siempre hay un P90, un USP, una munición de 9.00 mm y una munición de 7.62 mm en la mesa del medio. Siempre hay tres granadas de fragmentación en el cuadro de la derecha, tres granadas de destello en la casilla de la izquierda y un MP7 en la casilla de enfrente de la puerta.

De las siguientes ubicaciones de generación COM15, se garantiza que una y solo una generará

Cuarto de baño (WC00):

Puede haber un COM15 en los lavabos en el baño izquierdo.

Cámara de contención de SCP-173 (PT00):

Puede haber un COM15 en la pequeña habitación roja justo en la parte superior de las escaleras.

Cámara de contención de SCP-372 (GR18):

Puede haber un COM15 sentado en el centro de la celda de contención.

Cámara de contención de SCP-012 (# 012):

Puede haber un COM15 en el escritorio junto a la tarjeta de científico principal.
Se debe usar una tarjeta con acceso de contención de nivel II para alcanzar la pistola.

Zona de contención pesada

Tarjetas

Cuarto de servicio:

Siempre hay una tarjeta de cadete MTF que se reproducirá en uno de dos lugares.
Se puede generar en el nivel superior en la esquina posterior, o puede aparecer en el nivel inferior entre dos servidores. Los dos servidores con los que podría generarse la tarjeta son paralelos a las escaleras, están en el conjunto de servidores de las escaleras y son los dos servidores más cercanos del grupo a la parte superior de las escaleras.

Silo Alpha Warhead:

Siempre hay una tarjeta de guardia de la instalación en los estantes cerca de la armería de ojivas.

Cámara de contención de SCP-096:

Se garantiza que haya una tarjeta de comandante MTF ubicada en el piso de la celda de contención.
Se debe utilizar una tarjeta con acceso de contención de nivel II para alcanzar la tarjeta.

Las armas

Silo Alpha Warhead:

En la armería de ojivas en la parte posterior de la sala, está garantizado que haya un Epsilon-11 SR y un USP en la mesa pequeña.
Se debe usar una tarjeta con acceso a la armería de nivel II para alcanzar las armas.

Armería de municiones:

Se garantiza que habrá una gran cantidad de municiones de 5,56 mm dispersas por el suelo en la habitación detrás de la puerta
Se debe usar una tarjeta con acceso a la armería de nivel I para alcanzar la munición.

Almacenamiento Micro HID:

En la pequeña habitación a un lado, se garantiza que habrá un Micro HID detrás de la puerta en la pared derecha.
Se debe usar una tarjeta con acceso a la armería de nivel III para llegar al Micro.

Cámara de contención de SCP 049:

En el ascensor, se garantiza que habrá un Epsilon-11 SR en la pequeña habitación al final del pasillo y detrás de la puerta.
Se debe usar una tarjeta con acceso a la armería de nivel II para alcanzar el arma.

Zona de entrada

Tarjetas

Oficina de casilleros:

En ambos casilleros, puede haber 0, 1 o 2 tarjetas.
Las cartas posibles son el comandante de MTF, el científico y el científico principal.

No hay armas que aparezcan en la zona de entrada.