Call of Duty: Modern Warfare 1.04 Notas del parche de actualización

 

los Modern Warfare 1.04 actualizar ha aterrizado, con el Modern Warfare 1.04 notas del parche en vivo en PS4, Xbox One y PC. La actualización de la versión 1.04 fue lanzada por el desarrollador Treyarch en su día de lanzamiento como un parche del primer día.

Modern Warfare 1.04 notas del parche

los Modern Warfare La actualización 1.04 mide 1.804GB en PS4 y Xbox One, pero un considerable 7 GB en PC. Todavía no se sabe qué cambios ha introducido en las plataformas, pero está claro que la versión para PC del juego se ha visto afectada de manera más dramática.

El editor Activision aún no ha revelado qué cambios se han realizado en esta nueva actualización, aunque sigue de cerca la actualización 1.03. Está claro que se están realizando algunos ajustes extensos detrás de escena para garantizar que Modern WarfareEl lanzamiento se ejecuta de la manera más fluida posible.

Actualizaremos esta publicación cuando se publiquen las notas del parche 1.04.

Actualización: las notas del parche se pueden ver a continuación:

25/10/19 – Actualización de la lista de reproducción

25/10/19 – Actualización del título

Correcciones de back-end para ayudar a evitar bloqueos en todas las plataformas. Si experimenta un bloqueo, infórmenos

Se corrigió un error por el cual los jugadores podían ganar más puntos cuando disparaban vehículos específicos mientras equipaban a Pointman

ADS mejorados al usar armas sin alcance en Xbox

En algunos casos, algunos jugadores no pudieron completar la misión Carretera debido a un error exfil

Arreglo para el desafío “Lo mejor de lo mejor” que no sigue el progreso

Arreglo para el desafío “Elite Sniper” que no muestra la descripción correcta

Solución para varios camuflajes que no se desbloquean durante la progresión

Se corrigió el criterio de desbloqueo para la retícula “Doble Cruz” que no progresaba más allá de 4

Arreglo para la descripción y los requisitos necesarios para desbloquear algunos ámbitos ópticos en Gunsmith

Arreglo para un exploit en Gunsmith cuando se usa el mouse y el teclado

Anterior Modern Warfare actualizar notas del parche

A continuación se muestran las notas del parche para el anterior Modern Warfare actualizar:

ARREGLOS GENERALES

Desovando en Core Multijugador:

Escenarios de caso de borde fijo con desove en enemigos Se ha ajustado la lógica de desove para mejorar la calidad de desove. También hemos agregado más engendros para aumentar sus opciones. Continuaremos mejorando este mapa por mapa después del lanzamiento

Campo de guerra:

Se agregaron más engendros de reserva a los FOB si la bandera tiene demasiados enemigos. Se mejoró la comprobación de seguridad para el desove en Squadmates (¡todavía es peligroso, pero la IU te notificará sobre esto!) Se agregó engendro en Squadmates mientras están en vehículos. Ahora aparecen tanques neutrales y helicópteros en Spawn Pantalla de selección Los helicópteros ahora tienen bengalas para ayudar a administrar los misiles entrantes. Si un equipo captura todas las banderas, entrarás en Defcon para ganar, ¡así que protege esas banderas! Arregla una hazaña que permitía a los jugadores (y por lo tanto a sus compañeros de equipo) aparecer debajo del mapa

Encendiendo:

Personajes iluminados en áreas oscuras en muchos mapas

Imágenes de baja salud:

Ahora se ilumina en el centro de la pantalla en lugar de oscurecerse

Balance de armas:

En general, las armas recibieron mucho amor desde la Beta. Sobre todo escopetas y pistolas.

Equipo:

Los Claymores enemigos ahora tienen láseres más grandes y visibles. Revivir a un compañero de equipo cerca de un Claymore amigable puede hacer que explote Claymore, lo que resulta en un suicidio

Minimapa:

Ahora está activado de forma predeterminada en el modo multijugador central y Ground War. El disparo enemigo no aparece en el minimapa a menos que un UAV del equipo esté activo El zoom del mapa se extrae un poco para ayudar a la conciencia del jugador

Killstreaks:

VTOL Jet se ajustó para no apuntar a los jugadores a través de los tejados. Fijar para que el Juggernaut Suit no se genere fuera de una caja. Se implementó otra solución para evitar que la máscara permanezca en el jugador después de que haya muerto como Juggernaut y reapareció Después de usar el Misil de crucero, los modelos de personajes del jugador a veces se quedaron atascados después de usar la racha

Caja de municiones:

Se activa mediante el uso de un aviso en lugar de proximidad Se redujo el radio de explosión de la caja

Sistema de trofeos:

Aplica el efecto Instantánea al propietario de cualquier granada Instantánea

Drone de reconocimiento:

Todos los jugadores en vehículos ahora son marcables Desgarro de pantalla en personajes y modelos de armas en Xbox Daño de impacto de letales / tácticos y la caja de munición estaba causando muertes instantáneas Ajustes a las descripciones en GunsmithFix para un error donde se mostraría la entrada incorrecta para los jugadores en un partyFix para un error donde una puerta podría abrirse en la dirección opuesta al movimiento del jugador Paso a paso: ajuste de paso de la distancia de caída del volumen, mezcla de volumen y configuración de oclusión Colocar la cubierta desplegable en las escaleras podría evitar que los compañeros de equipo puedan cubrirse o agacharse, bloqueando las rutas. para ejecuciones y armas Los jugadores pudieron enviar spam al botón de agacharse mientras se movían creando un efecto de ‘serpiente’.

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PC ESPECÍFICO

Las animaciones de transición proclives y agachadas se han suavizado para obtener FPSADS altas. Las opciones de sensibilidad ahora se pueden guardar cuando se usa KBM. Al tocar dos veces los palos, ahora siempre se activa el Sprint táctico cuando se usa un gamepad en la PC. Desenfoque fijo en varias situaciones. El widget de visualización ahora muestra el valor de latencia correcto. de la opción de campo en las opciones de gráficos Soporte HDR agregado Soporte NVIDIA Highlight agregado en MPG Mejoras de rendimiento global y correcciones de estabilidad Se han suavizado las animaciones de transición ADS para un alto tiempo FPS ajustado de pie a propenso para KBM frente a gamepads El jugador ya no pierde la funcionalidad de sprint al mantener presionada la tecla de sprint y el mueva la combinación de teclas mientras reaparece la configuración del control deslizante FOV volviendo a los valores predeterminados después de cargar en el mapa.

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