Little Nightmares II Capítulo 5 Tutorial

Advertencia de spoiler: como probablemente puedas adivinar, este artículo presenta grandes spoilers del capítulo 5 de Little Nightmares II.

Coleccionables en este capítulo:

Sombreros: N / A

Fallos: N / A

Enemigos: te dejo para que lo descubras por ti mismo

Tutorial

Una vez que haya atravesado la puerta de color púrpura brillante al final del capítulo cuatro, llegará al pasillo que ha estado viendo a través de la televisión en los capítulos anteriores. A medida que se acerque, la puerta se abrirá revelando una gran habitación con una puerta brillante frente a usted.

Cuando se acerque a esta puerta, se cerrará, pero se abrirá una a su derecha. Algo que debe notar desde el principio es la música que se está reproduciendo; se hará más fuerte a medida que se acerque a la puerta por la que debe pasar. También notarás que Mono casi fallará cuando te acerques a la puerta correcta también, casi como si partes de él se alejaran.

Esto se vuelve más importante más adelante, cuando haya más de una puerta para elegir, de lo contrario, pasará horas corriendo sin rumbo a través de ellas y sin ir a ninguna parte. Pasa por la puerta que se abrió y terminarás en unas escaleras arriba.

Sube por ellos y pasa por la puerta de al lado. Se encontrará en un pasillo con dos puertas: la que atravesó y otra más abajo.

Pasa por la segunda puerta y volverás a salir por la primera. Se supone que esto debe suceder, así que no se preocupe. Vuelve a pasar por la segunda puerta y esta vez cuando salgas por la primera, vuelve a cruzarla. Saldrás por la segunda puerta nuevamente y tendrás que pasar por la primera nuevamente. Entonces, para aclarar, son dos, dos, uno, uno.

Esta vez llegarás a otro pasillo con cuatro puertas abiertas, incluida la que atravesaste. Dirígete por la tercera puerta abierta (contando la que atravesaste) y llegarás a un pasillo con solo la puerta abierta.

Revíselo y se encontrará en otro tramo de escaleras. Súbelas y atraviesa la puerta. El siguiente pasillo tiene cuatro opciones. Dirígete a la puerta frente a ti, pero no la cruces, solo empújala para abrirla. Está vinculado a la otra puerta cerrada, por lo que también se abrirá.

Esta vez la secuencia es cuatro, tres, uno y luego terminarás en algunas escaleras más. Nuevamente, súbelos y diríjase por la puerta de al lado.

Esta vez hay siete puertas, pero primero empuja hacia abajo la tabla frente a ti para que puedas alcanzarlas todas. El orden es uno, cuatro, cinco y luego terminarás en algunas escaleras más. Sube por ellos y entra por la puerta.

En el siguiente pasillo, diríjase a través de la puerta frente a usted. Por dentro recuerda a tu primer encuentro con Six, pero la caja de música y Six son más grandes de lo que recuerdas. Six parece estar custodiando la caja de música.

Llámala unas cuantas veces y ella se adelantará y eventualmente dejará la caja de música. Detrás de donde estaba originalmente hay un mazo.

Recógelo y golpea la caja de música y el lugar a tu alrededor comenzará a desmoronarse. Seis se enojará, así que sal de la habitación antes de que te aplaste.

Ahora procederá a perseguirte, así que continúa hasta que llegues a otra de esas puertas resplandecientes. Corre y cruza la siguiente habitación hasta llegar a una rampa. Sube y salta por el respiradero y llegarás a otra habitación.

Escóndete debajo de la mesa y Six seguirá adelante. Cuando se haya ido, sígala al siguiente pasillo y encontrará una puerta con un hacha incrustada.

Sácalo y derriba la puerta. En el interior, Six vuelve a proteger su caja de música. Lo que tienes que hacer es mantener tu arma y llamar a Six.

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A medida que se acerca, salta por la puerta brillante y saldrás por la conectada en el lado opuesto de la habitación. Luego puede correr hacia la caja de música y hacer otro swing.

Mono terminará en la oscuridad, pero a la derecha hay otra puerta con un hacha. Vuelve a descomponerlo y terminarás en una habitación similar a la anterior, aunque esta tiene cuatro puertas.

Los dos del nivel inferior están conectados y también los dos superiores. Regrese por la puerta por la que entró y terminará en el lado opuesto de la habitación. Llame a Six y luego vuelva corriendo. Volverá a salir por la primera puerta y podrá correr por la rampa hasta la puerta en el nivel superior. Llama a Six de nuevo y corre y terminarás saliendo por la puerta más lejos de ti. Desde aquí, corre hacia la caja de música y vuelve a presionarla.

Una vez más, Mono está en la oscuridad, así que sigue a la derecha hasta que llegues a otra puerta con un hacha. Romperlo y seguir adelante. Estás en una situación similar a la anterior, pero esta vez no tienes tu arma a mano. Está en el suelo junto a Six, por lo que debes alejarla, lo que es más fácil decirlo que hacerlo. Esto se hace principalmente por prueba y error, pero la forma en que lo hice fue gritándole cuando estaba en la primera puerta y luego saltando para agarrar el hacha. Desde allí, atravesé la puerta más alejada a la derecha y después de salir por la puerta de la izquierda corrí a romper la caja de música.

Ahora estás en el enfrentamiento final entre tú y Six. Si intentas correr directamente hacia ella, ella te golpeará, así que toma tu hacha y llámala. Cuando mueva las manos, rompa la caja de música. Seis se alejarán tambaleándose, lo que le dará tiempo para golpearlo por última vez. Destruir la caja hará que Seis vuelva a la normalidad. Sin embargo, no hay tiempo para celebrar tu reunión.

Ahora vas a tener que correr por tu vida porque esta gran masa llena de manchas va a empezar a perseguirte. Escapa del peligro inmediato y sigue a Six a través de un puente de madera en ruinas y luego observa cómo se desarrolla el final de Little Nightmares II.

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