Little Nightmares II Capitolo 5 Soluzione

Avviso spoiler: come probabilmente puoi intuire, questo articolo contiene pesanti spoiler per il capitolo 5 di Little Nightmares II.

Collezionabili in questo capitolo:

Cappelli: N / A

Glitch: N / A

Nemici: ti lascio a scoprirlo da solo

.cedura dettagliata

Una volta che hai varcato la porta viola brillante alla fine del capitolo quattro, arrivi al corridoio che hai visto attraverso la TV nei capitoli precedenti. Mentre ti avvicini, la porta si aprirà rivelando una grande stanza con una porta luminosa di fronte a te.

Quando ti avvicini a questa porta, si chiuderà ma si aprirà una alla tua destra. Qualcosa che dovresti notare all’inizio è la musica che sta suonando: diventerà più forte quando ti avvicini alla porta che devi attraversare. Noterai anche che Mono quasi si guasterà mentre ti avvicini alla porta corretta, quasi come se pezzi di lui stessero andando alla deriva.

Questo diventa più importante in seguito, quando ci sono più porte tra cui scegliere, altrimenti passerai ore a correrci senza meta senza andare da nessuna parte. Attraversa la porta che si è aperta e finirai su alcune scale sopra.

Saliscili e passa attraverso la porta successiva. Ti ritroverai in un corridoio con due porte: quella da cui sei entrato e un’altra più in basso.

Attraversa la seconda porta e uscirai di nuovo dalla prima porta. Questo dovrebbe accadere, quindi non preoccuparti. Attraversa di nuovo la seconda porta e questa volta, quando esci dalla prima porta, torna indietro. Uscirai di nuovo dalla seconda porta e dovrai attraversare di nuovo la prima. Quindi, per chiarimenti, sono due, due, uno, uno.

Questa volta verrai in un’altra sala con quattro porte aperte inclusa quella da cui sei entrato. Attraversa la terza porta aperta (contando quella da cui sei entrato) e verrai in un corridoio con solo una porta aperta.

Attraversalo e ti troverai su un’altra rampa di scale. Saliteli e attraversate la porta. Il prossimo corridoio ha quattro opzioni. Dirigiti verso la porta di fronte a te ma non passare, aprila e basta. È collegato all’altra porta chiusa, quindi si aprirà anche quella.

Questa volta la sequenza è quattro, tre, uno e poi finirai su altre scale. Ancora una volta, arrampicati su di loro e attraversa la porta successiva.

Ci sono sette porte questa volta, ma prima spingi giù l’asse di fronte a te in modo da poterle raggiungere tutte. L’ordine è quindi uno, quattro, cinque e poi finirai su altre scale. Saliscili e attraversa la porta.

Nel prossimo corridoio, attraversa la porta di fronte a te. Inside ricorda il tuo primo incontro con Six, ma il carillon e Six stessa sono più grandi di quanto ricordi. Sei sembra sorvegliare il carillon.

Chiamala un paio di volte e lei si farà avanti e alla fine metterà giù il carillon. Dietro il punto in cui si trovava originariamente c’è una mazza.

Prendilo e colpisci il carillon e il posto intorno a te inizierà a sgretolarsi. Sei si arrabbieranno quindi corri fuori dalla stanza prima che ti schiacci.

Ora procederà a inseguirti, quindi continua fino a raggiungere un’altra di quelle porte luminose. Correte e attraversate la prossima stanza fino a raggiungere una rampa. Corri su e salta attraverso il condotto e verrai in un’altra stanza.

Nasconditi sotto il tavolo e Six andrà avanti. Quando se ne sarà andata, seguitela nel prossimo corridoio e troverete una porta con un’accetta incorporata.

Tiralo fuori e abbatti la porta. All’interno, Six sta di nuovo proteggendo il suo carillon. Quello che devi fare è tenere in mano la tua arma e chiamare Six.

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Mentre si avvicina, salta indietro attraverso la porta luminosa e uscirai da quella collegata sul lato opposto della stanza. Puoi quindi correre al carillon e fare un altro swing.

Mono finirà nell’oscurità, ma a destra c’è un’altra porta con un’accetta. Abbattilo di nuovo e finirai in una stanza simile a prima, anche se questa ha quattro porte.

I due al livello inferiore sono collegati e lo sono anche i due superiori. Torna indietro attraverso la porta in cui sei entrato e ti ritroverai sul lato opposto della stanza. Chiama il Sei e poi torna indietro. Tornerai fuori dalla prima porta e potrai salire sulla rampa fino alla porta al livello superiore. Chiama di nuovo Sei e corri e finirai per uscire dalla porta più lontana da te. Da qui, corri al carillon e colpiscilo di nuovo.

Ancora una volta, Mono è nell’oscurità, quindi continua a destra finché non arrivi a un’altra porta con un’accetta. Spezzalo e vai avanti. Sei in una situazione simile a prima, ma questa volta non hai la tua arma a portata di mano. È a terra da Six, quindi devi portarla via, il che è più facile a dirsi che a farsi. Questo è per lo più fatto per tentativi ed errori, ma il modo in cui l’ho fatto è stato urlandole quando ero alla prima porta e poi saltando su per afferrare l’ascia di guerra. Da lì, sono passato dalla porta più lontana a destra e dopo essere uscito dalla porta a sinistra sono corso a rompere il carillon.

Ora sei allo scontro finale tra te e Six. Se provi a correre dritto verso di lei, ti farà scorrere verso di te, quindi prendi l’ascia di guerra e chiamala. Quando allontana le mani, rompi il carillon. Sei barcolleranno via dandoti il ​​tempo di colpirlo un’ultima volta. Distruggere la scatola riporterà Six alla normalità. Non c’è tempo per celebrare la tua riunione però.

Adesso dovrai scappare per salvarti la vita, perché questa grande massa sanguinolenta inizierà a inseguirti. Fuggi dal pericolo immediato e segui Six attraverso un ponte di legno fatiscente, poi guarda svolgersi la fine di Little Nightmares II.

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