Little Big Workshop Cómo administrar la guía de ganancia y drenaje de energía

La guía del juego Little Big Workshop se centra en cómo administrar la guía de ganancia y drenaje de energía de los trabajadores. Si desea evitar que los trabajadores se duerman en el suelo y no sabe cómo no regenerar la sala de descanso para llenar la energía del trabajo, la guía le dará consejos y trucos básicos para controlar la ganancia y el drenaje de energía. Mientras escribimos estas instrucciones, recogemos muchos datos de varios sitios para usted. Esperamos que esta guía lo ayude.

Cómo gestionar la ganancia y el drenaje de energía

Ver ganancia / drenaje de energía: configuración de la interfaz de usuario

Para realizar un seguimiento de su ganancia / consumo de energía, debe activar la “lente de efecto de habitación” en la esquina superior derecha:

Esto le permite ver el efecto de la sala de descanso y del taller sobre la energía.

Ganancia de energía: salas de descanso

Sus salas de descanso son donde sus trabajadores recuperarán su energía.

Hay dos categorías de elementos de sala de descanso, generación y capacidad:

La capacidad es el valor máximo de tazas en su sala de descanso.

La recuperación es lo rápido que se llenan esas tazas.

La capacidad de cada sala de descanso está limitada, por lo que no necesitará muchos elementos de capacidad para una sala de descanso. Sin embargo, puede beneficiarse agregando muchos elementos de recuperación.

En el siguiente ejemplo, he agregado un “Vendotron” y una “Cafetera”. Ambos contribuyen a la capacidad de un total de 7. La capacidad total de cualquier sala de descanso es de 10.

Lo que puede hacer para aumentar la calidad de sus salas de descanso es aumentar la recuperación. Como puede ver, el “Vendotron” y la “Cafetera” también contribuyen a la recuperación, pero hay muchos más elementos que puede agregar para aumentar la recuperación. Si agrega dos elementos duplicados en una habitación, el segundo elemento tendrá valores disminuidos pero seguirá contribuyendo al total:

A medida que crece su fábrica, desea construir varias salas de descanso con muchos elementos de recuperación en cada una. También desbloqueará más elementos de sala de descanso a medida que suba de nivel:

Drenaje de energía: salas de trabajo

Todos los bancos de trabajo y máquinas tienen un efecto negativo llamado “ruido”:

Cuando coloca un banco de trabajo en una habitación, esto afecta el estado de la habitación. Una sola máquina de ensamblaje tiene un pequeño efecto negativo:

Cuando comience a agregar más y más ruidosas máquinas, el drenaje del estado de ánimo será más severo:

Un estado de ánimo negativo drenará más energía de sus trabajadores, por lo que debe asegurarse de contrarrestar el efecto negativo causado por el “ruido” agregando decoraciones.

Drenaje de energía: contrarrestar con decoraciones

Para disminuir el consumo de energía que experimentan sus trabajadores, debe asegurarse de que todas las habitaciones tengan un alto efecto de estado de ánimo.

Lo haces agregando decoraciones. Todas las decoraciones tienen un efecto positivo en la “comodidad” que ayuda a aumentar el estado de ánimo de la habitación.

El valor de “ruido” de la máquina menos el valor de “comodidad” de la decoración proporciona el valor total del estado de ánimo de la habitación. Desea mantener el estado de ánimo alto para que sus trabajadores reduzcan la energía.

Más decoraciones significa un mayor efecto de humor. Si agrega dos elementos duplicados en una habitación, el segundo elemento tendrá valores disminuidos pero seguirá contribuyendo al total.

Desbloquearás más elementos de decoración a medida que subas de nivel.

También recibirá trofeos que se pueden usar como decoración, que tienen un alto efecto en el estado de ánimo de la habitación cuando se combinan con otros artículos decorativos.

Drenaje de energía: tamaño de la sala del edificio

El tamaño de la habitación afectará negativamente a la habitación. Las habitaciones grandes significan un peor efecto de humor.

Hice algunas pruebas (2019-10-19) y el tamaño de las habitaciones parece ser el siguiente:

Habitación normal: 110 metros cuadrados y más abajo Habitación grande: entre 110 metros cuadrados y 163 metros cuadrados Habitación enorme: 164 metros cuadrados y más

Vea las capturas de pantalla a continuación y observe las diferencias de color de la “lente de efecto de sala”:

Una habitación normal no tiene efectos negativos sobre el estado de ánimo:

Una habitación grande tiene un efecto de humor de -25:

Una habitación enorme tiene un efecto de humor de -50:

Al construir, asegúrese de tener activada la “Lente de efecto de habitación” (como se describe al comienzo de esta guía). ¡Esto le ayudará mucho! Verá por color si su habitación tendrá un efecto negativo.

Al construir nuevas habitaciones:

Al colocar paredes en un edificio existente:

Ayuda en el juego

Si quieres leer más sobre la ganancia / consumo de energía, encontrarás información en la sección de ayuda del juego.

Para salas de descanso, consulte las secciones “Diseño de fábrica / Salas de descanso”:

Para el efecto de sala, vea la sección “Trabajadores / efecto de sala”:

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Este es el final de Little Big Workshop Guía para administrar la ganancia y el drenaje de energía. Espero que te ayude. Si hay algún error o tiene sugerencias, háganoslo saber y coméntenos. Que te diviertas.

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