Lista de niveles de todas las armas, movimientos y bloques Robocraft

 

Lista de niveles de cada parte del nivel más alto en el juego.

He jugado este juego con todas y cada una de las partes por bastante tiempo, pero no lo tomes tan en serio, esto se basa principalmente en mi opinión y en lo que he visto usar a la gente.

Los niveles

Los niveles de partes de mejor a peor son:

S + Tier – El nivel más alto, las mejores partes del juego que están disponibles, lo que es principalmente y más comúnmente utilizado por las compilaciones más y lo que usan las compilaciones de meta.

S Tier – El segundo nivel más alto, también puede considerarse como las partes más viables.

Un nivel – Tercer nivel de partes, las partes viables que pueden funcionar realmente bien pero que no son las mejores.

Nivel B – Partes bastante viables que pueden funcionar bien en algunas situaciones, pero son superadas por otras en la mayoría de las situaciones.

C Tier – No son partes muy buenas, pero aún pueden funcionar bien dependiendo de la situación.

D Tier – Las partes menos útiles, apenas utilizadas y con la mayor cantidad de desventajas en comparación con las otras partes del juego.

Lista de niveles de armas

* Solo cubriré las contrapartes de nivel más alto, que es T4 / T5. Habrá algunas excepciones como T3 Seekers, ya que es muy diferente de sus contrapartes T4 / T5.

T4 Laser (S Tier) – Los láseres son un arma increíble para todas las situaciones, tener un daño bueno o incluso increíble en cualquier rango, requiere que tengas que apuntar, pero en general es una muy buena arma. En comparación con el láser T5, puede colocar varios de esos en su bot en lugar de solo uno, dos o tal vez tres. Debido a lo pequeños que son en comparación con su contraparte T5 masiva, puede colocarlos en construcciones pequeñas.

T5 Laser (S + Tier) – Las armas T5 son masivas, tienen una gran cantidad de vida, CPU y hitbox en comparación con sus contrapartes T4 o inferiores, incluso una sola arma puede recibir una gran paliza. Siendo el arma de nivel más alto, causa el mejor daño.

Plasma T4 / T5 (S Tier) – Muy buen lanzador de granadas de fuego rápido tipo de arma contra bots de tierra. Es mejor utilizarlo en bots de aire. Causa gran daño de ráfaga, incluso mejor cuando se combina con un módulo de energía. Fácilmente el mejor arma de golpear y correr.

Carril T5 (S Tier) – Es un francotirador. Mejor a largo plazo, con disparos precisos de gran daño capaces de desarmar cualquier arma T5 en ~ 2 golpes. Los proyectiles son capaces de una ligera penetración debido a tener 3 proyectiles en un disparo, que pueden ignorar y arar a través de algunas técnicas de redirección de daños.

T4 Nano (S + Tier) – La única arma de curación en el juego, es ridículamente buena debido a su curación de estallido, pudiendo salvar a sus compañeros de equipo y mantenerlos sanos. Es costoso en términos de energía, pero la sanación sigue siendo muy buena incluso cuando te quedas sin energía.

T4 Tesla (A Tier) – Un arma cuerpo a cuerpo, solo muy buena en bots muy rápidos que pueden cruzar el mapa en segundos. Puede vaporizar fácilmente cualquier bot, siempre que se pegue a ellos con las Teslas, tampoco consume mucha energía.

T4 / T5 Flak (S Tier) – Muy buena arma antiaérea, niega que cualquier bot de aire salga al aire libre y los obliga a permanecer en / cerca del suelo para ser golpeado potencialmente por Plasma o Mortero. Con las pilas de daño máximo, puede destruir cualquier robot de aire en segundos.

Buscador T4 / T5 (Nivel B) – Los misiles bloqueados no causan grandes daños y consumen bastante energía, pero funcionan bien, ya sea como un arma antiaérea para robots aéreos o cualquier otra cosa. Puede potencialmente asustar a los jugadores en su cubierta simplemente con señalarlos. Sin embargo, los misiles se pueden evitar fácilmente ya sea por ir rápido al suelo debajo de ellos debido a su velocidad de giro no tan rápida, haciéndolos explotar en el suelo detrás de tu bot o simplemente alejándote para que los misiles desaparezcan.

Buscador de T3 (D Tier) – Un arma completamente diferente de sus contrapartes T4 y T5. Es un lanzador de guisante casero. Hace muy poco daño y consume toneladas de energía. Aparte de hacer que los bots sean más fáciles, no vale la pena tenerlos.

T5 Ion (A Tier) – Tipo de arma de tiro de corta distancia. Hace mucho daño y no consume demasiada energía, pero requiere un poco de esfuerzo para golpear todas las bolitas del robot. Se empareja realmente bien con construcciones rápidas también, sí, con aviones también.

Cadena T5 (S + Tier) – Chaingun, tritura las cosas de cerca y es sorprendentemente bueno en rangos medio-largos, muy eficiente en energía y requiere menos puntería que los láseres, solo necesitas rastrear a los bots con ellos.

Mortero T5 (S Tier) – Un tipo de arma de lanzador de granadas de artillería que inflige un gran daño, tiene un increíble radio de salpicaduras y cubre casi todo el punto de control en Battle Arena. Consume bastante energía, por lo que es bueno tener un módulo de energía en tu bot. Requiere que aprendas el arco de proyectil, pero una vez que te acostumbras a él, puedes ir al jamón.

Lista de niveles de parte de movimiento

* Para este no voy a cubrir su nivel más alto, más bien cubriré qué tan bueno es cada nivel de esa parte.

Ruedas T0-T1 (Nivel B) – Las ruedas pequeñas son fáciles de ocultar detrás de algunos bloques, por lo tanto, son fáciles de proteger. Como también son pequeños, puedes colocar un poco de ellos en tu bot. Las ruedas no son una parte muy buena del movimiento debido a su rapidez y la mayoría de los mapas son poco claustrofóbicos. Solo puedes moverte en el suelo, en 6 direcciones diferentes.

Ruedas T2-T4 (C Tier) – Estas ruedas medianas y grandes solo tienen un único punto de conexión, lo que las convierte en un objetivo bastante frágil si no se aplica ninguna redirección de daño a ese punto de conexión. También son más difíciles de ocultar ya que su hitbox es bastante grande. Son bastante decentes, pero puedes colocar menos de ellos que sus contrapartes más pequeñas.

Ruedas T5 (B Tier) – Estas ruedas son grandes y tanques también tienen múltiples puntos de conexión (seis puntos de conexión) en comparación con sus contrapartes de nivel inferior.

Empujadores T1-T5 (S + Tier) – Te ayuda a agregar una velocidad de movimiento adicional a tus robots en la dirección que apuntan los impulsores “, dijo nuff. La velocidad del bot puede hacer una diferencia entre cualquier cosa, como robar el punto lejano, llegar a tus compañeros a tiempo para curarlos con nanómetros, etc. Los propulsores más pequeños también se usan para hacer una variedad de versiones de aviones no tripulados, que todavía son bastante viables. para este día.

T0-T4 Hovers (S Tier) – Una de las mejores partes de movimiento en el suelo, fácil de colocar dentro de cualquier bot, fácil de proteger, muy buen movimiento, gran velocidad, probablemente también la mejor parte de movimiento de respaldo que puede tener. Puedes atacar y moverte en 8 direcciones diferentes y, debido a su capacidad de desplazamiento, puedes hacer que tu bot se levante por encima del suelo o caiga, lo que hace que tenga 26 direcciones diferentes. Aunque no es tan bueno como los rotores, que pueden moverse en cualquier parte, ya sea tierra o aire en la misma cantidad de direcciones.

T5 Hovers (Nivel C) – Mientras que los hovers son buenos, la contraparte T5 no es tan buena, a pesar de que tiene 5 puntos de conexión, tiene un hitbox masivo que hace que sea muy difícil de proteger, requiere demasiada CPU y aunque tiene una parte decente Por lo que respecta a la salud, la relación entre la salud y la CPU sigue siendo baja y simplemente no hace que valga la pena usarla.

T2-T5 Alas / Timones (S Tier) – Lo más común es que se utilicen para hacer bots de avionetas, que son bastante buenos hoy en día debido a su velocidad y maniobrabilidad. Si bien las alas o los timones son un poco frágiles, puede colocarlos bastante debido a su costo de CPU bastante bajo, además los de nivel inferior son más pequeños y se pueden adaptar a cualquier tipo de protección con bastante facilidad, mientras que las versiones de nivel superior tienen más conexión puntos, lo que significa muchas maneras de mantener el bot intacto forzando con varilla o forzando las partes.

Patas de insecto T3-T4 (nivel C) – No lo hace porque se adhiere muy bien a las paredes y los techos, son demasiado grandes, mediocres, a veces bastante inestables, cuestan mucho CPU y tienen solo 1 punto de conexión.

T1-T5 pistas del tanque (D Tier) – Más o menos una forma más lenta, pero la versión más tankera de las ruedas. Tienen la proporción más alta de HP a CPU de todas las partes de movimiento, tienen de 3 a 9 puntos de conexión según el nivel, pero tienen una velocidad y una aceleración muy lentas. Las pistas más pequeñas se pueden ocultar detrás de los bloques o protegerse con placas eléctricas, mientras que las más grandes probablemente estarán expuestas, pero debido a su capacidad de carga no es un gran problema. Lo que lo hace tan débil es que el tanque no importaría mucho, aún así terminarías siendo destruido con relativa facilidad debido a tu velocidad y aceleración muy lentas y al hecho de que solo eres un ladrillo que realmente no puede hacer mucho cuando desarmado.

T2 Skis (C Tier) – Le permite hacer construcciones muy rápidas de trineos, lo que a su vez tiene el mismo problema que tienen las ruedas. Tienen la velocidad base más alta en el juego, lo cual es bastante sorprendente, pero tienen una CPU muy baja y no tienen mucha relación de estado a CPU, ya que tienen un solo punto de conexión, lo que los hace un poco frágiles. También requieren que los propulsores o hélices trabajen para cada dirección, por lo tanto, gastan más CPU en movimiento, además de que el bot debe ser bastante ligero, lo que significa que tiene una menor relación entre la salud total y la CPU del bot. En el lado bueno, son relativamente fáciles de proteger, ya que solo puedes colocarlos debajo del bot.

Rotores T2-T4 (S + Tier) – Una de las mejores partes de movimiento en el juego. Muy fácil de controlar y bastante maniobrable, pudiendo estirar y cambiar la altura. A pesar de que tienen una relación HP / CPU bastante baja, son bastante fáciles de proteger al mantenerlos en la parte posterior, tener todo como electrochilas y bloques en la parte frontal y tener habilitada la cámara + inclinación, lo que te hace estar siempre frente al enemigo, además de tener la copia de seguridad se desplaza dentro de un robot de helicóptero o mech / sprinter patas para retirarse y sanar en caso de que alguien se atrase y cierre los rotores.

T0-T5 Mech Legs (S Tier) – Otra parte muy buena del movimiento, que tiene una velocidad decente, maniobrabilidad debido a la posibilidad de realizar movimientos bruscos, saltar y ser capaz de escalar algunos acantilados bastante empinados, una excelente relación HP / CPU y un rango de 5 a 45 puntos de conexión completos. Los de nivel inferior son bastante pequeños y relativamente mediocres en masa, lo que los convierte en un buen par de rotores, mientras que los de nivel superior tienen mucha salud y puntos de conexión, pero bastante masivos.

T3-T4 Sprinter Legs (A Tier) – Muy similar a las piernas mecánicas, tiene menos HP pero es más veloz y más maniobrable, pudiendo realizar un salto largo al alcanzar velocidades máximas. Con suficientes propulsores y / o hélices y con un bot suficientemente ligero, el salto puede durar casi la mitad del mapa.

Hélices T3-T4 (S + Tier) – Casi tienen la misma función que los propulsores, dan menos velocidad extra, pero dan mayor velocidad tanto en su frente como en su dirección opuesta, también pueden actuar como escudo protector debido a su gran hitbox, de 3 a 5 puntos de conexión y una cantidad decente de HP y CPU.

Lista de niveles de otros bloques

* Aquí cubriré algunos bloques de construcción básicos, módulos y otros tipos de bloques.

Cubos, barras y puntales medianos, pesados ​​y compactos (nivel S +): prácticamente sus componentes básicos y piezas básicas. Puede conectar los bloques dentro de las varillas para un refuerzo adicional o usar puntales como escudos debido a su alta proporción de HP a CPU.

Cubos de luz (A Tier) – Los cubos ligeros aún son bastante decentes de usar si no quieres que tu bot sea demasiado pesado, ya sea en algunos lugares o en general. Tienen una proporción de HP a CPU muy baja, así que no los envíes demasiado a menos que quieras un bot muy frágil.

Electroplacas (A-S + Tier) – Cubre y protege ciertas partes del bot, con solo 1 punto de conexión hasta T5, donde las placas más grandes obtienen ~ 6 puntos de conexión. Cuanto más grandes son las placas, más cobertura brindan y más HP tienen.

Módulo T3 Blink (B Tier) – Un módulo que le permite teletransportarse rápidamente y cruzar una distancia corta. Es bueno para cosas como escapar hacia la seguridad y demás, pero no tiene un tiempo de reutilización muy bajo, por lo que no es realmente útil.

Módulo de protección de disco T3 (S Tier) – Crea un escudo delante de ti para bloquear el fuego enemigo. Tiene una cantidad decente de tiempo de reutilización. Muy bueno para protegerse o proteger a sus compañeros.

Módulo fantasma T3 (B Tier) – Cubre tu bot, haciéndolo invisible, consumiendo energía durante 10 segundos. Es un módulo bastante decente para flanquear a los enemigos o para escapar a la seguridad, pero cuesta una gran cantidad de CPU.

Módulo de Energía de Armas T3 (S + Tier) – Restaura una cierta cantidad de energía en uso, tiene un tiempo de reutilización bastante corto, lo que lo hace extremadamente útil para hacer cosas como curar a compañeros de equipo cuando se están quedando sin energía o no tener suficiente energía para acabar con el enemigo, etc.

Módulo EMP T3 (S Tier) – Invoca un haz orbital que aturde, deshabilita los robots enemigos y agota su energía en contacto por un corto período de tiempo. No cuesta mucho CPU, un módulo muy útil tanto para propósitos ofensivos como defensivos, como forzar a los enemigos lejos de los puntos de control en Battle Arena.

Módulo T3 Windowmaker (B Tier) – Muestra ubicaciones enemigas para ti y tus compañeros de equipo por un corto período de tiempo. Tiene el costo de CPU más bajo de todos los módulos y es bastante subestimado por lo que puede hacer.