Lista de niveles de héroe y habilidades Dota Underlords

 

Dota Underlords se ha unido a la locura de Auto Battler. Para los fanáticos del título de Valve, hay muchos de ellos que tienen sentido de manera intuitiva. Muchas de las habilidades de los héroes se basan en sus habilidades DOTA 2 o pasivas. Pero para aquellos de nosotros que no estamos muy familiarizados con todos y cada uno de los héroes, hemos preparado esta hoja de trucos de Dota Underlords heroes. Muestra en qué nivel cae cada héroe, cuáles son sus alianzas y qué tipo de habilidad tienen.

Anti-Mago (Escurridizo, Cazador de Demonios) – Las quemaduras Anti-Mage (30/60/90) del mana del oponente en cada ataque, causando un 50% del mana quemado como daño al objetivo. (PASIVO)

Hacha (Brawny, Guerrero) – Axe se burla de las unidades enemigas a una celda de distancia, obligándolas a atacarlo. Mientras el Cll de Berserker está activo, Axe gana (15/25/35) armadura adicional. (10s CD)

Batrider (Troll, Caballero) – Batrider arroja aceite pegajoso, cubriendo las 2 células del suelo lejos del punto de impacto. El petróleo agrega (20/40/80) daño por pila a los ataques de Batrider, y reduce el movimiento y la velocidad de ataque de los enemigos en un -5%. Los lanzamientos adicionales de Napalm pegajoso continúan aumentando el daño y disminuyen los porcentajes, hasta 10 acumulaciones. (2s CD)

Buscador de sangre (Humano, Asesino) – Cada segundo Bloodseeker recibe un daño equivalente al 7% de su salud máxima. Por cada% de salud perdido, gana un 5% de velocidad de ataque. En un asesinato, recupera el 35% de su salud máxima. (PASIVO)

Cazador de recompensas (Scrappy, Assassin) – Cazador de recompensas lanza un shuriken mortal a una unidad enemiga que inflige (300/500/700) de daño y ataca al objetivo. (5s CD)

Clockwerk (Scrappy, Inventor) – Clockwerk descarga metralla de alta potencia en unidades enemigas aleatorias a una celda de distancia durante 5 segundos, infligiendo (50/75/100) daño mágico y aturdiéndolos. (12/10 / 8s CD)

Drow Ranger (Heartless, Hunter) – Drow Ranger agrega un (10/20/30)% de bonificación para atacar a la velocidad a todos los aliados que estén a una celda. (PASIVO)

Hechicera (Salvaje, Druida) – La hechicera invoca una nube de (3/5/7) briznas que curan a todos los aliados hasta 4 celdas de distancia. Durante 11 segundos, los aliados sanan 25 puntos de salud cada 1.5 segundos. (15s CD)

Ogro Magos (Blood-Bound, Mage) – Ogre Magi incita un frenesí en una unidad amiga, incrementando su velocidad de movimiento en un (8/10/12)% y la velocidad de ataque en (30/40/50)%. Si se lanza en Ogre Magi, el bonus de velocidad de ataque es (35/55/75)% en su lugar. (5s CD)

Chamán de las Sombras (Troll, Chamán) – El Chamán de las Sombras transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, deshabilitando sus ataques y habilidades durante (4/6/8) segundos. (10s CD)

Tinker (Scrappy, Inventor) – Tinker dispara una salva de cohetes a 3 enemigos aleatorios que infligen (250/350/450) de daño en el impacto. (8/6 / 4s CD)

Tiny (Primordial, Warrior) – Tiny recoge un enemigo adyacente aleatorio y lo lanza al objetivo enemigo más lejano. En el impacto, el objetivo inflige (100/200/300) daño a todos los enemigos con 1 celda y los aturde durante (1.5 / 2 / 2.5) segundos. (CD 10/8 / 6s)

Colmillo (Salvaje, Guerrero) – Tusk se conecta con su poderoso Walrus Punch, un golpe crítico tan poderoso que lanza a su víctima al aire. Al aterrizar, la víctima se ralentiza un 40%. (7s CD)

Brujo (Blood-Bound, Warlock) – Warlock susurra un encantamiento, restaura salud (75/150/200) a una unidad amiga, o daña una unidad enemiga por (100/150/200), cada segundo durante 6 segundos. (20s

Beastmaster (Brawny, Hunter) – Beastmaster envía sus hachas volando y los llama a casa nuevamente, cortando a través de las unidades enemigas a lo largo de su camino por (60/100/140) de daño. Cada hacha puede golpear a un enemigo una vez, y amplifica el daño posterior de Beastmaster en un (10/20/30)%. (7s CD)

Chaos Knight (Demonio, Caballero) – Chaos Knight lanza un misterioso rayo de energía que aturde a una unidad enemiga por una duración aleatoria, así como inflige una cantidad aleatoria de daño. (5s CD)

Cristal Maiden (Humano, Mago) – Cada 2 segundos, Crystal Maiden otorga (8/14/20) maná a todas las unidades amigas. (PASIVO)

Juggernaut (Brawny, Guerrero) – Juggernaut gira con su espada, haciéndolo inmune a la magia e infligiendo (50/100/150) daño por segundo a las unidades enemigas a una celda de distancia durante 5 segundos. (12s CD)

Luna (Escurridiza, Caballero) – Los glaciares de Luna rebotan entre enemigos a 2 celdas de distancia. Los glaives infligen un 30% menos de daño con cada rebote. (PASIVO)

Morphling (Primordial, Assassin) – El Morphling se disuelve en líquido y avanza, dañando a las unidades enemigas en su camino por (150/250/350) de daño. Morphling es invulnerable durante la forma de onda. (CD 10/8 / 6s)

El Profeta de la Naturaleza (Escurridizo, Druida) – El profeta de la naturaleza invoca un Treant desde el borde del tablero. Este Treant es considerado un Druida. (6s CD)

Puck (Escurridizo, Dragón, Mago) – Puck lanza un orbe mágico que flota en un camino recto, dañando a las unidades enemigas en el camino por (150/200/250) de daño. (5/4 / 3s CD)

Pudge (Heartless, Warrior) – Pudge lanza un gancho sangriento hacia su enemigo más lejano, arrastra a la víctima hacia atrás e inflige (150/220/290) daño. Pudge y los aliados a 1 celda de distancia dirigirán sus ataques a la víctima hasta que muera. (10s CD)

Reina del dolor (Demonio, Asesino) – La Reina del Dolor suelta un grito desgarrador a su alrededor, dañando a todos los enemigos a una distancia de hasta 3 celdas por (200/300/400) de daño. (6s CD)

Slardar (Escalado, Guerrero) – Slardar reduce la armadura del enemigo en (-15 / -30 / -45) durante 20 segundos. (3s CD)

Sierra de madera (Scrappy, Inventor) – Los bordes afilados de la armadura de Timbersaw giran y dañan a los enemigos hasta 2 celdas por el daño (150/200/250). (6/5 / 4s CD)

Protector Treant (Escurridizo, Druida) – Treant Protector planta una semilla que socava la vida en una unidad enemiga, drenando su salud en (60/90/120) cada 1.5 segundos, mientras que al mismo tiempo reduce su velocidad de movimiento y ataque en un -50%. La semilla sana unidades amigas de hasta 3 celdas del objetivo. Dura 5 segundos. (7s CD)

Médico brujo (Troll, Warlock) – Witch Doctor lanza un barril de polvo paralizante que rebota (5/7/9) veces entre las unidades enemigas, aturdiendo e infligiendo (50/75/100) daño a las personas a las que golpea. (10s CD)

Abaddon (Sin corazón, Caballero) – Abaddon protege una unidad amiga con un escudo que absorbe (100/300/500) el daño durante 10 segundos. Cuando el escudo se destruye, estalla y causa daño (100/300/500) a los enemigos hasta 2 celdas de distancia. Elimina ciertos tipos de beneficios negativos y aturde en el lanzamiento. (12s CD)

Guardián del arco (Primordial, Chamán) – Arc Warden crea una copia de sí mismo. El duplicado puede usar todos los hechizos y elementos actuales de Arc Warden y tiene tiempos de reutilización separados, pero genera un 50% de maná de los ataques salientes, y no mana al recibir daño. (CD de los 60)

Lina (Humano, Mago) – Lina suelta un rayo, lo que inflige (500/750/1000) daños en una sola unidad. (CD 10/8 / 6s)

Lycan (Humano, Salvaje, Guerrero) – Lycan convoca a dos lobos para luchar junto a él. Lycan luego se transforma y gana (30/40/50)% a su salud máxima, su velocidad de movimiento aumenta a 650 y obtiene un 40% de probabilidad de atacar críticamente por (150/175/200)% de daño adicional. (CD de los 60)

Omniknight (Humano, Caballero) – Omniknight cura instantáneamente una unidad amiga para (200/400/600) y daña a todas las unidades enemigas a una celda de distancia. (10s CD)

Asesino fantasma (esquivo, asesino) – Phantom Assassin tiene un 10% de probabilidad de lanzar un golpe crítico devastador (300/450/600) a las unidades enemigas. (PASIVO)

Maquinilla de afeitar (Primordial, Mago) – La maquinilla de afeitar libera un anillo de plasma que crece en poder a medida que se expande, pero también aumenta la contracción, lo que reduce la velocidad y causa hasta (100/175/250) de daño a las unidades enemigas hasta 3 celdas de distancia. Daños y aumentos lentos con la distancia de Razor. El campo de plasma golpea cada unidad dos veces, una en cada dirección. (10s CD)

Rey de la Arena (Salvaje, Asesino) – El Rey de la arena se entierra en el suelo y los túneles hacia adelante, golpea a los enemigos por (150/250/350) de daño y los aturde durante 2 segundos. Aplica una pila de Final cáustico a todos los enemigos golpeados. (12/10 / 8s CD).

Final Cáustico (PASIVO) – Cada vez que Sand King golpea a un enemigo, reduce la velocidad de ataque de su objetivo durante 3 segundos. Si un objetivo muere mientras el final cáustico está activo, explotará y dañará a sus aliados a una celda de distancia.

Shadow Fiend (Demon, Warlock) – Shadow Fiend canaliza las almas de los condenados y desata energía demoníaca a su alrededor, infligiendo (100/175/250) daño a cualquier persona atrapada en la explosión. (20s CD)

Slark (Escalado, Asesino) – Cada ataque de Slark reduce el daño de su objetivo en (3/4/5) y la velocidad de ataque en (3/5/7). El daño y la velocidad de ataque de Slark aumentan en la misma cantidad drenada de su objetivo.

Francotirador (Deadeye, Cazador) – El francotirador apunta a una unidad enemiga durante 2 segundos, luego dispara un disparo devastador que causa (1000/2000/3000) daño a un mini aturdimiento del objetivo. (10s CD)

Terrorblade (Demon, Demon Hunter) – Terrorblade se transforma en un demonio poderoso, que gana un ataque a distancia de 4 celdas y un 50% de bonificación (50/100/200) al daño y la velocidad de ataque. Terrorblade también intercambia valores de salud con otro aliado cuando esta habilidad comienza. (CD de los 60)

Venomante (Salvaje, Brujo) – Venomancer convoca a un pabellón de plaga para luchar junto a él. (5s CD)

Víbora (Dragón, Asesino) – El veneno ácido de Viper ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque de una unidad enemiga en (-40 / -60 / -80)%, mientras que también inflige (150/250/350) daño de veneno a lo largo del tiempo. El efecto de desaceleración se desvanece con la duración del veneno.

Windranger (esquivo, cazador) – Windranger carga su arco por hasta 1,5 segundos por un solo disparo potente, que inflige hasta (400/600/800) de daño. Por cada enemigo que golpea Powershot, su daño se reduce en un

Alquimista (Scrappy, Warlock) – El alquimista rocía ácido a alta presión, lo que afecta a los enemigos hasta a 3 celdas del objetivo. Las unidades enemigas que cruzan el terreno contaminado reciben (15/25/35) de daño por segundo y reducen su armadura en (-5 / -8 / -11). (10s CD)

Disruptor (Brawny, Chamán) – El disruptor crea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas hasta 2 celdas de su objetivo durante (3/4/5) segundos. El daño comienza débil, pero aumenta en potencia hasta alcanzar su daño máximo de (100/150/200).

Doom (Demonio, Guerrero) – Doom invoca una poderosa maldición que evita que un enemigo lance hechizos o use objetos, mientras que también recibe (60/90/120) de daño por segundo. Dura 20 segundos. (10s CD)

Caballero Dragón (Humano, Dragón, Caballero) – Dragon Knight toma la forma de uno de los tres dragones ancianos poderosos, aumentando su velocidad de movimiento en un 30% y otorgándole nuevos poderes. (CD de los 60)

Dragón verde: los ataques causan 30 daños de veneno por segundo durante 5 segundos.

Dragón rojo: los ataques dañan a todas las unidades enemigas a una celda de su objetivo con un 50% de daño, con Respiración corrosiva añadida a los objetivos.

Dragón azul: Reduce la velocidad de movimiento en un -30% y la velocidad de ataque en un -30% de las unidades enemigas a una celda de distancia durante 3 segundos, con Respiración corrosiva añadida a los objetivos.

Guardián de la Luz (Humano, Mago) – El Guardián de la Luz canaliza la energía, aumentando el poder mientras más se canaliza. Una vez liberada, se envía una ola que reparte (150/200/250) el daño por segundo canalizado. (CD 10/8 / 6s)

Kunkka (Humano, Guerrero) – Kunkka invoca a un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de destrozarse, inflige (150/250/350) daños y aturde a todos los enemigos hasta (2/3/4) celdas lejos de los restos durante (1.4 / 1.7 / 2) segundos. . (10s CD)

Luida Druida (Salvaje, Druida) – Invoca a un poderoso compañero de osos espirituales. (CD de los 60)

Medusa (Escalado, Cazador) – Cualquier unidad enemiga de hasta 4 celdas que mire a Medusa tendrá su movimiento y velocidad de ataque reducidos en un 30%. Si se acumulan 2 segundos de tiempo total mirando Medusa, esa unidad se convertirá en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben un 20% de daño físico adicional. (20s CD)

Mirana (Escurridiza, Cazadora) – Mirana dispara una flecha de largo alcance con una precisión mortal, aturde a su objetivo durante (3/5/7) segundos e inflige (400/800/1800) daños. (8s CD)

Necrofos (Heartless, Warlock) – Necrophos libera una ola de muerte a su alrededor que afecta a las unidades enemigas y amigas hasta 3 celdas de distancia. Death Pulse (100/150/200) daña a los enemigos y sana a los aliados por (100/175/250). (5s CD)

Asesino templario (esquivo, asesino) – El Asesino Templario se vuelve esquivo, evitando daños y ganando (40/60/80)% de bonificación a su daño. Los efectos de daño y evitación son independientes y tienen (4/6/8) instancias cada uno. (6s CD)

Señor de la Guerra Troll (Troll, Guerrero) – Troll Warlord llueve golpe tras golpe ganando (15/20/25)% de bonificación incrementada la velocidad de ataque por pila. Si Troll cambia de objetivo, las pilas se reducen a cero. Este efecto solo se puede acumular hasta (6/9/12) veces. (PASIVO)

Enigma (Primordial, Brujo) – Enigma empapa un área en resonancia oscura, repartiendo (5/7/9)% de la salud máxima de un enemigo durante 10 segundos a todas las unidades enemigas hasta (2/3/4) celdas alejadas del objetivo. (20s CD)

Gyrocopter (Deadeye, Inventor) – Gyrocopter lanza un ataque con misiles, golpeando a todos los enemigos hasta 3 celdas lejos del punto de impacto. Dos misiles llegan en sucesión, el primer daño (200/300/400) y el 30% de desaceleración durante 2 segundos; el último causa daño (200/300/400) y un 60% de lentitud durante 4 segundos. (10s CD)

Lich (Sin corazón, Mago) – Lich libera un orbe de escarcha que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta (6/9/12) veces, reduciendo su velocidad de movimiento y ataque en un -65% durante 2.5 segundos e infligiendo (200/300/400) daño cada vez que golpea . (CD 10/8 / 6s)

Techies (Scrappy, Inventor) – La pandilla planta un explosivo que detona después de 3 segundos e inflige (700/1100/1500) daño a los objetivos a 4 celdas de distancia. Hace medio daño a los enemigos que se encuentran a la mitad de la distancia máxima. (10s CD)

Tidehunter (Escalado, Cazador) – Tidehunter golpea el suelo, causando que los tentáculos estallen en todas direcciones, infligiendo (150/250/350) daños y aturdiendo a todas las unidades enemigas (2/3/4) celdas de distancia (2 / 2.5 / 3) segundos. (CD 30s)