Lista de niveles de Dota Underlords Heroes (julio de 2019) – ¡Los mejores héroes clasificados!

Nuestro Guía de la lista de niveles de Dota Underlords Heroes le proporcionará todo lo que necesita saber al elegir qué héroes y alianzas incluir en sus construcciones. ¡Presentamos una guía completa con una descripción detallada del héroe de todas las mejores opciones de unidades en el juego!

RENUNCIA: Tenga en cuenta que al igual que con todas las listas de niveles basadas en juegos de Auto-Battler, existen ciertos problemas y complicaciones que surgen al determinar el valor objetivo de una unidad y clasificarlos en niveles. Esto se debe a que hay muchas versiones diferentes, alianzas y fases del juego (juego temprano, juego medio, juego tardío). Las unidades pueden ser increíblemente fuertes en una compilación, pero inutilizables en otras compilaciones. Las unidades como Enchantress & Nature’s Prophet pueden ser poderosas al principio del juego, pero casi no se pueden jugar al final del juego. ¿Cómo se compara un héroe de 1 costo con un héroe de 5 costos en estas listas de niveles? Todos estos matices se reservarán para los fines de este artículo, ya que clasificamos las unidades según su impacto general en el juego.

Dicho esto, no te tomes los niveles demasiado en serio. Los niveles A y B tienen específicamente una gran cantidad de héroes “A-” y “B +” en los que podrían haberse actualizado o degradado con bastante facilidad. Utilice estas listas de niveles, y los detalles sobre las unidades, para tener una idea general del nivel de poder de una unidad y el impacto en el juego. Sin más preámbulos, ¡saltemos a la lista!

Lista de niveles de Dota Underlords Heroes

S-Tier

Las unidades en este nivel son lo suficientemente poderosas como para incluirlas en cualquier construcción y se ven comúnmente en las estrategias de los últimos juegos. Tienen excelentes estadísticas y habilidades que les permiten ser utilizados en todo tipo de comps, incluso si sus alianzas no son necesariamente beneficiosas.

Drow ranger

Su aura de proximidad es muy poderosa y se adapta perfectamente a las construcciones de Hunter que pueden colocar unidades a distancia, como Sniper, Windranger y Mirana, junto a ella. Ella es una necesidad de incluir tanto en la versión 3 como en la versión 6-Hunter que comúnmente se ve en el meta. Sus alianzas también son geniales, ya que desbloquea la alianza Heartless en Hunter cuando se combina con Pudge o Necrophos.

gordito

Las estadísticas de Pudge son un valor atípico en este juego. Con una enorme estadística de HP, es una de las unidades más tanque de todo el juego, a pesar de que solo cuesta 2 de oro. Además de eso, sus alianzas en Warrior and Heartless lo convierten en uno de los héroes más versátiles. La Sinergia de Heartless se combina perfectamente con Guerreros y Cazadores que ambos quieren estar haciendo daño cuerpo a cuerpo.

Kunkka

El guerrero más poderoso del juego: Kunkka se utiliza en todo tipo de construcciones debido a su poderosa capacidad de control de multitudes. Aunque su AoE se redujo ligeramente, el aturdimiento y el daño que puede hacer es muy valioso en todos los equipos. Tiene una poderosa estadística de ataque, se beneficia de la armadura de guerrero, y es un Humano que puede silenciar piezas de primera línea opuestas como Tidehunter.

Medusa

Posiblemente la unidad general más impactante en el juego, Medusa ofrece la combinación perfecta de control de multitudes y daño. Su habilidad se combina bien con elementos como Skull Basher y Eye of Skadi, ya que aplicará su habilidad pasiva a esos elementos. Los cazadores son una de las estrategias principales en el juego y eso se debe en gran parte a Medusa, Drow Ranger y Tidehunter. Su alianza Scaled también es muy útil cuando compite contra poderosas construcciones de mago.

Enigma

Enigma hace que el nivel S en nuestra lista sea uno de los mejores contadores para los Caballeros, que son muy poderosos en el meta actual. Su potencial de salida de daño no tiene rival en Underlords debido al radio y al daño basado en porcentaje. Además, es uno de los brujos más poderosos en el juego y han recibido un poco de amor muy necesario con las actualizaciones recientes.

Cazamareas

Un héroe que puede ser usado en cualquier construcción; Tidehunter tiene la mejor habilidad de control de multitudes en el juego en forma de Ravage que daña y aturde a la mayoría de los enemigos en el tablero contrario. Puede adaptarse a la mayoría de las construcciones debido a su tipeo, habilidad y versatilidad en general. El único inconveniente real de este héroe es que es un legendario, lo que lo hace extremadamente difícil de nivelar hasta 2.

A-Tier

Las unidades en este nivel desempeñan roles vitales en sus estrategias previstas. Están cerca de incluirse automáticamente si sus alianzas son útiles en la estrategia. Los héroes en este nivel tienen estadísticas o habilidades poderosas y son impactantes en el meta.

Maestro de las bestias

Beastmaster se encuentra en el nivel A, principalmente debido a sus alianzas y su destreza en el comienzo y en la mitad del juego. A diferencia de Auto Chess, donde los aspirantes a Hunter podrían elegir con seguridad a Drow Ranger la Ronda 1 y esperar a Mirana o Beastmaster en la Ronda 2; en Underlords Beastmaster es el único Hunter de 2 costos. Esto lo hace vital para los comps de Warrior Hunter que desean tener 3 Cazadores y 3 Guerreros para cuando tengan 6 unidades en el tablero. Su alianza Brawny también se empareja bien con los Warriors y le permite beneficiarse de la ventaja global de Brawny que le proporciona una supervivencia masiva. Sus estadísticas y su habilidad son geniales para una unidad de 2 costos, haciendo de Beastmaster un héroe valioso y versátil.

Caballero del caos

Después de un TLC tan necesario de Valve, Chaos Knight ha reclamado su papel como una unidad poderosa y versátil en Underlords. A diferencia de la mayoría de las unidades que obtienen su versatilidad de sus alianzas, Chaos Knight es versátil debido a que cubre los tres roles vitales del juego: daño, CC (mini aturdimiento a través de su hechizo) y supervivencia (su tipografía de Caballero). En las rondas 4-9, incluso un Caballero del Caos de nivel 1 a veces puede sentirse imbatible. También se adapta bien a la mitad y al final del juego debido a sus alianzas, estadísticas y capacidad. Es vital para cualquier versión de Knight del juego temprano y del juego tardío.

Hecho de cristal

La parte más importante de cualquier poderosa construcción de Mago: el aura de Crystal Maiden permite que todas tus unidades lancen sus hechizos más rápido, lo que te permite ganar más rápido. A pesar de sus estadísticas, puede silenciar a las unidades opuestas con su tipificación Humana, mientras que permite que sus Magos y frontales emitan sus hechizos antes, lo que la hace extremadamente impactante.

Disruptor

El Disruptor tiene una de las mejores habilidades de control de multitudes en el juego, ya que su hechizo tiene un gran radio, silencia a los oponentes y los daña. Su tipeo Brawny y (completamente nuevo) Warlock lo ayuda a servir como unidad de primera línea, dándole más capacidad de supervivencia y, por lo tanto, permitiéndole activar su habilidad de manera más confiable. Al igual que Tidehunter, es genial con los magos y contra los magos, lo que lo convierte en una de las unidades más versátiles y útiles del juego.

Condenar

Doom es el segundo guerrero más poderoso después de Kunkka. Tiene estadísticas fantásticas y hace las tres cosas que quieres que la mayoría de las unidades hagan: daño, control de multitudes y capacidad de supervivencia. Su escritura le da daño y armadura, puede silenciar a las poderosas unidades opuestas de manera confiable y cuenta con un ataque cuerpo a cuerpo muy poderoso.

Caballero Dragón

Aunque el lanzamiento del juego no fue satisfactorio, Dragon Knight ha encontrado su paso debido a las actualizaciones de sus alianzas Knight y Dragon. Su tipificación lo hace muy versátil, ya que es una obligación de incluir en una versión de 6 Knight, así como en cualquier versión con Dragons. Dado que los Dragones y los Caballeros son una de las estrategias más poderosas en el juego, ahora se encuentra sentado bastante en el A-Tier.

Girocóptero

Gyro hace nuestro A-tier debido al hecho de que es poderoso (no es sorprendente ya que es un legendario) y, de hecho, ¡encuentra un nicho en las populares y finales definiciones de juegos finales! Tiene una de las mejores habilidades en el juego, proporcionando control de multitudes y mucho daño en dos oleadas. La versión 6 Hunter 3 Warrior ama incluir a Gyrocopter como su décima unidad, ya que permite a Gyro y Sniper atacar a sus enemigos de forma más inteligente con la mejora de la alianza Deadeye. Gyrocopter también está incluido en muchas versiones de 6 Magos ya que tiene una estadística de armadura base de 15 y puede servir cómodamente en la línea del frente para liberar su poderoso hechizo antes.

Guardián de la luz

KotL, que antes era una unidad meta-definitoria, ahora está encajada de forma segura en el nivel A debido a una cosa y solo a una: su hechizo extremadamente poderoso. Debe combinarse con los Magos (especialmente con Crystal Maiden) y una línea de tanque para tener un gran impacto en el juego, pero una vez que puede canalizar su habilidad, puede devastar a todo un equipo de una sola vez. Trate de mantenerlo colocado en la parte posterior y en diagonal a las tablas de sus oponentes para aprovechar al máximo esta unidad.

Lich

Su habilidad Cadena de escarcha combinada con la alianza de 6 magos inflige enormes cantidades de daño. 6 Los magos pueden ser extremadamente poderosos en el meta actual y Lich es esencial para desbloquear la alianza de 6 magos, lo que lo convierte en un héroe importante. Su alianza sin corazón es buena, pero no es muy útil ya que los magos no están causando mucho daño cuerpo a cuerpo.

Lycan

Lycan se beneficia enormemente de sus tres alianzas que le dan mucha versatilidad. Es útil en muchos borradores de guerreros, ya que es la clave para desbloquear los beneficios de la alianza Humano y Salvaje. Su capacidad y alianzas le permiten beneficiarse enormemente de Tooth & Claw, así como Summoning Stone. El principal inconveniente de Lycan es que es difícil de encontrar y subir de nivel al principio del juego, bueno en el medio del juego, pero se cae con fuerza al final del juego; haciéndolo un poco situacional.

Necrofos

Las alianzas y hechizos de Necrophos lo convierten en una de las unidades más versátiles y poderosas del juego. Con el retrabajo reciente de Warlocks, su Pulso de muerte y su corto tiempo de reutilización hacen de Necrophos un distribuidor de daño extremadamente tanque con el potencial de curar muchas unidades en tu tablero. Tanto la alianza Heartless como Warlock requieren solo dos unidades para conectarse, lo que significa que muchas de las versiones finales del juego las incluyen, lo que convierte a Necrophos en una visión común en el meta actual.

Maquinilla de afeitar

A pesar de ser más débil en Underlords que en Auto Chess, Razor sigue siendo un poderoso distribuidor de daño que encaja en cada acumulación de 6 magos y en muchas de las de 3 magos. Su tipificación y habilidad primordiales significa que puede servir cómodamente como una unidad de primera línea, lo que es útil ya que su radio AoE se ha reducido.

Francotirador

Sniper es un poderoso Cazador con un alto DPS y rango que recibió una buena ventaja en Underlords ya que su habilidad de Deadeye le permite apuntar a las unidades más débiles en el tablero contrario. Su habilidad hace daño masivo a una unidad, que se combina muy bien con Windranger, quien causa daño sólido a varias unidades. Querrás mantener a Sniper, Windranger y Drow Ranger bien agrupados en tu esquina para aprovechar al máximo el aura de proximidad de Drow y maximizar tu daño.

Shadow Fiend

A pesar de que es considerablemente más débil que su contraparte de Auto Chess, Shadow Fiend es un gran distribuidor de daños con buenas alianzas. Trabaja muy bien en las formaciones de Brujo y Mago, y su tipificación de Demonio le da una bonificación de daño. La nueva alianza de Warlock le permite a Shadow Fiend curarse a sí mismo y a su unidad vinculada cuando activa su hechizo.

Minúsculo

Diminuto apenas pierde el nivel S, y esto se debe principalmente al hecho de que no está incluido en demasiadas composiciones finales del juego, a menos que esté nivelado a 3 o que se ajuste a tu versión de Guerrero o Primordial. Es uno de los mejores héroes de 1 costo en el juego con excelente tipeo, estadísticas y versatilidad. También es uno de los mejores niveles de juego temprano en el juego cuando factoriza el costo y la potencia. Su habilidad es un mini control de multitudes que puede activarse fácilmente un par de veces por juego. En el nivel 3, cumple 3 funciones de manera confiable como un tanque, un distribuidor de daños y un mini controlador de multitudes.

Protector de Trata

Treant Protector hace el nivel A debido a que es una de las mejores unidades tempranas del juego. Todo lo que necesitas es una Hechicera y un Protector de Treant en las primeras rondas para llevar a Treant al Nivel 2 en la mitad de tus batallas. Treant Protector cuenta con un poderoso ataque y una estadística de HP y es la unidad esquiva perfecta, ya que se beneficia más del beneficio de evasión. Es extremadamente fácil de nivelar a 3 y su habilidad le permite permanecer en la lucha por más tiempo, lo que lo convierte en un gran héroe en general.

Señor de la guerra trol

Sirviendo como el Troll más impactante al desbloquear la poderosa sinergia de los 4 Trolls, Troll Warlord encuentra su nicho como un distribuidor de daño puro. Al igual que con la mayoría de los distribuidores de daño como Templar Assassin, Phantom Assassin y Terrorblade, el Warlord no aprecia el hecho de que ya no puedas acumular varios elementos sobre él para hacerlo vencido. Dicho esto, las estadísticas y alianzas de Troll Warlord lo convierten en una unidad de nivel A.

Windranger

6 Hunters + 3 Warriors es una de las estrategias más utilizadas en el juego, ya que utilizan muchas de las mejores unidades del juego (Medusa, Kunkka, Doom, Tidehunter, Drow Ranger, etc.). Querrás incluir a Windranger en cada 6 de las pruebas de Hunter, ya que ella es una gran distribuidora de daños con una habilidad AoE dañina (pero estrecha). Ella se beneficia enormemente del aura de Drow Ranger siempre que tengas una línea de frente que pueda mantener alejadas a las unidades oponentes.

B-Tier

La mayoría de las unidades de nivel B se parecen más a las unidades de nivel A que tienen menos versatilidad. Muchas de estas unidades son fuertes; pero no se utilizan en muchas versiones excepto las que se ajustan mejor.

Abaddon
Alquimista
Anti mago
Batrider
Clockwerk
Juggernaut
Lina
Druida solitario
Luna
Omniknight
Disco
Slardar
Slark
Terrorblade
Sierra de madera
reina del dolor
Médico brujo

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C-Tier

Las unidades en este nivel son generalmente héroes decepcionantes. Puede que no sean débiles, pero generalmente solo se utilizan en sus estrategias previstas o en el juego inicial. Los asesinos son poderosos al principio y en la mitad del juego, pero se caen al final del juego y no son tan meta-definidos como alguna vez lo fueron. La mayoría de los asesinos en este nivel son en realidad bastante poderosos en diferentes puntos del juego, pero no se usan fuera de sus estrategias previstas.

Hacha
Cazarrecompensas
Buscador de sangre
Mirana
Morphling
Rey de la arena
asesino fantasma
Técnicos
Asesino templario
Colmillo
Víbora

D-Tier

Las unidades de D-Tier pueden considerarse como aquellos héroes que no son útiles fuera de sus estrategias previstas. Son débiles y generalmente tienen estadísticas y / o habilidades decepcionantes, lo que significa que solo se incluyen realmente en las comps si sus alianzas son útiles.

Guardián del arco
Hechicera
Profeta de la naturaleza
Ogro magos
Chamán sombra
Gitano
Venomante
Brujo