Lista de niveles de Blade Ball: mejores habilidades

Una lista de niveles de Blade Ball describe las mejores habilidades del juego. Cada habilidad es única y diferente, pero algunas habilidades son simplemente mejores que otras. La habilidad que uses está determinada por tu situación en el juego, tu objetivo y tu progresión actual, pero debes invertir en la mejor habilidad que te brinde el mejor retorno de tu tiempo e inversión, especialmente si eres un jugador libre. jugar al jugador.

Esta lista de niveles está destinada al final del juego y se probó con cuentas de alto nivel en las mejores condiciones posibles, lo que nos permite crear las mejores calificaciones posibles. En general, hay un problema con las listas de niveles, y es que no podemos controlar todos los aspectos del juego cuando probamos habilidades como la sinergia de habilidades, el azar, el equipo y muchas otras cosas.

Simplemente están fuera de control. Tenga en cuenta que el objetivo de la lista de niveles de Blade Ball es brindarle información sobre las mejores habilidades para que pueda volverse poderoso y dominante, pero las calificaciones son ciertamente discutibles. No olvides canjear todos los códigos de Blade Ball que te brindarán muchos artículos gratis, incluidas monedas y potenciadores.

Sistema de niveles y calificaciones

Nivel S – Dominado

Nivel A – Equilibrado

Nivel B – Ligeramente insuficiente

Nivel C – Poco potente

Nivel F – Lo peor

Lista de niveles de Blade Ball

Nombre de la habilidad Clasificación de nivel

TelekinesisS Raging DeflectS ForcefieldA Paso de sombraA InvisibilidadB Thunder DashB Super JumpC PlataformaC DashC

Habilidad de carrera

Al sumergirse en el mundo de “Blade Ball”, a cada jugador se le presenta la habilidad Dash. Actuando como una maniobra básica, la habilidad Dash proporciona un movimiento rápido en la dirección del juego. Si bien está disponible desde el principio sin gastar un centavo, los jugadores experimentados han notado su previsibilidad.

Su principal ventaja radica en permitir a los jugadores una respuesta rápida, especialmente cuando hay una pelota entrante. Sin embargo, para aquellos que piensan que es un movimiento defensivo fuerte, piénselo de nuevo. Con un precio de 800 monedas, es accesible pero no siempre es la mejor opción en un enfrentamiento.

Habilidad de súper salto

Como uno de los movimientos más económicos, la habilidad Super Jump impulsa a los jugadores a alturas excepcionales. No sólo es económico, sino que también ofrece a los recién llegados una ligera ventaja defensiva cuando las pelotas salen volando. Sin embargo, sus limitaciones se hacen rápidamente evidentes frente a adversarios experimentados que pueden anticipar y contrarrestar este movimiento de alto vuelo.

Rayo relámpago

Si bien Dash Ability tiene sus méritos, Lightning Dash es su primo evolucionado. Más rápida y formidable, esta habilidad permite a los jugadores cubrir grandes distancias en un instante. No es solo una simple herramienta de movimiento, el Lightning Dash tiene un gran impacto con su capacidad de ataque, ubicándolo por encima del Dash básico en la jerarquía del juego.

Paso sombra

Ingresa a la arena con el enigmático Paso de las Sombras. Esta habilidad, que recuerda a Lightning Dash, otorga a los jugadores un movimiento rápido pero tiene su toque único. Su mayor duración y su menor velocidad se compensan con sus imágenes residuales de sombras visualmente intrigantes. Sin embargo, no todo son ventajas y desventajas. El período de recuperación extendido es algo que los jugadores deben tener en cuenta al elaborar estrategias.

Capacidad de plataforma

Si bien puede parecer un movimiento de as, la habilidad de plataforma es más bien un comodín. Al conjurar una plataforma en lo alto, los jugadores obtienen un punto de vista. Aunque puede despistar a los oponentes cuando se usa esporádicamente, su utilidad defensiva sigue siendo cuestionable.

Capacidad de campo de fuerza

Protegerse en el mundo de “Blade Ball” es esencial, y Force Field Ability promete precisamente eso. Pero con unas elevadas 2.000 monedas, ¿funciona? Este campo de fuerza desvía automáticamente las bolas entrantes durante un tiempo determinado. Si bien puede parecer invaluable, el bloqueo manual del balón a menudo resulta más efectivo, lo que arroja dudas sobre su valor.

Capacidad de desvío furioso

Para aquellos con 4000 monedas de sobra, la habilidad Raging Deflect les llama la atención. Al aumentar la desviación, envía las bolas a velocidades alucinantes. Si bien su destreza ofensiva es indiscutible, a la defensiva puede dejarte con ganas. En escenarios en los que un oponente envía una pelota en movimiento hacia atrás, las tornas pueden cambiar rápidamente.

Telequinesis (nivel Dios)

Posiblemente la crème de la crème de las habilidades, Telekinesis está en una liga propia. Este poder altera la trayectoria y el objetivo de una pelota, aumentando su velocidad. ¿El resultado? Caos y confusión total para los adversarios. Con su incomparable potencial de ataque, no es de extrañar que los jugadores experimentados lo elogien.

Invisibilidad

En un juego donde la visibilidad es clave, la habilidad de invisibilidad cambia las reglas del juego. Por 800 monedas, los jugadores pueden camuflarse, lo que hace que apuntar sea una tarea hercúlea. Sin embargo, no es un escudo que lo abarque todo. Su falta de capacidad de ataque y su ausencia en los enfrentamientos imponen ciertas restricciones a su uso.

Trueno

Construido sobre la base de Dash Ability, Thunder Dash es una potencia. Por 1200 monedas, los jugadores pueden teletransportarse instantáneamente, atrapando a los enemigos desprevenidos. Sus beneficios duales de movimiento y ataque solidifican su posición en el campo del “Blade Ball”. Pero eso no es todo. Su tiempo de reutilización es sorprendentemente corto, lo que permite su uso repetido en rápida sucesión.