Limbus Company – Consejos de velocidad y cordura antes del combate

Limbus Company – Consejos de velocidad y cordura antes del combate 3 – steamlists.com

Hola, bienvenido a esta publicación, Limbus Company: guía de consejos de velocidad y cordura antes del combate.

Como gerente ejecutivo de Limbus Company, lidere a su grupo de doce pecadores, aventúrese en las instalaciones enterradas de Lobotomy Corporation y reclame Golden Boughs.

Al igual que cualquier otro juego de Project Moon, Limbus Company tiene una mecánica densa y una explicación escasa. Ahora, por supuesto, no tengo toda la información, pero la información en la guía (especialmente la última sección) debería ser suficiente para comprender mejor el juego. ¡Y con eso, puedes comentar las correcciones más tarde! Un plan de prueba completa, si lo digo yo mismo.

Tenga en cuenta que esta guía no repasa otras mecánicas que no son de combate, como el crecimiento o la progresión del pecador.

Antes de que comience el combate real, los pecadores y los enemigos se posicionan en relación con su velocidad. Cuanto más rápida es la velocidad del personaje, más atrás del centro se colocan. Este posicionamiento también determina el posicionamiento de su habilidad de ataque, posiblemente permitiendo o no las resonancias.

Para las batallas de anomalías, la velocidad funciona de manera similar a la Biblioteca de Ruina. Es decir, los personajes con velocidad más rápida (y solo más rápida, no igual) pueden interceptar ataques de enemigos de velocidad más lenta.

La rareza es con las batallas humanas: los personajes apuntan automáticamente en función de su velocidad y la velocidad del enemigo. Los pecadores más rápidos apuntarán a los enemigos más lentos y continuarán apuntando de izquierda a derecha en el campo. Del mismo modo, los enemigos apuntarán de tal manera que los enemigos más lentos apuntarán a los pecadores más rápidos, una vez más, de izquierda a derecha.

Esto es relativamente sencillo asumiendo un número igual de ataques y enemigos. Sin embargo, en el caso de más ataques, los ataques se “darán la vuelta” y comenzarán a apuntar de izquierda a derecha una vez más. De manera similar, si un personaje está realizando más de un ataque, los personajes priorizarán el choque con todos esos ataques antes de continuar apuntando a más personajes.

Esto da como resultado una orientación bastante curiosa: los pecadores más rápidos suelen ser los más atacados, mientras que los enemigos más rápidos suelen estar fuera de su alcance. Los pecadores más lentos están extrañamente seguros debido a que los enemigos apuntan y generalmente reciben ataques unilaterales, mientras que los enemigos más lentos generalmente se amontonan.

La cordura varía de -45 a 45, se obtiene al derrotar enemigos, se pierde al perder aliados y se gana o se pierde según las habilidades específicas.

La cordura tiene dos usos principales: el primero es como recurso para gastar en EGO que no son de Zayin.

El segundo está influyendo en la suerte; cuanto mayor sea su cordura, más probable es que sus monedas de ataque caigan cara. Tenga en cuenta que esto no es necesariamente algo bueno; una moneda que cae en las caras modifica el número de daño del ataque independientemente de si es positivo o negativo, lo que significa que los ataques enemigos específicos que pierden daño en las cabezas son más fuertes con poca cordura.

El orbe de color junto a la salud de un personaje es una manera fácil de verificar la cordura de un vistazo, siendo el azul positivo y el rojo negativo. Aún así, el número exacto se puede encontrar haciendo clic en el personaje en cuestión y consultando la hoja de personaje. Las anomalías no tienen cordura.

Comparta sus comentarios sobre nuestra publicación reciente, Limbus Company: velocidad y cordura antes de los consejos de combate, y háganos saber si hay algo que podamos hacer para mejorarla o si detecta un error; haremos las modificaciones requeridas tan pronto como sea posible. Lo haremos si nota un error lo antes posible. Le estamos muy agradecidos y le deseamos un maravilloso resto del día. Tenemos una deuda de agradecimiento con la guía completa escrita por Gray, que sirvió de inspiración para esta. Además, si te gusta la publicación, no olvides guardarnos en tus favoritos; actualizamos publicaciones nuevas todos los días con material adicional, así que asegúrese de consultarnos con frecuencia para obtener más publicaciones.