Leyendas de Runeterra: lista de cartas de campeón

Legends of Runeterra es la versión de Riot de un juego de cartas competitivo, por lo que no sorprende que algunas de las mejores cartas sean Campeones de League of Legends. Solo hay un puñado de cada región, pero son súper poderosos y tienen el potencial de cambiar completamente un juego a tu favor.

A continuación, hemos enumerado todas las cartas de Campeón en Legends of Runeterra hasta el momento, y continuaremos actualizando esta página a medida que Riot juegue con sus estadísticas y agregue más.

Una nota final: recomendamos encarecidamente echar un vistazo a nuestras palabras clave de Legends of Runeterra: ¿qué significan? guía, ya que le dará una mejor idea de lo que significan todos estos términos.

Campeones

Campeones Demacia

Lucian

El coste de maná – 2
Poder – 3
Vida – 2
Palabra clave – Ataque rápido (cuando ataca, ataca antes de su bloqueador).
Condición de nivel superior – “He visto morir a más de 4 aliados o Senna, Centinela de la Luz”.
Nivelado Estadísticas – 2 Mana, 4/3, con doble ataque – “La primera vez que un aliado muere en cada ronda, prepara tu ataque”.

Fiora

El coste de maná – 3
Poder – 3
Vida – 3
Palabra clave – Challenger (puede elegir qué unidad enemiga bloquea).
Condición de nivel superior – “He matado a 2 enemigos”.
Nivelado Estadísticas – 3 Mana, 4/4, con Challenger y condición – “Cuando he matado a 4 enemigos y sobrevivido, ganas el juego”.

Lux

El coste de maná – 5
Poder – 5
Vida – 3
Palabra clave – Barrera (niega el siguiente daño de la unidad).
Condición de nivel superior – “Te he visto lanzar más de 6 maná de hechizos en una ronda”.
Nivelado Estadísticas – 5 de maná, 6/4, con barrera y condición – “Ataque: crea una chispa final fugaz (descartada al final de la ronda) en la mano”.

Garen

El coste de maná – 6
Poder – 6
Vida – 6
Palabra clave – Regeneración (Cura completamente al comienzo de cada ronda).
Condición de nivel superior – “He golpeado dos veces”.
Nivelado Estadísticas – 6 de maná, 7/7, con regeneración y condición – “Inicio de la ronda: prepara tu ataque”.

Campeones de Freljord

Braum

El coste de maná – 3
Poder – 0
Vida – 5
Palabras clave – Challenger (Puede elegir qué unidad enemiga bloquea) + Regeneración (Cura completamente al comienzo de cada ronda).
Condición de nivel superior – “He sobrevivido 10 daños totales”.
Nivelado Estadísticas – 3 Mana, 0/7, con Challenger + Regeneración y condición – “Cuando sobreviva al daño, invoca un Might Poro”.

Ashe

El coste de maná – 4
Poder – 5
Vida – 3
Palabras clave – Congelar al enemigo más fuerte (Establecer el poder de una unidad a 0 durante una ronda). + Regeneración (Cura completamente al comienzo de cada ronda).
Condición de nivel superior – “Usted congela 5+ enemigos. Luego crea una Flecha de Cristal en la próxima ronda “.
Nivelado Estadísticas – 4 Mana, 6/4, con Frostbite, el enemigo más fuerte y condición – “Los enemigos con 0 Power no pueden bloquear”.

Anivia

El coste de maná – 6
Poder – 4
Vida – 3
Palabra clave / Ataques – No se puede bloquear. Ataque: Reparte 1 a todos los enemigos.
Condición de nivel superior – Last Breath (Estas habilidades surten efecto cuando mueres) “Reviveme transformado en Eggnivia”.
Nivelado Estadísticas – 6 de maná, 5/4, con bloqueo y ataque: reparte 2 a todos los enemigos. También conserva la habilidad de Last Breath Eggnivia.

Tryndamere

El coste de maná – 8
Poder – 8
Vida – 4
Palabra clave – Abrumar (el exceso de daño que le hago a mi bloqueador se reparte al Nexo enemigo).
Condición de nivel superior – “Si muriera, subiría de nivel”.
Nivelado Estadísticas – 8 de maná, 9/9, con abrumador, temible (solo puede ser bloqueado por enemigos con 3 o más ataques) y resistente (recibe 1 daño menos de todas las fuentes).

Ionia Champions

Zed

El coste de maná – 3
Poder – 3
Vida – 2
Palabra clave / Ataques – Ataque rápido (cuando ataca, ataca antes que su bloqueador). Ataque: Crea una Sombra viviente atacante con mis estadísticas.
Condición de nivel superior – “Mis sombras y yo hemos golpeado al enemigo Nexus dos veces”.
Nivelado Estadísticas – 3 Mana, 4/3, con Quick Attack y Attack: Crea una Living Shadow atacante con mis estadísticas y palabras clave.

Yasuo

El coste de maná – 4
Poder – 4
Vida – 3
Palabra clave / Ataques – Ataque rápido (cuando atacas, ataca antes que su bloqueador). Cuando aturdes o recuperas a un enemigo, le doy 2.
Condición de nivel superior – “Aturdes o recuperas más de 6 unidades”.
Nivelado Estadísticas – 4 Mana, 5/4, con “Cuando aturdes o recuperas a un enemigo, lo golpeo”.

Shen

El coste de maná – 4
Poder – 2
Vida – 6
Palabra clave – Soporte: Dale a mi aliado Barrera apoyada (Niega el siguiente daño que la unidad tomaría. Dura una ronda)
Condición de nivel superior – “He visto a los aliados ganar Barrera más de 4 veces”.
Nivelado Estadísticas – 4 Maná, 3/7, con Soporte: Dale a mi aliado apoyado Barrera y “Cuando un aliado obtenga Barrera, dale +3 | +0 esta ronda”.

Karma

El coste de maná – 5
Poder – 4
Vida – 3
Palabra clave – Fin de ronda: crea un hechizo aleatorio en la mano.
Condición de nivel superior – “Estás iluminado (alcanzaste 10 cristales de maná)”.
Nivelado Estadísticas – 5 de maná, 5/4, con “Cuando juegues un hechizo, vuelve a lanzarlo sobre los mismos objetivos”.

Más guías esenciales de Legends of Runeterra:

Campeones Noxus

Draven

El coste de maná – 3
Poder – 4
Vida – 3
Palabras clave / ataques – Ataque rápido (cuando ataca, ataca antes que su bloqueador). Jugar o atacar: crea un hacha giratoria en la mano.
Condición de nivel superior – “He golpeado dos veces con un hacha giratoria”.
Nivelado Estadísticas – 3 de maná, 5/4, con ataque rápido y abrumador (el exceso de daño infligido a mi bloqueador se reparte al enemigo Nexus). Jugar o Golpear: Crea 2 Hachas Giratorias en la mano.

Katarina

El coste de maná – 3
Poder – 3
Vida – 2
Palabras clave / ataques – Ataque rápido (cuando ataca, ataca antes de su bloqueador).
Condición de nivel superior – “He golpeado. Entonces recuérdame ”
Nivelado Estadísticas – 4 Mana, 4/3, con Quick Attack and Play: Prepara nuestro ataque + Strike: Recordarme.

Vladimir

El coste de maná – 5
Poder – 5
Vida – 5
Palabras clave / ataques – Ataque: Atacando aliados, reparte 1 a él y 1 al Nexo enemigo.
Condición de nivel superior – “Has tenido más de 6 aliados que sobreviven al daño”.
Nivelado Estadísticas – 5 Maná, 6/6, con Regeneración (Cura completamente al comienzo de cada ronda) y Ataque: Por cada aliado atacante, reparte 1 a él y 1 al Nexo enemigo.

Darius

El coste de maná – 6
Poder – 6
Vida – 5
Palabras clave / ataques – Abrumar (el exceso de daño que le hago a mi bloqueador se reparte al Nexo enemigo).
Condición de nivel superior – “El enemigo Nexus tiene 10 o menos de salud”.
Nivelado Estadísticas – 6 de maná, 10/5, con abrumador.

Piltover y campeones de Zaun

Teemo

El coste de maná – 1
Poder – 1
Vida – 1
Palabras clave / ataques – Escurridizo (solo puede ser bloqueado por una unidad esquiva). Nexus Strike: planta 5 Puffcaps venenosos en cartas aleatorias en el mazo enemigo.
Condición de nivel superior – “Has plantado más de 15 Puffcaps venenosos”.
Nivelado Estadísticas – 1 Mana, 2/2, con Golpe esquivo y Nexus: Dobla los Puffcaps venenosos en el mazo enemigo.

Ezreal

El coste de maná – 3
Poder – 1
Vida – 3
Palabras clave / ataques – Escurridizo (solo puede ser bloqueado por una unidad evasiva). Golpe de nexo: crea un Disparo místico fugaz en la mano.
Condición de nivel superior – “Has apuntado a unidades enemigas más de 8 veces”.
Nivelado Estadísticas – 3 Maná, 2/4, con Golpe esquivo y Nexus: Crea un Disparo místico de coste 0 de Huida. Cuando lanzas un hechizo, reparte 2 al Nexo enemigo.

Gafe

El coste de maná – 4
Poder – 4
Vida – 3
Palabras clave / ataques – Ataque rápido (cuando ataca, ataca antes de su bloqueador).
Condición de nivel superior – “Tu mano está vacía”.
Nivelado Estadísticas – 4 maná, 5/4, con ataque rápido y comienzo de ronda: empate 1. ¡La primera vez que vacíe su mano en cada ronda, cree un cohete súper mega mortal fugaz! En mano

Heimerdinger

El coste de maná – 5
Poder – 1
Vida – 3
Palabras clave / ataques – Cuando lanzas un hechizo, crea una Torreta fugaz en la mano.
Condición de nivel superior – “Has convocado a más de 12 poder total de torretas”.
Nivelado Estadísticas – 5 de maná, 2/4, cuando lanzas un hechizo, crea una torreta mejorada fugaz en la mano.

Islas de las sombras

Elise

El coste de maná – 2
Poder – 2
Vida – 3
Palabras clave / ataques – Temible (solo puede ser bloqueado por enemigos con 3 o más ataques). Ataque: Invoca a un Spiderling atacante.
Condición de nivel superior – “Al comienzo de la ronda, sube de nivel si tienes más de 3 arañas”.
Nivelado Estadísticas – 2 Mana, 4/3, Fearsome + Challenger y otros aliados Spider tienen Challenger + Fearsome.

Kalista

El coste de maná – 3
Poder – 4
Vida – 2
Palabras clave / ataques – Jugar: me relaciono con un aliado. Se necesita todo el daño para mí.
Condición de nivel superior – “He visto morir a más de 3 aliados”.
Nivelado Estadísticas – 3 Mana, 5/3, Juego: Me uno a un aliado. Se necesita todo el daño para mí. Ataque: revive a ese aliado atacando y reforjando nuestro vínculo.

Trillar

El coste de maná – 5
Poder – 3
Vida – 5
Palabras clave / ataques – Challenger (puede elegir qué unidad enemiga bloquea). Cuando un enemigo muere, cúrame 1.
Condición de nivel superior – “He visto morir a 3 enemigos”.
Nivelado Estadísticas – 5 Mana, 4/6, Challenger, y “Cuando un enemigo muera, cúrame 1. La primera vez que ataque este juego, convoca a un campeón atacante de tu mazo o mano”.

Loading...

Hecarim

El coste de maná – 6
Poder – 4
Vida – 6
Palabras clave / ataques – Abrumar (El exceso de daño que le hago a mi bloqueador se reparte al Nexo enemigo). Ataque: Invoca a 2 Jinetes espectrales atacantes.
Condición de nivel superior – “Has atacado con más de 8 aliados efímeros”.
Nivelado Estadísticas – 6 Mana, 5/7, Overwhelm y “Aliados efímeros tienen +2 | +0. Ataque: Invoca a 2 Jinetes espectrales atacantes.

Loading...