Les développeurs de Rainbow Six Siege s’attaquent à “être accroupi trop silencieux”

La tactique étant un élément clé de Rainbow Six Siege, le bruit que vous faites à certains moments d’un match peut faire une énorme différence dans son résultat. Un sujet qui a été un point de discorde pour la communauté au cours des dernières années est le bruit que font les joueurs lorsqu’ils s’accroupissent – ​​mais Ubisoft dit qu’il s’efforce de résoudre les problèmes à ce sujet.

Dans une interview avec l’équipe de Rainbow Six Siege, la directrice du jeu Aurélie Débant nous parle des objectifs des développeurs avec des mécanismes tels que le ventre – qui vous permet essentiellement de vous laisser tomber au sol pour éviter les coups de tête et de torse – et de vous accroupir pour avancer. “Pour être clair, nous ne pensons pas actuellement à retirer le sujet du siège”, a déclaré Débant. « Cela fait partie de notre navigation principale et un élément clé du gameplay. Cela ajoute une couche de complexité et de créativité, et nous sommes convaincus que cela donne aux joueurs plus de flexibilité pour détruire les gadgets et les drones.

Cependant, Débant ajoute que l’équipe de Siege est “consciente des problèmes liés au prone”, expliquant que, “tout d’abord, nous avons remplacé les cadavres par une icône transparente cette saison, ce qui évite les scénarios injustes et les problèmes de réplication. Le deuxième problème est le fait que certains skins rendent les opérateurs difficiles à voir. Les joueurs exploitent ces skins pour obtenir un avantage injuste, et nous y travaillons et nous aurons bientôt plus à partager.

Notant que “dans l’ensemble, la mécanique couchée ne représente qu’un des nombreux éléments”, Débant confirme qu’Ubisoft s’attaque à divers aspects de la navigation du jeu FPS, qui comprend l’accroupissement. « Nous travaillons pour résoudre les problèmes liés à la navigation dans Siege, tels que le mouvement accroupi étant trop silencieux. Notre objectif est de réduire autant d’éléments injustes que possible sans supprimer les éléments de gameplay de base du jeu. »

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Bien qu’il n’y ait aucune nouvelle sur ce que le studio a prévu en termes d’ajustements ou d’améliorations de la mécanique – que certains joueurs ont dit qu’ils trouvent assez calme, permettant aux joueurs de se déplacer un peu trop imperceptiblement – ​​il semble que nous puissions nous attendre à en voir changements dans un avenir pas trop lointain. Pour l’instant, assurez-vous de consulter nos dernières notes de mise à jour Rainbow Six Siege. Le nouveau mode arcade Headshot du jeu vient également d’être mis en ligne et est disponible jusqu’au 19 juillet.

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