Près de six ans après Rainbow Six Siege Le jeu de tir d’Ubisoft continue d’attirer des joueurs en nombre record, c’est pourquoi il est plus important que jamais que les modes d’entraînement de Siege soient à jour. Cependant, l’équipe « n’a rien de majeur prévu » pour les terrains et situations d’entraînement actuels, mais s’investit dans la création d’outils pour « les opérateurs, les armes et les gadgets ».
Le développeur de Rainbow Six Siege promet depuis très longtemps une formation dédiée plus d’une sorte, et bien que le jeu propose des modes Terrains d’entraînement et Situations pour les nouveaux joueurs à essayer, ils sont très basiques – et surtout, ne l’ont pas fait. a été mis à jour pour refléter Siege tel qu’il est actuellement, ou comment les joueurs jouent réellement au jeu.
Il semble que l’équipe de Siege ne soit pas non plus satisfaite des options d’entraînement actuelles : « Les terrains d’entraînement et les situations ne sont pas un excellent outil pour l’intégration », explique le directeur de jeu associé Aurélien Chiron. « Nous n’avons rien de majeur de prévu pour eux, à part quelques ajustements de difficulté. »
Heureusement, Chiron ajoute que même si les terrains d’entraînement et les situations ne sont pas améliorés, une meilleure formation PvP est en cours. “Nous voulons nous concentrer sur le côté PvP de Siege, qui est l’expérience principale. Nous préférons investir dans des outils de formation qui améliorent la courbe d’apprentissage, afin que les joueurs puissent tester les opérateurs, les armes et les gadgets, et apprendre les cartes plus rapidement.
Plus précisément, Chiron dit également que l’équipe travaille toujours sur une fonctionnalité de champ de tir pour Rainbow Six Siege. Les fans se souviendront peut-être qu’en avril, Ubisoft a annoncé un partenariat avec Aim Labs pour créer des “Soluciones de formation” pour Siege, mais Chiron dit que cela n’a aucune incidence sur leur travail sur le champ de tir – mais admet qu’il est encore trop tôt. pour en parler. Nous avons également écrit ici sur les problèmes liés à la mécanique couchée et accroupie du jeu.
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