Legends of Runeterra: Guía de palabras clave

Legends of Runeterra es un juego de cartas completamente formado,
con todo lo que conlleva: muchas palabras clave complejas, ya sean equivalentes únicas o generales
a lo mismo en otros juegos de cartas.

Puede ser difícil encontrar lo que buscas en un mazo,
especialmente cuando ni siquiera sabes QUÉ estás buscando, así que he arrojado
juntos esta guía rápida para ayudarlo a reducir su búsqueda.

Palabras clave:

Lealtad: Otorga a la unidad una bonificación si la carta superior de tu mazo tiene la misma etiqueta de región.

Barrera: La unidad ignora el siguiente daño que toma esta ronda.

No se puede bloquear: La unidad no puede bloquear.

Desafiador: Puede elegir qué unidades enemigas bloquean (puede arrastrar y soltar unidades enemigas donde quiera durante la fase de bloqueo)

Doble ataque: La unidad ataca tanto antes como simultáneamente con su bloqueador.

Esquivo: Solo puede ser bloqueado por otras unidades evasivas.

Ilustrado: Usted (el jugador) tiene 10 maná; generalmente un requisito previo para otro efecto.

Efímero: La unidad muere cuando golpea o al final de la ronda.

Temible: Solo puede ser bloqueado por unidades con 3 o más poderes de ataque.

Fugaz: La carta desaparece al final de la ronda.

Congelación: El poder de la unidad objetivo se establece en 0 para este turno (aunque los beneficios pueden aplicarse después).

Último suspiro: Un efecto se dispara cuando la unidad muere.

Robo de vida: El daño que inflige una unidad se restaura a tu Nexus.

Obliterar: Elimina completamente una carta del juego. No ingresa al cementerio (por lo que no se puede revivir) y no activa los efectos del último aliento.

Abrumar: El exceso de daño infligido a un bloqueador se desborda hacia el Nexus. P.ej. Si una unidad con 6 ataques es bloqueada por un súbdito de 3 HP, mata al súbdito e inflige 3 daños al Nexus.

Jugar: La unidad tiene un efecto único cuando entra en juego.

Ataque rápido: Ataca antes de ser bloqueado (por lo que cualquier efecto que se dispare en el ataque y cualquier daño a tu bloqueador o Nexus pase antes de que reciba daño de bloqueo).

Reunión: Gana una ficha de ataque si no tienes una.

Recordar: Devuelva la unidad a la mano y elimine todos los cambios de estado.

Regeneración: Al comienzo de cada ronda, la unidad se recupera al máximo de HP.

Apoyo: En el ataque, mejora la unidad a la derecha.

Huelga: La unidad tiene un efecto único al infligir daño a un objetivo. Hay variantes limitadas como "Nexus Strike" que solo se activan al infligir daño al Nexus también.

Aturdir: La unidad objetivo se retira temporalmente del combate (no puede atacar ni bloquear durante el resto de la ronda).

Difícil: La unidad recibe 1 daño menos de todas las fuentes.