Legends of Runeterra: explica la velocidad de los hechizos

Al igual que Magic: The Gathering, las cartas en Legends of Runeterra pueden tener diferentes velocidades. Por ahora, en Runeterra, estas velocidades de las cartas se limitan a los hechizos, pero eso es suficiente para crear algunas interacciones relativamente confusas.

Hay un total de tres velocidades de hechizo diferentes en Runeterra:
Lento, rápido y estallido.

Lento los hechizos son lo que esperarías encontrar en cualquier otro juego de cartas; los juegas cuando sea tu turno y tienen efecto. Se puede interactuar con ellos si tu oponente tiene un hechizo que se puede jugar fuera del turno para contrarrestarlo, pero de lo contrario se disparará en cualquier situación de combate. Los hechizos lentos solo se pueden jugar: fuera de combate ”, como dice el juego. Lo que esto significa es que una vez que la fase de ataque o bloqueo ha comenzado, ya no puedes jugar hechizos lentos.

Rápido Los hechizos, por otro lado, se pueden jugar en cualquier momento, incluso cuando no sea tu turno, e incluso en combate. Si bien son mucho más rápidos que los hechizos lentos, aún pueden interactuar; tu oponente puede jugar otro hechizo Rápido o Ráfaga para contrarrestar el tuyo o usar algún otro efecto para negar potencialmente (por ejemplo, si lanzas Blade's Edge para infligir 1 daño a una de sus unidades, pueden jugar Radiant Strike para aumentar la salud de su unidad a déjalo sobrevivir).

Finalmente, Estallar los hechizos se pueden jugar en cualquier momento y tu oponente no los puede interactuar por completo; un hechizo de ráfaga se dispara sin importar qué; ni siquiera se pueden jugar otros hechizos de Ráfaga para interactuar con sus efectos.

Esto lleva a un interesante ida y vuelta dentro de la ronda, sin generar demasiado tedio al profundizar demasiado en la temida "pila", ya que actualmente no existe una verdadera carta de tipo Counterspell; solo contadores a través de efectos de interacción discretos que el otro jugador puede planificar.

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