League of Legends TFT – 10.2 Notas del parche | Pocos cambios en el sistema para juegos más rápidos

Sistema

Duración del juego

Tiempo de fase de planificación de rondas PVE: 30 segundos ⇒ 20 segundos

Sistema de artículos

Pequeñas cajas de botín: se eliminó la posibilidad de "4 gotas de oro" (valor promedio de 15%)
Cajas de botín medianas: se eliminó la posibilidad de "7 gotas de oro" (valor promedio de 3%)
Se eliminaron los peores escenarios para las caídas de objetos en el transcurso de un juego y especialmente en las primeras tres rondas PVE. En resumen, elevamos el "piso" de RNG.
Los artículos completos ahora caen significativamente menos.
Los elementos completos solo se eliminan si ya está rodando componentes de elementos. El "techo" de RNG no ha cambiado, pero es más probable que obtenga un artículo completo a medida que se acerca a ese techo.
Ya no puedes obtener dos gotas de objetos completos en el mismo juego en las rondas PVE. Este cambio no incluye recompensas de monstruos épicos ni el carrusel.
Redujo drásticamente la posibilidad de que la Fuerza de la Naturaleza aparezca en el carrusel.

Cambios en la calidad de vida.

Los minions y monstruos de PVE ahora son inmunes a Zephyr.
Se actualizó la interfaz de usuario de Trait Tracker con un nivel cromático para celebrar sinergias raras (por ejemplo, Inferno 9).
Actualización de Runespirit Little Legend VFX.
El sistema para elegir tu Little Legend y Arena Skin
El vestíbulo ha sido mejorado enormemente. Asegúrese de revisarlo.

Artículos

Daño del chaleco de zarza: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
Robo de vida de sanguinaria 40% ⇒ 50%
Velocidad de ataque de la Hoja de furia de Guinsoo por acumulación: 4% ⇒ 5%
Sable-pistola hextech Omnisteal: 25% ⇒ 33%
Duración de congelación del guantelete de hielo: 1,5 segundos ⇒ 2,5 segundos
Medallón del Escudo Solari de Hierro Valor: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
Daño de eco de Luden 120/160/200 ⇒ 125/175/250

Rasgos

Asesino

Bonificación de daño por golpe crítico: 50% / 150% ⇒ 65% / 225%

Maestro de las cuchillas

Blademasters ya no puede almacenar más ataques adicionales que el máximo que proporciona tu nivel de rasgo (1/2/3). En resumen, esto significa que será mucho menos probable, si no imposible, que tus campeones salgan "infinitos" de sus autoataques. Específicamente este nerfs (4) y (6) Blademaster.
Oportunidad de maestro de cuchillas para obtener autoataques adicionales: 40% ⇒ 35%

Desierto

Reducción de armadura: 50% / 90% ⇒ 40% / 100%

Infierno

Daño 70% / 140% / 210% ⇒ 70% / 150% / 250%

Mago

(6) Magos: 100% de probabilidad de doble lanzamiento ⇒ 100% de probabilidad de doble lanzamiento y 20 AP a todos los magos

Sombra

Duración del daño adicional: 5 segundos ⇒ 6 segundos
Daño adicional: 65% / 150% ⇒ 65% / 175%

Guardián

Bonificación de armadura: 150% / 300% / 450% ⇒ 150% / 300% / 999%

Bosque

Tengo que conseguir seis Woodland para clonarlos a todos.

Balance de campeones

Tier 1

Reducción de daño de Leona 40/90/140 ⇒ 40/80/120 Nivel 2

Vida de súbdito de Malzahar 250/250/250 ⇒ 250/300/400

Nivel 3

Salud Ezreal 600 ⇒ 650
Daño de habilidad Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
Bonificación de velocidad de ataque de karma 60/70/80 ⇒ 40/60/80
Maná de Sion: 50/125 ⇒ 75/125
Sivir rebota: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
Daño de hechizo Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975

Nivel 4

Velocidad de ataque de Olaf 0,85 ⇒ 0,8

Ajustes de campeón de tres estrellas

Daño de habilidad de Renekton 150/275/400 ⇒ 150/275/475
Daño de habilidad de Vladimir 200/325/450 ⇒ 200/325/500
Bonificación de velocidad de ataque de habilidad Ashe: 50% / 75% / 250% ⇒ 50% / 75% / 100%
Relación de Daño de Ataque de Habilidad Ashe: 0.3 / 0.35 / 0.4 ⇒ 0.3 / 0.35 / 0.75

Bugfixin ’

Todas las informaciones sobre herramientas ahora deben estar actualizadas.
La información sobre herramientas eléctrica ahora indica correctamente que hace daño mágico
El karma ya no mide 228 cm.
La habilidad de Kindred ahora golpeará correctamente de forma crítica con Jeweled Gauntlet.

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