League of Legends – 10.4 Notas del parche | Actualizaciones de parche medio

APELIOS

Los jugadores ahora pueden ver las dos armas de Aphelios. Calibrum ya no restablece el temporizador de ataque básico después de consumir una marca. Los centinelas Crescendum mueren más rápido. Rango R disminuido.

ARMAS DE LOS FIELES

VISTA NEWWEAPON Los jugadores ahora pueden ver ambas armas que Aphelios sostiene junto a su barra de salud

CALIBRUM, EL RIFLE FRANCOTIRADOR

REINICIO DE ATAQUE BÁSICO APELIO Aphelios ya no reinicia su temporizador de ataque justo después de consumir una marca (su temporizador de ataque aún se reinicia para el ataque de marca)

CRESCENDUM, EL CHAKRAM

ROJO VS. AZUL Los indicadores de alcance del centinela de Aphelios ahora son rojos para los enemigos cuando está inactivo

NÚMERO BÁSICO DE ATAQUES SENTRY 4 ⇒ 3 (el número de ataques sigue aumentando con la velocidad de ataque)

SENTRY HEALTH CONTRA RANGED Los ataques básicos a distancia infligen 2 daños ⇒ 3 daños (los centinelas tienen 6 puntos de vida)

SENTRY HEALTH CONTRA AOE Los ataques de AoE infligen 2 daños ⇒ 4 daños (los centinelas tienen 6 puntos de vida)

SENTRY BUGFIX Los centinelas de Aphelios ya no mueren ocasionalmente al ser activados

R – VIGILIA DE LUZ DE LUNA

ALCANCE 1600 ⇒ 1300.

AURELION SOL

W daño de estrella activa disminuido.

W – EXPANSIÓN CELESTIAL

DAÑO DE ESTRELLA ACTIVA Aumenta el daño total en un 50% ⇒ 40%.

CAITLYN

Se ha aumentado la bonificación de AS en el nivel 1.

ESTADÍSTICAS BASE

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 10% en el nivel 1 ⇒ 20% en el nivel 1

GAREN

Aumento de la relación de daño de ataque básico potenciado con Q. Aumento de las resistencias W después del máximo de muertes enemigas W escudo aumentado.

Q – HUELGA DECISIVA

TASA DE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 0.4 de daño de ataque ⇒ 0.5 de daño de ataque

W – VALOR

SANGRE DE MIS ENEMIGOS Con las resistencias máximas de las matanzas enemigas, Garen aumenta su armadura adicional y su resistencia mágica en un 10%

ESCUDO 0.1 vida máxima ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.2 vida adicional)

GNAR

Base MS aumentada. Pasivo Mini Gnar MS disminuido. Las proporciones de daño R aumentaron.

ESTADÍSTICAS BASE

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 325 ⇒ 335

PASIVO – GENIO DE LA RABIA

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 10-30 (niveles 1-18) en forma de Mini Gnar ⇒ 0-20 (niveles 1-18) en forma de Mini Gnar

R – GNAR!

TASA DE DAÑO 0.2 de daño de ataque, 0.5 de poder de habilidad ⇒ 0.5 de daño de ataque, 1.0 de poder de habilidad

Jayce

El maná base y el crecimiento de maná aumentaron. Daño base Q aumentado.

ESTADÍSTICAS BASE

MANA 357,2 ⇒ 375

CRECIMIENTO DE MANA 37 ⇒ 45

Q – A LOS CIELOS!

DAÑO BÁSICO 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255

LUX

Daño Q aumentado; El enfriamiento disminuyó temprano. Lux ahora puede parpadear mientras lanza R.

Q – ENLACE DE LUZ

DAÑO BÁSICO 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260

TASA DE DAÑO 0.7 de poder de habilidad ⇒ 0.6 de poder de habilidad

ENFRIAMIENTO 13/12/10/11/9 segundos ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 segundos

R – CHISPA FINAL

NEWFLASHDANCE Lux ahora puede parpadear mientras lanza Final Spark (su habilidad máxima no la seguirá cuando parpadee)

RAMMUS

La base AS y la relación AS aumentaron.

ESTADÍSTICAS BASE

VELOCIDAD DE ATAQUE 0.625 ⇒ 0.656

TASA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0.625 ⇒ 0.656

CANTADO

La salud base y la armadura disminuyeron.

ESTADÍSTICAS BASE

VIDA 610 ⇒ 580.

ARMADURA 37 ⇒ 34

SONA

Auras ahora otorga maná a Sona en la primera etiqueta de aliado. Los costos de Q, W y E aumentaron.

Q – HIMNO DE VALOR

NEWMANA RESTORE Sona ahora gana 30 mana la primera vez que etiqueta a un aliado con su aura

COSTO 50/55/60/65/70 maná ⇒ 75/80/85/90/95 maná.

W – ARIA DE PERSEVERANCIA

NEWMANA RESTORE Sona ahora gana 30 mana la primera vez que etiqueta a un aliado con su aura

COSTO 80/85/90/95/100 maná ⇒ 105/110/115/120/125 maná.

E – CANCIÓN DE CELERIDAD

NEWMANA RESTORE Sona ahora gana 30 mana la primera vez que etiqueta a un aliado con su aura

COSTE 65 maná ⇒ 90 maná

SORAKA

Estadísticas base ajustadas. Q autocuración, la duración de la cura del rejuvenecimiento y la velocidad de movimiento adicional disminuyeron; Q costo aumentado. El costo de vida de W disminuyó cuando se rejuveneció; la curación aumentó más tarde.

ESTADÍSTICAS BASE

VIDA 529.04 ⇒ 535

CRECIMIENTO DE VIDA 78 ⇒ 74

MANA 350,8 ⇒ 375

CRECIMIENTO DE MANA 60 ⇒ 40

DAÑO DE ATAQUE 50.04 ⇒ 50

Q – STARCALL

AUTO-CURACIÓN 60/80/100/120/140 (+0.5 poder de habilidad) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3 poder de habilidad)

DURACIÓN DE CURACIÓN DE REJUVENECIMIENTO 5 segundos ⇒ 2.5 segundos

COSTO 40/45/50/55/60 maná ⇒ 60/65/70/75/80 maná.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15/20/25/30/35% ⇒ 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%

W – INFUSIÓN ASTRAL

NEWME DESPUÉS DE UN MASAJE Y CREMA DE HIELO Mientras Soraka está rejuvenecida, el costo de salud máximo del 10% para lanzar Infusión Astral se reducirá en un 40/55/70/85/100%

CURACIÓN 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220.

SYLAS

El daño Q aumentó más tarde.

Q – PESTAÑA DE CADENA

DAÑO BÁSICO 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120

UDYR

El tiempo entre cambios de postura disminuyó por beneficio de Drake Nube.

PASIVO – AGILIDAD DEL MONO

NOVEDAD COMO UNA ABEJA Udyr ahora obtiene un 5% de descuento en su tiempo de reutilización global (el tiempo entre el momento en que puede cambiar de postura) por beneficio de Drake Nube

Darius

PASIVO – DAÑO DE HEMORRAGIA Ahora inflige un 120% de daño a todos los monstruos

Q – DECIMATE HEAL Ahora sana de monstruos grandes

Diana

PASIVO – DAÑO DE LA HOJA DE LUNA DE LUNA Aumentado en un 150% en monstruos no épicos

Garen

E – DAÑO POR JUICIO Ahora inflige un 150% de daño a monstruos no épicos.

Gnar

W – DAÑO MÁXIMO DE BONIFICACIÓN DE BASE HIPER A MONSTRUOS 100/150/200/250/300 ⇒ 300 en todos los niveles

Mordekaiser

PASIVO – AUMENTO DE LA OSCURIDAD DAÑO MÁXIMO A LOS MONSTRUOS 15-100 (niveles 1-18) ⇒ 25-120 (niveles 1-18)

Garra

PASIVO – DAÑO DEL MONSTRUO DEL FIN DE LA HOJA Las habilidades ahora hieren a todos los monstruos con un 120% de daño

Zed

PASIVO – CONTENIDO POR EL DAÑO DÉBIL Incrementado en un 100% contra monstruos

PASIVO – CONTEMPO POR EL DAÑO MÁXIMO DÉBIL A LOS MONSTRUOS 120/240/360 (niveles 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (niveles 1, 7, 17)

Akali

E – DAÑO DE FLIP SHURIKEN 40/70/100/130/160 de daño físico por lanzamiento ⇒ 50/85/120/155/190 de daño físico por lanzamiento

R – ENFRIAMIENTO DE EJECUCIÓN PERFECTA 160/130/100 segundos ⇒ 120/90/60 segundos

R1 – DAÑO DE EJECUCIÓN PERFECTO 85/150/215 daño físico ⇒ 125/225/325 daño físico

Lucian

PASIVO – MODIFICADOR DE DAÑO DE LIGHTSLINGER Se corrigió un error en el que el modificador de daño crítico de Lucian contra los no súbditos era 1 en lugar de .75

Yuumi

Q: DAÑO BÁSICO PROYECTIVO MOLDEO 40/65/90/115/140/165 ⇒ 40/70/100/130/160/190

Q: DAÑO EMPOTRADO PROYECTIVO MECÁNICO 45/80/115/150/185/220 ⇒ 45/85/125/165/205/245

E – CURACIÓN BÁSICA DE ZOOMÍAS 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210

CANSADA

DURACIÓN 2.5 segundos ⇒ 3 segundos

NUEVA VISIBILIDAD Ahora muestra cuánto daño se está reduciendo

GRANIZO DE HOJAS

TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 2 segundos ⇒ 3 segundos

ENFRIAMIENTO 4 segundos fuera de combate ⇒ 8 segundos

LEYENDAS

ALACRIDAD, TENACIDAD Y LÍNEA DE SANGRE MATANZA POR ACUMULACIÓN 20 ⇒ 25

TIEMPO PERFECTO

NUESTRO TIEMPO SE ACABA Otorga un cronómetro inicial que se convierte en un cronómetro réplica a los 10 minutos ⇒ Otorga un cronómetro inicial que se convierte en un cronómetro réplica a los 14 minutos. Los derribos reducen este temporizador en 2 minutos.

ELIMINADO NO PUEDES EMPUJARLO BAJO LA TIERRA Ya no reduce adicionalmente el tiempo de reutilización de Ángel de la guarda, Placa de piedra de gárgola y Reloj de arena de Zhonya en un 15%

COSTO DEL CRONÓMETRO 600 g ⇒ 650 g

FASE RUSH

TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 3 segundos ⇒ 4 segundos

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VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25-40% ⇒ 25-40%, aumentado a 30-50% para campeones cuerpo a cuerpo

PROTOTIPO: OMNISTONA

SUERTE DEL SORTEO ya no le dará al jugador Presione el Ataque o el Conquistador como su primera runa

Estamos haciendo un ajuste a la lentitud de las acumulaciones de resistencia en un campeón para igualar la acumulación de tenacidad. Ahora, la resistencia lenta se acumulará multiplicativamente en lugar de linealmente. Como ejemplo del cambio, dos efectos de resistencia lenta del 30% ahora reducirán las ralentizaciones en un 51% en lugar de un 60%.

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