Le studio Rocket League révèle pourquoi il est difficile d’avoir des jeux PS4 à 120 ips sur PS5

Le développeur de Rocket League, Psyonix, a expliqué pourquoi le jeu ne fonctionne pas à 120 ips sur PS5 malgré le fait de le faire sur Xbox Series X, expliquant pourquoi Call of Duty Warzone ne fonctionne pas non plus et comment la rétrocompatibilité fonctionne, ou ne fonctionne pas, sur la console de nouvelle génération de Sony.

Selon Psyonix, les jeux Xbox One ne nécessitent qu’un «patch mineur» pour fonctionner à une fréquence d’images plus élevée sur Xbox Series X et S.

Cependant, les titres PS4 ont besoin d’un portage complet sur PlayStation 5 afin de pouvoir profiter de la machine plus performante et fonctionner au double de leur fréquence d’images d’origine s’ils étaient verrouillés à 60 ips.

«Le principal objectif de notre équipe cette année était notre récente transition gratuite et la mise à jour de fonctionnalités majeures telles que notre système de tournois», a déclaré Psyonix à Eurogamer.net.

«Pour cette raison, nous avons dû prendre des décisions difficiles sur ce que nous pouvions accomplir d’autre», a ajouté l’équipe de développement, en approfondissant ce qui était nécessaire pour qu’un jeu PS4 fonctionne à 120 ips sur PlayStation 5.

«L’activation de 120 Hz sur Xbox Series X | S est un correctif mineur, mais son activation sur PS5 nécessite un port natif complet en raison de la façon dont la rétrocompatibilité est mise en œuvre sur la console, et n’a malheureusement pas été possible en raison de notre concentration ailleurs», a déclaré un porte-parole du studio maintenant propriété d’Epic Games.

C’est la même raison pour laquelle Call of Duty Warzone a été discrètement mis à jour sur Xbox Series X et S pour fonctionner jusqu’à 120 images par seconde, tandis que la version PS5 ne prend pas en charge cette fréquence d’images.

La circonstance était assez suspecte car Call of Duty Opérations secrètes: Cold War prend en charge à la place 120fps sur les deux plates-formes, car la PS5 est capable de le faire, tout comme les consoles Xbox de nouvelle génération.

Dans ce cas, Activision et les développeurs Treyarch et Raven Software ont travaillé sur une version du jeu spécialement conçue pour PS5, verrouillée derrière un paywall, que ce soit 5 $ pour la mise à niveau ou 70 $ pour l’achat autonome.

Quant à Rocket League, Psyonix ne dispose pas de ressources pour travailler sur une version similaire de nouvelle génération, et c’est pourquoi il ne fonctionnera pas à 120 ips sur la dernière console de Sony.

On ne sait pas si le propriétaire de la plate-forme japonaise a l’intention ou est même en mesure de contourner ce problème pour permettre à des fréquences d’images plus élevées d’être disponibles sur les titres de dernière génération arrivant sur PS5 via une rétrocompatibilité.

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