Le mouvement accroupi pourrait devenir plus fort dans Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege se concentre en grande partie sur la furtivité et la tactique, qui dépendent toutes deux de la quantité de bruit que les joueurs font lorsqu’ils se déplacent. Quelqu’un qui sprinte dans les couloirs devrait plutôt envisager de s’accroupir, sinon risquer d’être abattu d’une seule balle. Cette mécanique accroupie a cependant plus ou moins permis aux joueurs de devenir des ninjas.

S’adressant à PCGamesN dans une récente interview, la directrice du jeu Aurélie Débant a déclaré que le développeur Ubisoft a pour “objectif de réduire autant d’éléments injustes que possible sans supprimer les éléments de gameplay de base du jeu”.

Dans cette veine, Ubisoft a maintenant commencé à aborder plusieurs aspects de la navigation tels que les mouvements accroupis qui sont souvent trop silencieux. Il convient de noter que différentes surfaces dans Rainbow Six Siege émettent des sons différents. La conception accroupie devrait réduire la quantité de bruit émis par les joueurs lorsqu’ils se déplacent. Dans l’état actuel, cependant, les joueurs ont parfois du mal à entendre les ennemis accroupis, même s’ils se déplacent juste au coin de la rue.

Débant s’est abstenu de mentionner comment la question du “mouvement accroupi étant trop silencieux” sera abordée. On peut cependant supposer sans risque que le développeur cherchera à trouver une sorte d’équilibre qui rende le mouvement accroupi un peu plus audible sans le rendre complètement inutile.

Lorsque Rainbow Six Siege a été lancé, le mouvement accroupi était un peu buggé. Les surfaces métalliques telles que les escaliers faisaient trop de bruit. Les niveaux sonores élevés étaient suffisants pour convaincre les joueurs de trouver d’autres itinéraires ou de simplement sprinter à travers les marches. Ubisoft a réussi à résoudre le problème à l’époque et a publié plusieurs autres mises à jour d’équilibre depuis lors.

Il semble cependant que le processus de correction soit allé un peu trop loin et Ubisoft devra désormais annuler quelques modifications pour trouver un équilibre. Attendez-vous à ce que le développeur fournisse d’autres mises à jour sur le sujet dans les semaines à venir.

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Ailleurs, Rainbow Six Siege a récemment reçu un nouveau mode arcade Headshot qui restera disponible pour les prochains jours.

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