Le développeur de Cyberpunk 2077 répond au rapport sur un développement «désastreux», défend l’entreprise

Adam Badowski – directeur du studio de CD Projket Red et directeur du jeu Cyberpunk 2077 – a exprimé sa réponse à un rapport critique préparé par Jason Schreier, un journaliste et auteur qui couvre principalement l’industrie du jeu vidéo.

Le rapport en question a mis en évidence des explications sur le déploiement controversé de Cyberpunk 2077, à partir d’entretiens de vingt employés derrière le développement du jeu – dont la plupart ont demandé l’anonymat. Les principales conclusions du rapport ont révélé que la démo de l’E3 2018 était «presque entièrement fausse» et que les développeurs ont déclaré que le jeu «n’était pas prêt» pour une sortie publique. Le rapport citait également des controverses concernant certains membres du personnel qui se sentaient «ostracisés» par rapport à d’autres employés parlant polonais devant eux.

Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné avec Cyberpunk 2077? Des entretiens avec plus de 20 employés actuels et anciens de CD Projekt brossent un tableau complexe. Ambition incontrôlée, problèmes techniques, délais irréalistes et surtout, une seule conviction: "Nous avons fait The Witcher 3 – ça marchera." https://t.co/T56huHkQW8

– Jason Schreier (@jasonschreier) 16 janvier 2021

Adam Badowski dissèque quelques-unes des préoccupations identifiées dans le rapport. En réponse au fait que la démo est «fausse», il poursuit en expliquant comment le déploiement général des démos fonctionne, en soulignant le statut de «travail en cours» de la démo E3 en question et en quoi «cela ne signifie pas que c’est faux. ” Adam déclare en outre que les personnes qui lisent l’article de Jason Schreier ne savent peut-être pas que «les jeux ne sont pas créés de manière linéaire» et qu’ils «commencent à ressembler au produit final quelques mois seulement avant le lancement».

En réponse à «la plupart des membres du personnel» disant que le jeu ne serait pas prêt pour la sortie en 2020, Adam abolit cette notion en expliquant que 20 personnes – dont certaines sont d’anciens employés – ne sont pas «la plupart des plus de 500 personnes. qui a travaillé sur Cyberpunk 2077. »

En ce qui concerne les droits de l’homme, Adam déclare que tout le monde travaillant sur Cyberpunk 2077 «parle anglais pendant les réunions», et chaque «e-mail et annonce à l’échelle de l’entreprise sont en anglais», conformément à la politique de l’entreprise. Cependant, Adam a mentionné qu’il y a «44 nationalités au studio» et qu’il est «assez normal» que les employés se parlent dans leur langue maternelle, surtout «quand il n’y a personne d’autre dans les parages».

J’ai lu votre article et vos tweets, merci pour la lecture. J’ai quelques réflexions. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ

– Adam Badowski (@AdamBadowski) 16 janvier 2021

Jason Schreier a ensuite eu un tweet de suivi à la réponse d’Adam Badowski, montrant son appréciation pour la réponse. Il poursuit en déclarant que «l’équipe a refusé de répondre à mes questions spécifiques ou de fournir une interview avant la mise en ligne de mon article», et a offert à Adam une chance de parler «des sujets que vous n’avez pas couverts».

Adam, j’apprécie les réponses. Comme vous le savez certainement, l’équipe a refusé de répondre à mes questions spécifiques ou de fournir une interview avant la mise en ligne de mon article. Mais si vous souhaitez donner votre point de vue sur les sujets que vous n’avez pas abordés ici, je serais heureux de discuter à tout moment

– Jason Schreier (@jasonschreier) 16 janvier 2021

Malgré Adam Badowski défendant Cyberpunk 2077, les défauts du jeu sont bien vivants. La feuille de route 2021 de Cyperpunk 2077 sera certainement intéressante à suivre, car les mises à jour et le DLC du jeu sont imminents.

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