Le correctif 1.1.3 d’Evil Genius 2 rend les campagnes axées sur la tromperie plus viables

Le correctif 1.1.3 d’Evil Genius 2 a été publié, fournissant plusieurs correctifs aux bogues qui laisseraient les joueurs dans un état de verrouillage logiciel avec certaines missions secondaires et rendraient la campagne de tromperie beaucoup plus viable.

L’objectif de ce dernier correctif est de rendre une campagne de tromperie dans le jeu beaucoup plus facile pour le joueur. Ceci a été principalement réalisé en réduisant les chances de riposte des agents de la Force of Justice. Désormais, les joueurs peuvent réduire leur niveau de chaleur dans le monde entier et s’assurer que tous les agents qui se présentent sont rapidement distraits.

Avant la mise à jour, les agents et les soldats trouvaient beaucoup trop facile d’envahir l’île d’un joueur et de massacrer leurs valets. Cela devient de plus en plus fréquent à mesure que les niveaux de chaleur augmentent dans chaque région, ce correctif devrait donc avoir un impact notable immédiatement.

Un autre problème abordé par le correctif concerne les histoires secondaires qui se briseraient avant d’être terminées. Des problèmes tels que la mort de Crime Lords en dehors des combats et les nuages ​​de gaz qui ne se dispersent pas à la fin d’une histoire secondaire ont été corrigés. Ces correctifs devraient permettre aux joueurs de terminer la plupart des histoires secondaires offensantes qui les rendraient autrement incapables de s’attaquer plus.

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D’autres correctifs généraux incluent une réduction significative des chances que les agents d’intelligence moyenne ripostent, une amélioration de la puissance de repérage des gardes aux postes de garde et des passagers pouvant toujours débarquer du bateau de croisière malgré le meurtre d’un agent juste devant eux.

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