Las versiones de Xbox y PlayStation de Monster Hunter Rise son una señal prometedora para el futuro de los puertos de consola

Monster Hunter Rise es un caso curioso cuando se habla de las disparidades entre Nintendo Switch, PC, PlayStation y hardware de Xbox. Debutó por primera vez en el Switch en marzo de 2021, luego llegó a la PC a principios de 2022 y se lanzó casi exactamente un año después para las consolas PlayStation y Xbox este mes.

El juego ha tenido un lanzamiento mucho más escalonado que el anterior Monster Hunter: World entre sus contrapartes de PC y consola, y estas versiones de PlayStation y Xbox finalmente se han beneficiado del tiempo adicional en el cronograma.

Tampoco sorprende decir que los ports de PS5 y Xbox Series X|S funcionan mucho mejor que los de Nintendo. Switch considerando la gran brecha entre el hardware, pero fue sorprendente ver cuánto control tienen los jugadores de PlayStation y Xbox sobre las opciones gráficas en Monster Hunter Rise.

Fuente de la imagen: Capcom a través de eMagTrends

Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S contienen tres modos gráficos: Priorizar velocidad de fotogramas, Predeterminado y Priorizar gráficos. Estas opciones son estándar con la mayoría de los juegos de la generación actual que lo ofrecen y permiten a los jugadores elegir entre una velocidad de fotogramas más rápida a costa de la resolución o tener gráficos más bonitos y limpios con animaciones más lentas.

Lo sorprendente fue que los nuevos puertos de consola en realidad toman una página de la versión para PC y ofrecen aún más opciones para modificar los gráficos más allá de los tres ajustes preestablecidos, lo cual es poco común para los juegos de consola más allá del desenfoque de movimiento y la profundidad de campo. Algunas de las opciones incluyen filtrado de texturas, calidad de sombra, balanceo del follaje y activación y desactivación de texturas de alta resolución.

Parte del encanto de los juegos de PC es ajustar el rendimiento para aprovechar al máximo el hardware de su PC, y fue refrescante ver que Capcom incluye ese poder para los jugadores de consola que lo desean. Los ajustes preestablecidos en PS5 y Xbox Series X ya apuntan a 120 cuadros por segundo con el modo Priorizar velocidad de cuadros, resolución 4K a 60 FPS por defecto y más de 4K de resolución en el modo Priorizar gráficos.

Fuente de la imagen: Capcom a través de eMagTrends

Más opciones son geniales, ya que hay un gran salto en la calidad entre los modos Framerate y Graphics, por lo que es posible comenzar con un ajuste preestablecido y luego modificarlo en consecuencia. Hay una pixelación obvia en el modo Framerate, ya que reduce o apaga todas las opciones de gráficos, mientras que el modo Gráficos permite que el juego brille a/cerca de 60 FPS.

Incluso la opción más baja funciona mejor que Nintendo Switch versión, que tiene un límite de 30 FPS con una resolución de 1344 × 756 acoplada y 960 × 540 en modo portátil. Nuestra revisión de la Switch La versión elogió la velocidad de fotogramas constante, el estilo artístico del juego con la desventaja del hardware y los tiempos de carga rápidos.

Los tiempos de carga son aún más rápidos en los puertos de PlayStation y Xbox, hasta el punto de que es más fácil moverse por el centro a través del menú que correr de un lugar a otro.

Fuente de la imagen: Capcom a través de eMagTrends

Es obvio en algunas facetas que Monster Hunter Rise fue un Switch juego primero. Si bien el estilo artístico es colorido y limpio, tiene un aspecto algo más plano con entornos no tan detallados y con una iluminación atenuada como Monster Hunter: World.

También tuve algunos casos en los que algunas de las criaturas más pequeñas que se arrastraban se animaban a la mitad de la velocidad de fotogramas como presentaciones de diapositivas en miniatura en la distancia cercana. No es un motivo de ruptura en absoluto, pero discordante la primera vez que sucedió.

A pesar de la brecha de dos años en los lanzamientos, Monster Hunter Rise sigue siendo un juego increíble para cualquier sistema con sus nuevas características y un enfoque aún más accesible de la fórmula Monster Hunter. Dicho esto, no está de más mirar primero si tienes las opciones.