Las secuencias HD-2D de Final Fantasy VI Pixel Remaster se ven hermosas, pero desearía que no existieran

los Remasterización de píxeles de Final Fantasy VI está sobre nosotros, y sin duda es el más esperado de la lista completa de seis juegos que se lanzará en este formato. Es fácil ver por qué; Si bien hay aspectos especiales sobre los primeros cinco FF, el sexto es donde la serie realmente se cristalizó en la forma en la que luego se apoderaría del mundo. Gran parte de FF6 es un antecesor de lo que vendría en la era de PS1, que podría decirse que es la edad de oro de la serie. Y para muchos, FF6 no es un precursor de la edad de oro: es la serie en su mejor momento. Así que, por supuesto, es muy esperado.

Imagine la emoción, entonces, cuando los primeros escaneos de revistas mostraban algunos de Final Fantasy VI Pixel Remaster con gráficos HD-2D, similares al estilo de los de Octopath Traveler, Triangle Strategy y la nueva versión recientemente anunciada del culto SNES anteriormente exclusivo de Japón. clásico vive un vivo. La gente estaba encantada: muchos querían una nueva versión HD-2D de FF6 específicamente desde el momento en que vieron por primera vez Octopath Traveler. Eso finalmente se estaba volviendo realidad, más o menos.

Pero este es mi problema. Desearía que no se hiciera realidad.

En su mayor parte, Final Fantasy VI Pixel Remaster presenta la misma presentación visual que el resto de la serie Pixel Remaster. Es decir, presenta una especie de amalgama de arte de todas las versiones anteriores del juego, lo que funcione mejor, además de algunas cosas nuevas, sobre todo sprites redibujados para los personajes principales. También pretende ser una versión ‘definitiva’ del juego original, lo que significa que, para bien o para mal, el contenido agregado en GBA ha sido eliminado.

Pero, de alguna manera, Square Enix está menos comprometido con estos ideales para FF6 que para cualquier otro juego. Es por eso que tenemos estas secuencias HD-2D, donde momentos icónicos como la Escena de la Ópera se han rehecho por completo al estilo Octopath. No se puede negar que es hermoso, pero realmente desearía que no hubieran hecho esto.

La razón es simple. El Final Fantasy VI original tenía un estilo visual consistente que se mantuvo durante todo el juego. De principio a fin, la presentación sigue siendo la misma, y ​​el juego es más fuerte gracias a ella. Es justo tener en cuenta que los títulos posteriores de FF adoptaron el concepto de estilos gráficos muy diferentes: se puede decir que FF7 tiene tres estilos de arte completamente distintos entre los que revolotea a voluntad, pero FF6 no fue así. Excepto en esta versión, brevemente, cambia de estilo.

El propósito de Pixel Remasters, dijo Square Enix, era ofrecer versiones definitivas de los juegos originales con cambios mínimos. Es por eso que se eliminó el contenido y los cambios de las versiones anteriores, como restaurar el sistema mágico original basado en cargos a FF1 y eliminar nuevas mazmorras y ritmos de la historia de otros títulos. Las secuencias de Crowbarring en HD-2D en el FF6 original van en contra de este mantra, y se siente una completa contradicción con la forma en que estos juegos se anunciaron originalmente.

“Este proyecto comenzó porque queríamos crear una manera conveniente para que los fanáticos y los nuevos jugadores disfrutaran de estos clásicos originales, con gráficos consistentes y una interfaz de usuario unificada”, dijo Yoshinori Kitase, uno de los ejecutivos de más alto nivel que toman decisiones y ejecutivos de la marca FF. el productor de Pixel Remasters. Excepto ahora, uno de los juegos no tiene gráficos consistentes ni siquiera dentro de su propia presentación, déjalo solo en comparación con los otros cinco juegos. Simplemente no lo entiendo.

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Extrañamente, Square Enix entendió esto bastante bien antes. Las versiones de PS1 de los juegos 2D de Final Fantasy introdujeron secuencias de video de movimiento completo generadas por computadora en cada juego, agregando el producto de moda de esa era a un juego clásico. Pero tuvo el sentido común de hacerlo fuera del contexto principal del resto del juego. La versión de PS1 de FF6 presenta nuevos FMV que marcan la experiencia original, además de algunos videos adicionales desbloqueados en los menús. Una vez que comienzas el juego, es más o menos como en SNES, como debería ser.

Si Square Enix quisiera hacer una nueva versión de FF6 en HD-2D, si creyeran que merece ese tratamiento como seguramente lo merece, genial. Entonces deberían rehacerlo en HD-2D. Este adelanto, donde una pequeña sección del juego juega con esa posibilidad antes de volver a la presentación estilo SNES, se siente como un error. La música en Pixel Remasters es consistente, toda amorosamente rehecha con medios modernos con gran efecto. Esto es como si solo se hubieran remasterizado ciertas pistas, mientras que otras languidecían entre las limitaciones del chip de sonido de SNES.

En definitiva, creo que es un poco tonto. En lugar de la versión definitiva prometida de SNES FF6 con imágenes mejoradas, nueva música junto con ajustes y cambios menores, como se proporcionó para los otros cinco juegos, ahora tenemos una nueva rama que es independiente. No del todo SNES, no del todo GBA. El SNES es más antiguo, con una traducción sospechosa. La GBA tiene más contenido, pero peor música. Esta versión tiene cambios sutiles, pero también elimina la sólida consistencia visual del juego en todo momento para lograr un rápido acceso al nuevo estilo visual JRPG de hoy. Es como lo que hicieron con CG en la PS1, pero esta vez en realidad interrumpe el juego principal.

Hay un aire, para mí, de tirar al bebé con el agua del baño, incluso si las cosas nuevas se ven geniales. En última instancia, esta versión ahora es algo nuevo. En lugar del único FF6 verdadero que puedes jugar en los próximos años, ahora simplemente hay un nuevo debate sobre qué versión podría ser la mejor. Para mí, todo lo que logran las secuencias HD-2D es hacerme anhelar una nueva versión HD-2D adecuada, que no parece estar próxima.

Así que sí. Realmente no lo entiendo. No me malinterpreten; Me maravillaré con la belleza de la ópera remasterizada, y será genial escuchar su canción cantada en el juego en una variedad de idiomas. Pero realmente desearía que no fuera a costa de la consistencia artística del FF6 original, algo que lo convirtió en uno de los juegos más bellos y ambiciosos de su época. Hasta ahora, pensé que entendía lo que se suponía que eran los Pixel Remasters (relanzamientos definitivos y absolutamente precisos), pero esto me ha dejado boquiabierto.