Las mejores habilidades para Mauvier en Fire Emblem Engage

Mauvier es una de mis unidades favoritas en el juego, no solo por sus estadísticas (excepcionales), su habilidad para recibir golpes (increíble) o su capacidad para curar y causar daño (padre del año). Es solo una de esas unidades en las que puedes confiar. Todavía tengo que tenerlo siquiera coqueteando con la muerte, él está tan comprometido a estar ahí para Veyle. ¿Pero puede ser aún mejor? Por supuesto. Estas son las mejores habilidades para Mauvier en Fire Emblem Engage.

Las mejores habilidades para Mauvier en Fire Emblem Engage

Mauvier es una de esas unidades que puede hacerlo igualmente bien en una variedad de clases, desde las basadas en la fuerza hasta las basadas en la magia. Por esa razón, podrías haberlo mantenido como un Caballero realo elegido para promoverlo a Paladín.

Dado que se desempeña mejor en estos roles que Sabioen el que también puede clasificarse y estar bien, este artículo se centrará en habilidades de clase basadas en el calvario.

Cada unidad solo puede equipar 2 habilidades, pero aquí están las 4 mejores:

Resolve+ (Emblema Anillo Ike, Nivel 18): Si el HP de la unidad es del 75 % o menos después del combate, otorga Def/Res+7 siempre que el HP de la unidad se mantenga por debajo del 75 %.
Inquebrantable++ (Emblema Anillo Marth, Nivel 18): Al comienzo de la fase de jugador, si el HP es del 40 % o menos, restaura el 40 % del HP máximo de la unidad.
Hold Out++ (Emblema Ring Roy, Nivel 18): Si la unidad tenía 2 HP o más al comienzo del combate, la unidad siempre sobrevive al combate con al menos 1 HP.
Vantage++ (Emblema Anillo Leif, Nivel 18): Si el HP de la unidad es del 75 % o menos y el enemigo inicia el combate, la unidad puede contraatacar antes del primer ataque del enemigo.

Resolver+ y Ventaja++ Sinergizar bien, ya que asegura que 1. Mauvier permanecerá con vida y 2. podrá contrarrestar cuando reciba el próximo golpe. Y debido a que Mauvier está frecuentemente en las líneas del frente o en la línea del frente adyacente debido a su condición de unidad de caballería, puede estar seguro de que recibirá una bofetada o una flecha aquí y allá.

Inquebrantable++ y Espera ++ se asegura de que Mauvier nunca muera y reciba la curación suficiente para permitir que su otro sanador lo alcance o para que se retire tácticamente.

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Cada una de estas habilidades viene más adelante en el juego, pero si acumulas suficientes Fragmentos de enlace, puedes llegar allí rápidamente con la Arena en el Somniel. En cuanto a Emblem Ring, es mejor para él tener Sigurd (¿Sigurd? ¿Con una unidad de caballería? Innovador.), o Lucina ya que su Bond Escudo está garantizado debido al estado de calvario de Mauvier. Pero el alto movimiento de Mauvier significa que también podrá aprovechar la ventaja de Lucina. Golpe doble y Asistencia dual, dándole la oportunidad de participar en más Chain Attacks. Y a veces ese golpe extra puede marcar la diferencia en el mundo.