Las mejores construcciones para el ingeniero en Guild Wars 2

La clase Ingeniero en Guild Wars 2 combina varios estilos de combate. El ingeniero permite a los jugadores vivir sus objetivos steampunk al tiempo que proporciona una mecánica de juego y una utilidad únicas. Al igual que con todas las clases en Guild Wars 2, hay una variedad de formas diferentes de jugar con un ingeniero, pero si buscas jugar con las mejores construcciones posibles, estas son algunas de las opciones.

Al igual que la clase Elementalista, los ingenieros están limitados a una sola arma durante el combate. Esto significa que deberá elegir su arma con cuidado antes de participar y comprender bien su combinación y rotaciones de utilidad.

JcJ

Captura de pantalla de ..

Especializaciones

inventos – Ally Ward – Detonación calmante – Revestimiento anticorrosión.Alquimia – Inyección de Protección – Elixir E – HGH.Holoherrero – Convertidor prismático – Configuración de cristal: Zephyr – Unidad de almacenamiento de capacidad mejorada.

Habilidades de Utilidad:

Elixir Gun.Hard Light Arena.Kit de mortero de élite.

Puede agregar otra Utilidad opcional a su barra según sus preferencias personales o lo que le parezca mejor. Las opciones para esto incluyen Thumper Turret, Elixir U o Spectrum Escudo.

La habilidad de curación debe ser Elixir H.

Equipo:

Espada y escudo. Tus sigilos para el combate probablemente deberían ser Sello de inteligenciay Sello de energíaaunque si buscas durar más en combate, puedes usar Sello de limpieza. Tu runa JcJ debe ser una Runa del Dolyak o la Heraldoy tu Amuleto puede ser el frenético o Amuleto demoledor.

Incursión: construcción de sanador de apoyo

Imagen vía ArenaNet

Especializaciones

inventos – Ally Ward – Detonación calmante – Campo de dispersión médica.Alquimia – Seguro de salud – Cura de regreso – HGH.Peleón – Aceleración giroscópica – Amortiguador de daños – Aceleradores cinéticos.

Habilidades de utilidad:

Bulwark Gyro.Elixir Gun.Blast Gyro. Kit Mortero Elite.

Habilidad de curación debería ser el Botiquín.

Equipo:

Tu armadura será principalmente las estadísticas de Harrier. Para eso, querrás la Armadura ascendida desde de Zehtuka línea. Tu Las manos será la única pieza de armadura que es Estadísticas de los magosy debe ser Puños de Hronk. Tu espalda, Accesoriosy Anillos debería ser todo Estadísticas de los magos con el Amuleto como Aguilucho.

Tus armas serán un Pistola y Blindajecon el Estadísticas de aguilucho.

Ambas armas también van a venir de Zehtuka‘s línea. Querrás equipar un Sello superior de concentración y un Sello Superior de Transferencia por tus armas. Junto con esto, su runas porque tu armadura debe ser toda SRunas superiores del monjey vas a necesitar Curación +9 infusiones de agonía para tus complementos y amuletos.

Incursión: espada de energía DPS

Imagen vía ArenaNet.

Especializaciones

armas de fuego – Alto Calibre – Sin Alcance – Munición Modificada.explosivos – Cañón de cristal – Temperamento explosivo – Big Boomer.Holoherrero – Lente de enfoque solar- Configuración de cristal: Eclipse – Unidad de almacenamiento de capacidad mejorada.

Habilidades de utilidad:

Kit de granadas.Torreta de fusil,Disco láser.Haz de luz principal

Las Habilidades de Curación deben ser las DEA

Equipo:

Toda su armadura debe ser de la línea Ascendida de Zojja. estas buscando el frenético estadísticas de todas las piezas de la armadura. Para tu espalda y uno de tus Anillosquerrás Continuar estadísticas que son:

Potencia.Precisión. Vitalidad. Ferocidad.

El resto debería ser todo el mismo Berserker Stats. Tus armas serán un Espada y un Pistola de la línea Ascendida de Suun, lo que significa que tendrán la del dragón estadísticas Sus armas deben estar equipadas con un Sello superior de fuerza y un Sello superior de impacto.

los runas necesarios para tu armadura son los Runas superiores del erudito, y querrás Infusión poderosa de +9 de agonía para tu Anillos y Accesorios. Para aquellos jugadores que quieren jugar rangopuede cambiar hacia fuera la espada y la pistola y reemplazar ellos con un Rifle desde el Línea ascendida de Zojja. Si usas el Rifletus Sigils serán un Sello superior de fuerza y un Sello superior de impacto.

JcE

Imagen vía ArenaNet.

Especializaciones

explosivos – Fusible corto – Blast Escudo – Big Boomer.armas de fuego – Rondas Químicas – Visión Térmica – Pólvora Incendiaria.Holoherrero – Lente de enfoque solar – Configuración de cristal: Eclipse – Unidad de almacenamiento de capacidad mejorada.

Habilidades de utilidad:

Como PvE es menos castigador de las construcciones individualizadas, puede usar muchas opciones diferentes según sus preferencias. Algunas Habilidades de Utilidad sugeridas incluyen:

Kit de granadas. Kit de bombas. Disco láser. Haz de luz principal.

La habilidad de curación puede ser DEA.

Equipo:

Su equipo puede ser ascendidopero Exótico el nivel también funciona bien. Querrás probar y equipar Celestial estadísticas de tu armadura, armasy ranuras para equipos. si no tienes Celestialpuede reemplazar esto con Rabioso engranaje. Tus armas serán un Espada y Pistola con el Sello superior de explosión y Sello superior de energía. Su segunda arma será una Rifle con el Sello superior de explosión y Sello superior de energía. Las Runas para tu armadura deben ser las Runa Superior del Viajero.