Las mejores armas de Hyper Scape (a partir del parche 1.1)

El parche 1.1 de Hyper Scape proporcionará algunos cambios muy solicitados. Desde la asistencia de puntería hasta la disminución del daño de los francotiradores, esta actualización aporta un equilibrio muy necesario a algunas armas importantes. Con eso en mente, hemos ajustado esta lista en función de los cambios. Aquí están las mejores armas de Hyper Scape.

Protocolo V

Lo que solía ser (posiblemente) el arma más poderosa del juego recibió algunos nerfs en este parche, lo que lo hace mucho más fácil de contrarrestar. El arma seguirá siendo una de las mejores disponibles en el campo de batalla, pero ahora tiene una disminución del daño y un destello de lente.

Como los jugadores de Hyper Scape saben muy bien, el rifle de francotirador Protocolo V es completamente escaneo de golpes sin caída de bala. Esto significa que antes de este parche, un jugador podía recibir un disparo desde cualquier lugar del mapa en la cabeza con un Protocolo completamente fusionado y moriría de una bala. Fue un poco frustrante y una de las quejas más comunes que recibieron los desarrolladores.

Sin embargo, con este nuevo parche, el Protocolo tendrá una caída de daño de más de 150 metros. El destello de la lente simplemente significa que la luz brillará cuando mires a un jugador con el Protocolo V, alertándote de su arma y permitiéndote realizar los movimientos adecuados para moverte hacia un lugar seguro. Estos nerfs no son suficientes para hacer que el Protocolo sea malo o que no valga la pena retomarlo, pero ciertamente es útil para tratar de lidiar con un jugador que usa uno.

Mamut

La escopeta Mammoth ha recibido un nerf en su daño base, así como en el daño fusionado, pero no es suficiente para que sea un arma mala. En lo que respecta a las armas de precisión, esta sería la última opción. La escopeta ya está limitada a corta distancia, y ahora no matará de cerca con 1 golpe cuando esté en fusión 5, como lo hacía anteriormente.

El daño de la escopeta se ha cambiado de 5/5/5/5/7 a 4/4/4/4/5, lo que significa que el daño máximo ahora es el daño base anterior. Aunque sigue siendo muy eficaz en edificios y al acabar con un enemigo que ya está herido, la escopeta pierde mucho valor al no alcanzar un máximo de 7 daños por golpe.

El disparo a la cabeza a corta distancia con un Mammoth de fusión 5 fue el atributo más valioso del arma. Sin embargo, la escopeta recibió una mejora en el tamaño del cargador y ahora tendrá 6/7/8/9/10 en lugar de 5/6/7/8/9. Entonces, como mínimo, tendrás algunas oportunidades más de alcanzar tu objetivo antes de recargar.

Riot One

La pistola Riot One es el arma de precisión más versátil disponible, capaz de producir un daño extremadamente alto muy rápidamente si el objetivo del usuario está a la altura de la tarea. Este nerf simplemente redujo el daño en todos los niveles de fusión, de 26/28/31/34/38 a 25/27/29/32/36.

Esto no debería cambiar demasiado para los jugadores que usan esta arma. Los jugadores de alto nivel apuntan bien con el Riot One, disparan tiros a la cabeza y lo usan como arma final para su auto completo o explosivo. Todavía podrán hacer esto de manera efectiva, y el Riot One sigue siendo una de las mejores armas del juego.

Fuego de maleficio

El Hexfire está obteniendo un nerf del tamaño de una revista, que fue la actualización más necesaria en todo Hyper Scape. Después del nerf beta del daño, lo único que quedaba era que los jugadores alcanzaran la fusión 5 y enviaran 270 balas a todos los que vean. Ahora el arma alcanzará un máximo de 180, comenzando en 100, por lo que se necesita un poco más de habilidad para anotar una muerte. Atrás quedaron los días de enviar spam en una puerta hasta que alguien entra, se acabaron los días de enviar spam con el sonido de un jugador invisible esperando a que reaparecieran.

El Hexfire también recibió una asistencia de puntería general reducida para los jugadores que usaban un controlador, ya que se rompió anteriormente, lo que les dio un ligero aimbot al usar el arma. Estos son cambios bienvenidos y reducen significativamente el valor del Hexfire. Su atributo más fuerte sigue siendo el tamaño del cargador, y se combinará bien con un arma de precisión o explosivo.

Arpía

La Arpía no recibió cambios en esta actualización. Siendo una de las mejores armas del juego, este SMG pequeño y móvil se vuelve aún mejor con los nerfs del Hexfire. Ahora, en las batallas cuerpo a cuerpo, un jugador con gran puntería podrá hacer daño y mover a un jugador con un Hexfire. Ganar esas peleas será más satisfactorio que nunca.

Destripador

El rifle de asalto del Destripador tampoco recibió cambios en esta actualización, lo que significa que, al igual que la Arpía, sigue siendo una de las armas más buscadas en el campo de batalla. Con una combinación de ser completamente automático y tener una gran cantidad de daño y un buen alcance, el Ripper es un gran arma en cualquier situación. Con este parche, será más viable en una lucha contra un Hexfire e incluso será eficaz para repeler a un francotirador a distancia.

Salva

El Salvo era anteriormente una de las armas más utilizadas en el juego debido a su capacidad para enviar granadas de spam en interiores y destruir a todos los que estaban a la vista. Luego recibió un nerf fuerte para reducir ese daño de corto alcance y detener el spam. Ahora, Ubisoft dice que es “con mucho el arma menos utilizada en la actualidad, y creemos que tiene mucho que ver con su imprevisibilidad”.

Por lo tanto, el Salvo ha recibido un ligero aumento en el radio de detonación de 0.65R a 0.7R, así como una reducción del rebote de granadas en un 20%. Con un radio de explosión más grande y un nerf a la imprevisibilidad de las granadas, el Salvo se convierte instantáneamente en un arma más útil. Ahora, como el Komodo, las granadas requerirán precisión y habilidad en lugar de suerte al azar. El Salvo se convierte instantáneamente en una gran opción explosiva, especialmente cuando luchas en interiores o solo al principio del juego cuando los jugadores están menos equipados.

D-Tap

El D-Tap no recibió cambios en este parche y sigue siendo una de las mejores armas del juego, especialmente para los jugadores con menos habilidades. El D-Tap es una pistola que literalmente le da al usuario un objetivo. Ya sea que te muevas rápidamente y solo quieras dañar a alguien o que el jugador se esté escapando de ti, el D-Tap es una excelente opción para asegurarte de que estás acertando esos tiros.

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También es una opción fantástica para respaldar un arma o explosivo completamente automático para golpear a un enemigo con esos últimos disparos cuando tiene poca salud y está tratando de escapar. Hyper Scape está lleno de personas a las que les encanta huir con habilidades de movimiento y volverse invisibles, y el D-Tap ayuda a cuidarlos fácilmente.

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